數碼寶貝和精靈寶可夢都是童年的經典之作,然而精靈寶可夢不管是遊戲還是動漫亦或者是周邊都比數碼寶貝火得多,那麼數碼寶貝究竟差在哪裡呢?原因有很多。
一、多主角或者更換主角模式很難留住固定觀眾
和動漫遊戲王一個樣,每一代的數碼寶貝都會更換主角,前一代的主角團成員,要麼就作為前輩客串一下或者走個過場,要麼就直接被拋棄,這種模式很難讓觀眾有代入感,如果你看了第一部去看第三部就會覺得第三部完完全玩就是一個新的動漫,這就導致的角色粉無法成為固定粉絲。
而精靈寶可夢就不一樣了,鐵打的小智,流水的配角團,還有人氣主寵皮卡丘,就衝小智和皮卡丘的粉也能留住很多觀眾。
二、沒有標誌
精靈寶可夢的標誌就是皮卡丘,皮卡丘可以說是最有代表性的小精靈,哪怕沒有看過精靈寶可夢的人大多數也都知道這個黃皮耗子是皮卡丘。這也是寶可夢的加分項。
反觀看看數碼寶貝呢?因為每一代的主角都不同,所以主角的戰鬥夥伴也各不相同,這就導致了數碼寶貝很難出一個像皮卡丘一樣標誌性的數碼獸,哪怕對數碼寶貝所有世代都極具影響力的亞古獸也並不能像皮卡丘一樣人盡皆知。
三、數碼寶貝進化以及作戰方式變化太快
精靈寶可夢不管是第幾世代,所有的戰鬥方式都幾乎一樣,除了後續添加mage進化,但是mage進化反而更加提升了寶可夢對老觀眾的吸引力。
而數碼寶貝的戰鬥方式以及進化方式一直都在改變,雖然改進是一件好事,但對於路人來說這種改進真的讓人吃不消。
初代憑藉自身信念和神聖計劃徽章而進化。
二代裝甲進化還有信念進化,總體來說比第一代多出一種進化方式。
三代添加了卡牌機制,可以使用各種道具卡,給數碼獸提升自身的能力,但是從中期開始道具卡機制幾乎被放棄,又變成了人物和數碼獸的信念進化,究極體更是需要合體進化。
四代簡直就是放飛自我,只要有暴龍機和鬥士精神,就直接可以變身成數碼寶貝。
五代可能是四代太搞了,又回到了數碼寶貝進化,需要把數碼之魂放到暴龍機裡面達成進化。
六代簡直槽點滿滿,人家好歹是進化,放到第六代就直接是拼樂高,幾個數碼寶貝拼裝一下合體就完成了,簡單粗暴!最後決戰boss的時候更了不得,直接拼了一世界的數碼獸,這真的就是拼樂高啊。
或許還有其他製作方本身運營方面的原因,小編也只是略有耳聞,就不說了,以上三個根本原因就導致了數碼寶貝火不過精靈寶可夢。