59%的 VR 開發者使用 Unity,但基於 Unreal 的遊戲賺的錢更多

2021-01-20 雷鋒網

在雷鋒網看來,畫面對 VR 內容極為重要,這使越多越多的 VR 內容開發者選擇遊戲引擎來製作內容。同時,兩大遊戲引擎 Unity 和 Unreal 也在積極吸引更多的開發者,拓展各自的市場,但究竟誰更有優勢,這個問題並不好回答。

在剛結束不久的 GDC 大會上,外媒 Venturebeat 記者分別採訪了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的創始人 Tim Sweeney。

據雷鋒網(公眾號:雷鋒網)了解,Epic 旗下的 Unreal Engine 4 從一開始專注於高端遊戲,通過價格策略和迭代版本,他們開始不斷向低端市場轉移,使 Unreal Engine 4 成為移動端遊戲開發的基礎。與之相比,Unity 則關注低端遊戲,讓行動裝置能夠較好地運行 2D 和 3D 圖形。不過,我們無法知道哪家在市場上更具優勢,因為雙方的數據沒辦法比較。

在採訪中,Riccitiello 表示,2016 年通過 Unity 開發的遊戲安裝量已經超過 160 億次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到現在,用 Unity 開發的遊戲已經被安裝到 10 億臺新設備上。

他透露,據 VisionMobile 的調查數據顯示,59% 的 VR 開發者正在使用 Unity。1000 款免費遊戲中的 38% 是用 Unity 開發的,同時所有 Daydream 應用中的一半內容使用 Unity 開發。此外,一半的主機遊戲和 PC 遊戲的開發使用的是 Unity,70% 的移動端遊戲也使用的是 Unity。

「我們的市場份額佔到 4 或 5,」Riccitiello 說,「 去年 Unity 的使用量增長了三倍,成為西方市場下一個最大用戶量的引擎。越來越多的人使用 Unity 為蘋果、谷歌和微軟製作內容。」

Sweeney 則表示,Unreal Engine 去年是營收最好的一年。2016 年的營收是 2015 年的兩倍。他稱截止目前,使用 Unreal 開發遊戲的開發者們已經賺了 100 多億美元。

「Unreal Engine 的盈利收入是競爭對手的兩倍。」Sweeney 稱,

「儘管 Unity 有更多的使用者,但事實是 Unreal 專注於高端遊戲市場。Steam 上營收前 100 的遊戲都是由 Unreal 開發,比其他引擎競爭者加起來的營收還多。」

雷鋒網了解到,Netmarble 用 Unreal 製作的手遊《天堂2:革命》在韓國第一個月的 iOS 和 安卓收入達到 1 億 7600 萬美元。這款遊戲首月的用戶超過 500 萬,是韓國人口的 10%。Netmarble 稱,只有 Unreal 可以讓 200 人同時在同一地區進行戰鬥。該遊戲將陸續進入西方、中國和其他市場。Sweeney 表示,這就是使用 Unreal 引擎讓開發者們有別於其他開發者的最好例證。

至於 Epic 的營收額是否大於 Unity 的營收額,Riccitiello 表示沒有具體數字,也無法回答這個問題。但他猜測,使用 Unity 的遊戲開發者有 200 萬,但 Unreal 的使用者數量則較少一些。

「我認為,Unreal 做了許多很棒的事情,但我不嫉妒他們,」Riccitiello 說,

「我們有不同的定位。我們的市場影響力要大得多。Tim 是一個非常聰明的人,而且非常坦率。他們還製作遊戲,這是不同的收入渠道,這讓他們也與自己的客戶產生競爭。」

Riccitiello 表示自己喜歡市場競爭,包括亞馬遜和 Cocos2d。在一場發布會上,Epic 技術總監 Kim Libreri 表示,Unreal 被應用到各個領域。從酒店設計師到汽車製造者使用 Unreal 設計汽車,Framestore (歐洲最大的視覺特效公司)製作教育應用,讓孩子了解火星。NASA 正在使用 Unreal 來模擬訓練火星任務。

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