大蛇篇的最終Boss終於在拳皇97中被草薙京、八神庵和神樂千鶴再次封印,經歷了拳皇98無劇情大亂鬥休息一年之後。SNK再次挖坑,拳皇系列的背景故事進入了拳皇音巢篇,仿佛為了展示自己的決心,從拳皇99開始,遊戲的主角換成了新人物K',或許SNK也想憑藉著這次改變,再創輝煌。
本次遊戲設定變更較多,畢竟是新的開始,新的故事,新的主人公,當然還有新的大反派。首先是對戰從3V3,變成了4V4,3個上場,1個負責專門偷襲援助,這個應該是從前幾作裡人物被擊暈後隊友跳出來救場演化而來;其次是能量有了不同的爆發模式;第三是AB閃避被改成了前閃和後跳後前衝,這是一個讓許多拳皇玩家措不及防的改動。
簡評:畫面4分,音樂3分,人物3分,對戰改動+3分,AB閃避-2分,有勇氣更換主角+1分,藤堂香澄+1分,總分13分。
拳皇2000延續了拳皇99的對戰模式,可選人物上有了更多的新面孔,看樣子SNK已經把拳皇系列當成了親兒子來培養,實際上餓狼傳說和龍虎之拳已經走向了沒落,不著力培養一下拳皇這個IP怎麼能行?
此時的SNK已經走下坡路快要走到底了,於是旗下的所有角色紛紛登場,而且挖了個「中國飛賊」的大坑,直到現在都沒有填上,估計是有年沒日子的事了。在系統方面,AB又換回了翻滾閃避的模式,同時援護攻擊取消了擺Pose,讓援護可以帶入連段。
簡評:場景4分,音樂4分,人物4分,AB改動+3分,挖大坑-3分,援護過於不平衡但可以帶入連段不計分,藤堂香澄+1分,總分13分。
拳皇音巢篇在拳皇2001也迎來了大結局,拳皇系列歷史上第一個勸退型Boss,56歲仍然是個帥哥的伊格尼茲登場,沒有了藤堂香澄讓小編極其難受,好在安琪兒填補了心中的空缺。
在系統上,拳皇2001再次做出了一個驚人的改變,那就是雖然還是延續4V4的對戰模式,但可以選擇援護的數量,是在鼓勵精通一個人物即可?同時取消了曝氣模式,轉而用消耗不同的能量槽來釋放威力更加強大的超必殺技。
簡評:場景3分,音樂4分,人物2分,對戰模式改變+2分,能量消耗模式+2分,總分13分。
拳皇2002又是沒有劇情大亂鬥的一作,本作中不死的盧卡爾繼續被SNK拉出來作為最終Boss。
在系統上,拳皇2002回歸了3V3的對戰模式,這也是必然的,人物一多,平衡性就難以掌握,再加上援護,那更是不能提平衡二字了。在招式方面,為每個人物加入了富有特色的隱藏超必殺技。當然也不能忘記本作的BC模式,後面的作品將這個設定基本延續下來。
簡評:畫面1分,音樂2分,人物1分,設定圖更是醜出了天際,BC+3分,隱藏必殺+2分,取消援護+2分,總分11分。
小編雖然是個拳皇愛好者,但不可能做到面面俱到,如有缺漏之處,歡迎指出,而且這裡面有個人喜愛因素在內,如讓您不適,萬分抱歉。