不到10人的小團隊,耗時4年,做了一部誠意十足的國漫作品《霧山五行》,僅短短三集,但它絕對是一副名震國漫圈的優美畫卷。
早在四年前,導演林魂憑一己之力出過一部名為《霧山五行》的動畫短片,人物及背景相對粗糙,值得注意的是,林魂導演靠著自己一筆一畫,勾勒出了一冰一火的搏鬥爽片。因為資金原因,製作成片僅5分鐘之久。
導演林魂從七瞳動畫公司離開後,想要憑藉自己的野心將想像力發揮到最大。於是他與幾名動漫愛好者一起私下開始鼓搗,首部短片就讓人們對這個導演後面的作品開始保持了期待。
四年磨一劍,今年同名番劇《霧山五行》的出現,讓人眼前一亮,那個鮮活的水墨故事,它回來了。
故事大致講述了上古時期,金、木、水、火、土五行家族將妖獸驅逐到了神隱霧山,用巨闕神盾將其封印。後來封印被開啟,麒麟獸流落人間,作為被扒衣剝鱗的藥材為人類所用,此舉吸引妖界蠢蠢欲動,首當其衝的嗔怪以孔雀形態襲擊人間,不巧它的陰謀被聞聲趕來的火行使者粉碎。
此舉激怒妖界,貪嗔痴三怪缺失其一,後面必不肯善罷甘休。而鎮守在外的五行使者嚴陣以待,一場殺意即將在人妖兩界蔓延展開。故事到這裡戛然而止,更加吸引觀眾得知故事全貌的欲望。
《霧山五行》每集30分鐘左右,劇情上來說目前是有點支離破碎,但引人注意的是它濃烈的國漫氣息已按耐不住的撲面而來,這就歸功於導演筆下的特色所在。
《霧山五行》特色之一在於,它的背景採用中國傳統美術潑墨水彩,這種動畫製作跟定格動畫一樣,本身就屬於吃力不討好的一種,效率低,耗時長,而且偏小眾的畫風未必會得到市場上的積極反饋。
印象裡堅持過做水墨動畫的就是上世紀的上海美術製片廠,幾個經典作品之後便青黃不接,更多的動畫創作者開始沉迷的CG技術,水墨畫風格的動漫多年無人問津,直到《霧山五行》再次殺出江湖,每一個背景畫面都可謂是手工繪製的珍藏精品。
《霧山五行》的另一大特色便是打戲。大環境所限,國漫裡打戲很少有暴力血腥內容,因此以往很多內容都是點到為止的隔靴搔癢。國人期待的動漫,也是像火影、七龍珠等一樣的激烈廝殺。
《霧山五行》裡的多處搏鬥場景,會讓我想到拳皇、七龍珠這樣畫風凌厲的打鬥動漫,尤其是人物爆發的狀態很燃很對味。導演刻意利用快速的鏡頭剪輯增加凌厲感,讓觀眾在其中無法喘息,拳拳到肉的打擊感和在山體、地面上的猛烈摩擦撞擊充斥著視聽觀感,就是要讓你看完後打上雞血,欲罷不能。
在打戲這塊,我是看好這部劇,同時引發的一個問題是,它的打戲做的如此精彩,源於目前人物構造都非常的簡單以及粗線條,甚至在人物爆發時的場面會「降維」變成黑白的手繪人物,這樣確是忽略了畫面細節,降低了打戲所營造出外界變化的技術難度。
所以在現在製作精良度並不高的前提下,如此打戲固然新穎,難度卻不高。對製作團隊的一個期望是,在隨著人物形象精進的同時,不降低這樣的打擊感,甚至可以藉助人物毛髮、衣物等激發出更多的化學反應。
此外,動畫的設計感也非常不錯,看得出裡面的許多妖物造型借鑑了《山海經》妖物,吸取了許多屬於我們的文化中的精華。兵器方面有長槍的虎虎生威,也有算盤變弓箭炸彈的奇妙構思,吃穿山甲鱗片的社會現象搬到動漫裡也是詼諧勁十足。
當然該吐槽的也還是要吐槽,故事裡的三個神秘人當時乍一看覺得眼熟,仔細想了下造型上有點類似於火影的曉組織。而女主突然暴躁的顏藝我真的是不想吐槽,網絡感如果太強真滴會破壞一部精品動漫的整體氣質!你要是想學日和那樣的動漫那麼大可推出一部無釐頭作品,但《霧山五行》本身的確是在想嚴肅認真的講好一個故事。
綜上來說我還是很欣賞這個番劇作者,特意了解了下導演林魂,在這部劇裡的貢獻度滿分:他在本劇中擔任了導演、編劇、原畫、分鏡、攝影等多項工作,甚至客串了沙雕鴨子配音,一人成軍,令人欽佩。目前的故事只展現了其世界觀的冰山一角,同時也希望這樣的實力也是國漫製作大軍中的冰山一角。