英偉達:率先在遊戲中採用 Vulkan 光線追蹤擴展

2020-12-27 手機鳳凰網

IT之家 12 月 24 日消息 根據英偉達官方的消息,英偉達新發布的 Game Ready 驅動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版遊戲 Demo ,支持全新的行業標準。

英偉達表示,多年來眾多公司都致力於為 Vulkan 引入光線追蹤,其中英偉達在其每個發展階段都佔據積極的領導地位。英偉達被選為 Khronos Vulkan 光線追蹤任務小組主席,為 Khronos 貢獻供應商擴展設計,以幫助 Vulkan 工作組取得快速進展,同時還為先行版 Vulkan 光線追蹤擴展規範帶來驅動,便於收集開發人員反饋。目前英偉達是首個在遊戲中採用 Vulkan 光線追蹤擴展的公司。

據介紹,Vulkan 光線追蹤不再是 GeForce RTX GPU 的專利。《雷神之錘 II》RTX 版及其最新更新均支持 Vulkan 光線追蹤。作為首款支持最近發布的、跨平臺的 Vulkan 光線追蹤擴展的遊戲,《雷神之錘 II》RTX 版不再依賴特定廠商的擴展,可以在任何兼容的 GPU 上運行。

IT之家了解到,Vulkan 是一個低開銷、跨平臺的二維、三維圖形與計算的應用程式接口(API),最早由科納斯組織在 2015 年遊戲開發者大會(GDC)上發布。與 OpenGL 類似,Vulkan 針對全平臺即時 3D 圖形程序(如電子遊戲和交互媒體)而設計,並提供高性能與更均衡的 CPU 與 GPU 佔用。與 Direct3D(12 版之前)和 OpenGL 的其他主要區別是,Vulkan 是一個底層 API,而且能執行並行任務。除此之外,Vulkan 還能更好地分配多個 CPU 核心的使用。

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