在三國志11中,其實評價一個武將的價值,最為顯眼的還是他們的特技。特技對於武將來說,往往都會有錦上添花的效果,一般來說,特技越厲害的武將往往戰鬥力也越強。比如遊戲中「兵仙」韓信和「戰神」白起,都是牛人配神技的代表武將。
在血色衣冠中,我們會發現對於原版三國志11的各種特技也都有了明顯的增強,而且一些看似平庸的特技在遊戲中都能大放異彩。比如特技掠奪,不僅是遊戲裡繳獲敵方武將寶物的唯一方法,而且還能大量繳獲敵方部隊的錢糧,價值性是特別強的。而在逐鹿天地這個版本中,作者為了做平衡性調整,對遊戲裡很多特技也都作出了削弱調整,不再變得那麼強大了。對此,以下就是對遊戲中削得最狠的4大特技所給出的介紹:
01輔助概率調為30%
在血色衣冠版本中,輔助是一個特別強大的神技,突破了原版主將才能觸發聯動攻擊的限制,不管是主將或副將都能給臨近的友軍100%概率的支援攻擊。正是因為這一強大的改動,所以在血色衣冠中,輔助+威風的弓兵組合在大規模團戰中會發揮出巨大的威力,是遊戲中一等一的野戰王牌部隊。
不過在逐鹿天地中,輔助的概率降低到了30%,這個削弱幅度無疑是特別巨大的,在遊戲中也變得不難麼實用,定位非常尷尬,可能在旁邊有高額輔助攻擊光環的武將才能明顯的有觸發聯動效果。
02捕縛只增加10%的概率
捕縛在原版三國志11中是一個看似平平無奇的神技,這個特技的實用性甚至不輸鬼門和神算。由於這個特技嚴重影響遊戲的平衡性,所以在血色衣冠中直接刪除了這個特技,沒有武將擁有這個特技。而在逐鹿天地中,引入了捕縛這個特技,不過捕縛卻已然跌落神壇,只增加10%的抓捕敵將概率,而且遊戲裡共有6人擁有這個特技,很看豎看都有點平庸!
03鬼門不再是bug神技
在老版本遊戲中,鬼門跟捕縛一樣都是一等一的神技,不過鬼門由於耗費的士氣值極高,所以需要跟百出武將打一下配合才能有持久的威力!鬼門這個特技的特點是威力巨大,一炸一大片,無論是野戰還是攻城拔寨都不在話下。同樣,在血色衣冠中,鬼門這個特技也是被刪除了的,不過這是一個隱藏神技,實際上是加強了的,血色衣冠中的鬼門自帶百出效果,可以通過新建武將或者找廟即可獲得!
而在逐鹿天地中,鬼門也是被大大削弱了的,因為這個特技不再能跟百出打配合,搭配起來同樣也是耗費士氣50點。所以,逐鹿天地裡面的特技鬼門默認最佳的搭配是「試想」,通過每回合軍樂臺20點的士氣回復值,勉強才會有持續的殺傷效果!
04猛者概率只有50%
同樣,在血色衣冠中,猛者也是一個被大大增強了的特技,拔高到了100%致傷敵將的概率,所以正是因為這一設定,同樣是帶戟兵,兵仙韓信竟然完全打不過張飛。而逐鹿天地中,猛者的致傷敵將的概率卻被改到了50%,回歸到了老版本,這也讓逐鹿天地中猛者將變得不再實用,也很難起到克制一流名將的效果!
總結,上述這4大特技的改動確實影響到了遊戲裡對應的武將,雖然看似少了一些實用性強的特技或者組合,不過分析下來,對遊戲的平衡性調整還是有一些正面意義的。當然,如果大家想體驗這些特技的巔峰版本,也可以通過sire工具來進行調整!#三國志11#