...2020全球遊戲產業創意創新論壇成功舉辦,重慶軟體園又將是一塊...

2020-12-04 上遊新聞

9月10日,2020線上中國國際智能產業博覽會全球遊戲產業創意創新論壇在重慶經開區圓滿結束。本次論壇系近年來遊戲領域內舉辦的高標準、國際化、最大規模之一的全球性行業峰會,吸引了包括渝內外在內的300多家遊戲從業者參與,嘉賓主要來自韓國、日本、北上廣深、重慶、成都等地的遊戲研發公司、發行公司、投資公司,值得關注的是,來自成渝之外的嘉賓近百人。

做人才=做產業,做產業=做人才

中共重慶市南岸區委副書記、重慶經開區黨工委副書記、管委會主任王茂春出席論壇並致辭,對參加本次論壇活動的各位嘉賓表示熱烈歡迎,同時強調堅持創新驅動、發展數字經濟,是推進高質量發展、創造高品質生活的必然路徑。王茂春主任指出,近年來,網路遊戲產業作為新興產業已成為數字經濟重要增長點,我國遊戲銷售市場已超過2000億元,疫情之下逆勢大漲的「宅經濟」更進一步激活遊戲市場。相信「福地等福人、福人擇福地」,對遊戲產業的未來充滿期待。

中共重慶市南岸區委副書記、重慶經開區黨工委副書記、管委會主任王茂春

在嘉賓正式分享前,論壇舉行了簡短而極具意義的「重慶遊戲產業人才培養基地」揭牌儀式。該基地由重慶軟體園聯合四川美術學院、重慶工程學院等高校,以及上海狂熱網絡科技有限公司、成都標識符教育科技有限公司等國內外多家遊戲企業共同發起成立,基地將落戶重慶軟體園,為企業與高校之間的人才供需、人才培養搭建平臺。

重慶軟體園董事長杜婷婷在主持揭牌儀式時講道,「人才一直都是目前困擾各個城市發展產業的關鍵,所以我們把所有精力都放在這個上面,讓每一家企業落戶的時候能夠找到合適的人,在持續發展中還能夠有持續不斷的高質量人才的供給;不僅僅是大學的校園,而是把企業也變成一個教育的場所,那我們就能理解終身的學習者是怎樣讓這個社會大學和企業大學都真正地走到人才培養上。」而這正是以重慶軟體園為代表的企業、高校發起成立重慶遊戲產業人才培養基地的初衷。

2019年8月26日重慶軟體園作為智博會重大項目正式籤約,2019年9月16日由唐良智市長親自開園。開園以來,重慶軟體園為打造國內領先並具有國際影響力的教育與產業融合的領軍園區不斷聚焦資源、培育人才,期待更多企業、學校加入到「重慶遊戲產業人才培養基地」中,切實解決人才供給問題,推動重慶遊戲行業發展,打造西部遊戲產業名片。

重慶軟體園董事長杜婷婷

6位大咖深度分享,共同推動重慶遊戲行業向前發展

嘉賓分享環節中,6位遊戲大咖從不同的角度對遊戲行業的開發創新、創新人才、遊戲文化、遊戲全球化、產品運營等方面進行了精彩的分享。

羅布樂思(Roblox)開發者關係副總裁段志雲

羅布樂思(Roblox)開發者關係副總裁段志雲認為Roblox成為全球範圍內最成功的一個產品離不開在技術上強勁的投入,尤其是「通過我們的社區營造方面的投入,怎麼樣激發更多的遊戲行業,把這些創意變成未來的遊戲」,但是中國遊戲行業缺乏優秀的創意人才,所以Roblox在中國現階段重要的使命之一便是從高校階段就開始培養遊戲專業的人才。目前Roblox除了與國內知名高校合作開設了本科遊戲設計課程,也與騰訊遊戲學院深度合作,尋找和孵化高潛團隊,通過聯合開展夏令營、花火計劃及遊戲創意大賽,讓更多有志於從事互動數字媒體娛樂、遊戲行業的學生作品獲得籤約上線機會。段志雲說「希望鼓勵教育工作者加入這個大的行業裡面來,開發出更多具有教育意義,對孩子有正向作用的遊戲」,而這也是羅布樂思與中國教育技術協會教育遊戲專委會在教育遊戲方面所展開的合作。

