《頭號玩家》:看遊戲和電影的彩蛋文化,科幻世界是如何構建?

2020-12-15 無君影迷

著名導演史蒂芬·史匹柏,被稱為「電影造夢者」,曾兩度榮獲奧斯卡最佳導演獎。以往多數的好萊塢電影,大多數是商業電影,是流行文化的產物。而史匹柏的電影,卻能兼具思想性、藝術性與商業性,從戰爭片到愛情片,從科幻片到歷史片,他都能夠以商業電影導演的身份拍攝得遊刃有餘。

如濃厚商業性的《侏羅紀公園》,傳遞出藝術性和書寫現實主義的《辛德勒的名單》,憂患未來科技統治人類的《人工智慧》等,很多他所執導的電影都成為難以超越的經典。

這部史匹柏執導的《頭號玩家》,在上映時就評為「彩蛋電影」的科幻片,影片中大量彩蛋帶來的話題熱度,甚至超過了電影的票房表現。影片中賽博朋克風格的科幻世界,是導演以反烏託邦思想為基礎,所建構出一個以VR主導的未來世界。

雖然這樣看來,《頭號玩家》只是一部將社會流行元素堆砌的電影,但是隨著電影視覺觀感的衝擊,我們卻發現影片反思了科技發展對人類社會的影響,因此我們試看科幻世界的構建,來看電影給我們的思考。

01融合遊戲和電影的彩蛋文化

說到遊戲和電影的融合,就要追溯到1993年的電影《超級馬裡奧兄弟》,這是全球首部由電子遊戲改編的電影。可惜的是,這部電影由於敘事一般、人物設置粗製濫造,成為了爛片。遊戲改編的電影,一般要把握住遊戲設置故事的內核,又要結合電影劇本進行創作,達到兩者之間完美融合,才能創作出好的作品。

所以,後面出現了動作冒險類遊戲的改編電影,因為這些遊戲本身具有故事性,而且人物設計相對飽滿,在電影劇本改編時也比較容易。其中,《古墓麗影》和《生化危機》兩款遊戲改編的電影,就在電影市場上取得比較好的成績,而這兩個系列電影的共同特點,就是它們有著「女性英雄」的人物塑造,成功吸引很多非遊戲玩家的觀眾。

反觀,這部融合遊戲和電影元素的《頭號玩家》,卻不是遊戲改編的,而是小說《玩家一號》改編的。正是因為《頭號玩家》是小說改編的,所以電影的劇本含有一定的故事性,不同於遊戲改編的電影會可能存在故事性不足的弊端。並且,導演為了增加觀眾的觀影趣味,添加了大量的關於遊戲和電影的彩蛋。

這些電影、遊戲和動漫元素彩蛋的出現,使遊戲迷和電影迷有了更多層次的觀影體驗,在影片中識別更多的電影和遊戲元素,成為他們觀影的樂趣之一。不可忽略的是,影片也是以尋找彩蛋為故事線。這樣一來,我們觀影的體驗就和影片主角一樣,成為了一場尋找彩蛋之旅,一場熒幕前和熒幕裡兩個世界的平行之旅。

在電影上映後,有很多資深影迷和遊戲玩家,找到其他觀眾沒能發現的彩蛋,他們藉助社交媒體平臺發表和分享,在社群中迅速擴散,打破了電影、動漫和遊戲之間的無形次元壁。這些彩蛋的出現,不僅讓電影形成獨特的「互動性」,還形成影迷、遊戲玩家和動漫迷之間獨特的彩蛋文化,更促進了不同文化社群之間的意義溝通

02賽博朋克世界的構建

還記得影片開頭,主角說:「2045年,在農作物大減產之後,在網路大堵塞之後,在人們停止嘗試解決問題之後,他們只想活下去。」在對於未來世界的想像,導演一句話帶過,引出影片中世界的狀況。

對於未來世界的構建,我們看到人們住房環境,是由一個個貨櫃堆疊,人們生活在骯髒陰鬱的街道,掌握核心科技的壟斷企業企圖獲得最大權力。這些特點正是吻合賽博朋克的風格,以信息科技為主題,圍繞黑客、人工智慧、虛擬實境等元素創造一個反烏託邦的世界。

賽博朋克世界的構建,一般是人類對未來世界消極的想像,是對現實世界的擔憂,通過把這種消極想像視覺化、具象化,從而反思科技對人類社會的改變。因此,導演通過構建現實和虛擬空間,兩個具有強烈反差感的視覺空間,來表現出人類對現實世界的厭倦,對虛擬世界的熱愛,從而突出科技對人類社會的深度影響

賽博朋克世界的構建,除了場景和空間外,人類也是其中的核心元素。在賽博朋克世界中,人類的欲望往往會被放大,成為建造未來世界的創造性力量,並且人類會為自己的欲望感到興奮。

所以,影片中的人類沉溺在虛擬世界當中,正是因為他們的欲望能夠在虛擬世界中滿足。其中,賽博朋克世界出現的掌握核心科技的壟斷企業,也是因為人類的欲望,他們渴望權力和金錢,所以他們企圖用科技來獲取更大的權力。

因此,在賽博朋克世界中,人類的未來是迷茫、悲觀的,造成這種悲觀結局的便是人類自己。所以,賽博朋克世界往往是映射著現實性的實際問題,預言著這些問題可能帶來的後果。

03 從現實世界到虛擬空間,對於「回歸」的思考

隨著網際網路技術的不斷發展,越來越多人把大量的時間花在電影、遊戲以及虛擬的社交軟體中。影片中的人們,不斷地穿梭在真實和虛擬的雙重空間中,用現實身體供養虛擬身體,企圖藉助科技逃避殘酷現實。使原來單純的遊戲,變成了人們逃避現實的避難所,大部分人在遊戲中找到了感情寄託。

人們在現實不再努力,而轉變到在虛擬遊戲中對決、贏金幣,他們將肉體留在破爛的現實世界,靈魂卻在絢麗的虛擬世界裡遨遊。人們通過遊戲麻痺自己,暫時忘記現實生活的貧窮與窘迫。

新技術帶來的遊戲,看似可以為人類創造一個的全新世界,為現實提供某種解決方案。但是,遊戲中虛假的影像所帶來的沉浸感,有著極大的欺騙性。人們不管在虛擬世界中如何無所不能,最終還是要回到現實當中,呼籲人們回歸現實才是電影真正的主題。正如影片中說道:「擁抱現實,因為那是唯一真實的東西。

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