LOL手遊真的要來了!91個英雄,4個技能,比王者榮耀更刺激?

2020-12-06 雷科技

LOL(英雄聯盟)作為一個常年排在網遊榜第一的moba遊戲,不僅火爆,而且很長壽,硬是把吃雞(端遊)和守望先鋒都熬死了。

小雷在S4開始玩這遊戲,在鼎盛時期基本上每個服都得排隊30分鐘以上才能進遊戲。

自從工作了以後,時間太碎片化,已經半放棄端遊了。

但是!19年官方LOL手遊的消息傳遍全網,小雷感覺到沉寂已久的英雄(祖安)之心要覺醒,我覺得自己又可以了。

可誰曾想到,已經一年過去,這才在6月27日結束了a測。

並且是在菲律賓和巴西,跟咱們沒關係,接下來還會有b輪測試。。。

50年後,腿腳不利索的小雷躺在床上,孫子高興地跑過來說:「爺爺,你在等的英雄聯盟手遊今天公測了!」

小雷摸了摸孫子的頭,說:「傻孩子,這是w輪測試,後面還有x、y、z輪測試呢」。

玩笑歸玩笑,最有消息曝光:LOL手遊將在年末開啟公測,到時會在Google Play和App Store上架。

國內的小夥伴們很快就能玩上手遊版的LOL了。

趁著這個機會,給小夥伴介紹一下LOL手遊的玩法特點和最近消息。

手遊基本玩法和細節

剛剛小雷也提到了,前不久結束的a測在菲律賓和巴西進行了內測。

而狠心的拳頭在內測完畢後斬草除根,把內測玩家的號全給封了。

號被封了不要緊,拳頭這次內測並不是保密內測,也就是說所有內測玩家都能分享上傳錄製的遊戲視頻到各個平臺。

先來看看LOL手遊有多少個英雄,在a測的時候一共有36個英雄。

在前段時間,官方又新增了55個英雄,也就是說b測開啟的時候,將有91個英雄可以玩。

當然啦,具體還沒落實下來,在b測開始之前一切都有變數。

看到英雄列表裡有亞索我就放心了,眾所周知,所有英雄裡面最歡樂(能送)的就是壓索。

從網上找到的視頻來看,地圖、人物、動作、技能基本都是1:1還原,看這hasaki和大招的全屏震動特效,

的青春又回來了。

永恩:弟弟,疾風亦有歸途。

亞索:哥哥你錯了,壯士E去不復返。

再來看看遊戲界面,小雷覺得這界面基本跟PC端沒差啊。

除了部分界面為了適配移動端做了小小的調整,整體的界面還是很細膩和還原。

在PC上,一局遊戲包括選人到遊戲結束平均時長在35分鐘左右,如果是逆風翻盤局要更久,50分鐘以上的都有。

而手遊的節奏比PC端要快,大概15-20分鐘一局,可能考慮到玩手遊的人群時間比較碎片化而做的適配。

即使你真的有時間在手機上玩五六十分鐘的局,手不酸嗎,手機不燙嗎,女朋友不要了嗎。(不要給我)

除了遊戲節奏,手遊的小兵數量,補兵收益都有調整,比如每一波線4個小兵,補兵的收入會比PC端更多。

說到這裡,就不得不說一下LOL補刀的重要性了,補刀補得好的話,經濟甚至不會落後對面拿了人頭的英雄。

而這個特點也延續到了手遊裡面,不過手遊沒有那麼嚴苛,即使沒有補到,也有少量收益。

一波兵大概有160-200的收入,而電腦的LOL一波遠程小兵都補完只有150收入。

手遊對補兵也做了優化,如果你在電腦上補刀基本功都很好,在手遊上基本可以一個不漏。

紮實的補刀加上細膩的對線,想不上分都難。

至於打野部分,因為兵線到線上的時間特別快,0:25的時候已經到線上了,所以打野只能自己開野。

手遊在線上還有一個小改動,對線一段時間後,自己塔下會有果實,打開果實能給我們補充血量和藍量。

LOL的回城機制也在手遊端完整保留下來,不過回程時間只需要5.5秒左右。

高地的機制和王者榮耀有點像,LOL電腦端的大水晶是有兩個塔保護的,而在手遊裡面為了適應快節奏去掉了。

把高地塔推掉以後才會出現超級兵。

至於在整個地圖方面,地圖使用了鏡面翻轉,比如第一條小龍會在地圖上方出現。

但是第二條龍刷新後,這龍就不聽話地跳到地圖下半部刷新了。

這是因為遊戲會一直讓我們保持在左下角的陣營視角,在手遊裡的右上角視角玩遊戲巨難受。

大家看完小雷一頓介紹,也對LOL手遊有一定了解了。

玩過王者榮耀的可能也會覺得LOL手遊多少有點像王者榮耀。

辣雞英雄聯盟抄襲王者榮耀?舉報了。

其實,這兩個手遊雖然都是moba類型,但確實存在很多差異。

首先最直觀的就是畫面,LOL手遊的畫面可以說是完美復刻PC端。

把手遊其他按鈕都去掉的情況下,小雷考一下小夥伴,這是端遊的地圖還是手遊的地圖?

如果不是看到石頭人那組野怪的地形,我還以為是端遊的地圖畫面呢。

而王者榮耀的界面明亮度相對高一些,場景和角色的設計更國風一些。

王者榮耀的英雄技能有三個,都是CD短,可以經常釋放,非常有快感。

而LOL手遊有4個技能,而且技能CD雖然比端遊短,但還是比王者榮耀的技能CD長很多。

以壓索為例,一個風牆的CD就差不多20秒,大招的CD是一分鐘,技能的組合使用和釋放時機都很重要。

另外,因為端遊的技能聯動做得比較好,也還原到了手遊裡面,可以打出一些團隊配合的精彩操作。

最重要的一點,王者榮耀在小雷看來,競技性公平性還是差了點。

LOL的皮膚除了好看,沒有任何屬性加成,符文也是完全免費的,沒有那麼濃重的氪金味。

而王者榮耀的銘文、皮膚等等差異可能導致玩家開局就比別人少了點優勢。

當然啦,兩款遊戲都是很優秀的手遊,2019年的遊戲收入排行榜中,王者榮耀達到15億美元,比英雄聯盟還要高。

而且還是在英雄聯盟的月活用戶比王者榮耀多的情況下。

最後小雷來聊聊LOL手遊在b測可能會出現的時間和地點。

十幾天前,Reddit上有一個帖子,標題是新的Wild Rift(LOL手遊)即將在印度發布。

說實話小雷一開始是不信的,這手遊都鴿了一年多了,天天能看見這種新聞。

不過小雷查了一下視頻中這位主人公後,覺得又有那麼一點可信。。。

這個人叫Sukamal Pegu,是拳頭公司的員工,同時也是拳頭印度和東南亞地區的出版主管。

不會吧不會吧,拳頭的主管說話總不會騙人吧。

根據這個消息,小雷大膽推測,b測將八月或九月開始,並且在印度和東南亞地區進行測試。

考慮到遊戲版號等問題,這遊戲估計得年末或年初才能在國內玩上了。

但國內的小夥伴還是可以通過加速器玩上b測的,到時候如果真出了b測,小雷馬上給小夥伴們安排上試玩教程。

回想起小雷在英雄聯盟幾年的網吧歲月,摸著油膩的鍵盤和滑鼠,用盡渾身解數隻為勝利的日子,那都是青春啊。

等手遊公測出來後,相信那些曾經和我們一起開黑的小夥伴,又能愉快地在手機上一起去玩了。

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