青瓷數碼COO曾祥碩

青瓷數碼COO曾祥碩自研自發的《最強蝸牛》於2020年上線後,一直保持IOS暢銷榜前十的排名。他從一家中小型企業的角度出發,分享了如何在目前競爭激烈的遊戲市場上謀求一塊發家之地。其主要思路就是做風格獨特的細分領域,騰訊、網易等大廠喜歡做一些屬於他們主賽道的產品,而在他們忽視的地方就可以去精耕細作,花更多時間去運營,最終不斷打磨,做出受市場歡迎的作品。同時曾祥碩認為「遊戲是一個文化的載體,我們在遊戲當中可以把我們的一些好的東西傳播下去」,而這也是曾祥碩的使命——對內是弘揚中國夢,對外是傳播中國文化。

日本Enish中國區總經理許廣樂

許廣樂雖然是第一次來到重慶,但他非常感慨重慶各級政府對遊戲行業的重視。他表示,現在日本暢銷排行榜前100名中,原創產品大概有1/3是中國的,說明中國產品潛力巨大,目前中國遊戲產品需要更多地去磨鍊創意,這樣才會取得更好的成果,「我們項目落地後,會和中國研發商合作,把製作經驗跟中國研發商分享,大家一起把產品做得更好。」

胖布丁CEO郭亮

胖布丁CEO郭亮,從「遊戲改變世界」的論壇標語開始延伸,講到了遊戲如何改變自己,甚至改變玩家。他說「這些玩家正陪著我做一次又一次的冒險,只要我願意做,就有玩家願意去玩」。

TopOn西區總監賴曉婷

TopOn西區總監賴曉婷對於中國遊戲出海的發展風向進行整體分析,認為「中國遊戲出海的這條道路上,休閒遊戲仍然具備非常大的成長空間」,而休閒遊戲的商業化模式的變現,都是圍繞廣告而展開,其中涉及對各類指標的優化。

帕斯亞科技總經理李岸

《波西亞時光》研發公司帕斯亞科技總經理李岸,認為遊戲有兩個屬性,即商品性和文化性,而帕斯亞在商業上很成功,未來努力將商業的成功轉化為文化的成功。同時對遊戲內容以及運營而言,5G、大數據是未來最大的機遇,應把握這些機遇並作相應調整。

中國遊戲產業創意IP如何製作新生態?

圓桌對話

「中國遊戲產業創意IP如何製作新生態?」的圓桌對話環節由優晨泛娛樂國際加速器創始人李萬鵬主持,狂熱網絡創始人謝峰、分享投資董事總經理高寒、四川美術學院副教授師濤、武漢遊俠精靈聯合創始人吳小虎、帕斯亞科技總經理李岸5位嘉賓各抒己見,專業中不失幽默,犀利中不乏溫情,以非常接地氣的方式為參會從業者以及圈內人士剖析創意IP、文化等行業熱點。

李萬鵬主持時提到北上廣深很多在大的遊戲公司,他們是願意到重慶和成都來創業。最近這一個月從北上廣回成都至少有10家公司。所以整體上看得出來其實回流是比較明顯。同時拋出「是如何用自己的遊戲向全世界講好重慶的故事?是如何打造出更多受歡迎的中國文化的符號?」這一話題,讓與會嘉賓分享。

吳小虎認為,重慶雖然不是IT高地,卻是文化高地,希望未來也能給重慶的遊戲產業做點貢獻。師濤也認為,做遊戲就是要做文化,文化IP不能做離我們文化太遠的東西,而是要找出中國文化的一個小小的點,把它挖下去。高寒說會投資帶有中國文化,能夠體現中國文化自信的團隊。謝峰堅持「偉大的產品一定是有IP的延伸,一定是有文化的共融,一定有文化的輸出一定有它的價值主張,一定有它影響到一代又一代的人」。李岸認為「中國文化其實恰恰就是講故事」,與師濤觀點有所不同。圓桌對話在你來我往的交鋒、探討中,按下暫停鍵,更多機會留待未來進行更深入地交流。

此次論壇由中國國際智能產業博覽會組委會主辦,重慶市南岸區人民政府、重慶經濟技術開發區管理委員會承辦。重慶市經濟與信息化委員會、重慶市文化與旅遊發展委員會作為論壇的指導單位,重慶軟體園、優晨泛娛樂國際加速器、上海狂熱網絡(Avid.ly)、重慶字符聯動、未言孵化器(重慶)共同協辦。

論壇的成功舉辦,對重慶打造「西部遊戲名城」起到了積極促進作用。隨著重慶遊戲產業人才培養基地與眾多國內外優秀文創企業落戶重慶軟體園,在主管單位以及自身不斷驅動之下,重慶軟體園將會是整個西部地區的又一塊遊戲聖地,將重慶打造成真正的「西部遊戲名城」,這一天,正在變成現實。

會議合影

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