初心者(flyingmorningdew@gmail.com) 聽到了讀者對之前有論據支持的平衡性報告的肯定,現在馬上給大家帶來更多的數據和表格,供眾讀者,大圈子,小圈子繼續理性討論。
和上篇一樣,所有數據來源都出自W3Pad(https://twitter.com/W3Pad?s=20) 編寫的歐美私服W3Champions (https://www.w3champions.com/)在暴雪的官服至今沒有天梯功能的荒漠期,W3Champions(W3C) 實在是歐美魔獸圈的救命稻草和支柱,其中也包括大量用中文和韓文作用戶名的玩家。
雖然在最頂級的對抗中不及網易天梯,對廣大自封大神和雲玩家們,在網易天梯數據不公開的情況下,還是很有借鑑意義的。
初心者聽取讀者對數據量可能不足,樣品數目可能不具代表性的擔憂(在各個段位種族內戰的部分列出了具體的數目;順便告知鍵盤俠內戰勝率4族都一樣,都是很驚人的100% >,
作者發現每個段位的種族對抗勝率都不完全相同,也和各個種族的玩家在各個段位的不同分布有關,相關分析請待後續。另外,有關段位的百分比也在黃字體括弧裡表示,請各位鍵盤俠在噴之前可以結合天梯先找到屬於自己的段位,再有的放矢的進行比較和吐槽。
獸人平衡分析:
1. 所有W3C玩家的平均勝率上,獸人和人類,及獸人和亡靈的對抗中近乎55開,但獸人對暗夜精靈有明顯的劣勢(-3%的勝率)。
2. 獸人亡靈對抗上,雖然整體持平,但最頂尖的獸族選手在高水平對抗中是統治性的壓制亡靈的(+6.3%勝率);眾歐洲的Happy們,可能聽到窗外風聲都在為豪華裝的劍聖而瑟瑟發抖;另外兩極化呈現明顯,在排名靠後50%的雲玩家獸族相反是被亡靈碾壓的(-3~-4.1%勝率),看來跑狼騎,燃油蝙蝠等,也不是很輕鬆就能「髒」成功的。
3. 獸人和精靈對抗上,除了最頂級的獸族很有心得(懷疑是歐洲頂尖暗夜迷失,或是歐洲的LYN神威武),在每一個段位都被精靈統治(-1%~-5.2%的勝率不等)。在擺脫吹風折磨後,歷經KOG和女獵的騷擾和壓制,加上大AC的射射射,三毒球射射射,廣大獸族玩家在大自然的強大力量前苦不堪言。
亡靈平衡分析:
1. 在所有W3C玩家的平均勝率上,亡靈和獸人,及亡靈和暗夜達到近乎完美的平衡(分別為50.1%和50.0%);同時對人族玩家有+2.7%的勝率。
2. 亡靈精靈對抗上,雖整體勝率持平,高端的歐洲亡靈在對抗精靈時佔盡優勢(+4.2%和+1.7%),Foggy們對Happy們難求一勝的狀況,可能還是會延續。相反,中間段位的亡靈對暗夜卻略顯無力,看來微操作和對亡靈種族的理解上有著能決定勝負的一道坎。
暗夜精靈平衡分析:
據前述,暗夜整體上對抗獸族有+2.9%的勝率,對抗人族有-1.9%的負勝率。對抗亡靈達到50%勝率持平。令人乍舌的是,最頂尖的較量中,歐洲的頂尖暗夜完全迷失,對抗人獸亡靈分別達到了-16.6%,-7.3%,和-4.2%。看來MOON的作業可真不是能隨便來抄的,拳王Foggy們和彩色們還需要多向Lawliet學習,超量的練習量之外得找到適合自己的打法,才能真正的劍指大賽冠軍。
總結
完全平衡魔獸爭霸的4個種族幾乎是一個無法完成的任務,特別是考慮到高中低各個段位的玩家的微操作和對遊戲理解非常大差異的基礎上(比如INFI就是能夠不造戰鬥單位還能贏高段位玩家),筆者覺得現在魔獸的種族平衡性上,暴雪經典開發團隊(Classic Team)真的做到了了不起的成就。總的來說,從以上的各個種族1v1在所有地圖上(TM,EI,TSLV,CH,NIS,AZ,LR)的綜合勝率的集合,不難看出人類>暗夜>獸人≥亡靈>人類 (相克制關係都控制在3%勝率差內),如此貪吃蛇樣的食物鏈的平衡的達成是非常不易的,不知是遊戲設計者的設計和掌控,還是在魔獸的遊戲世界裡自然進化的結果。這樣的4族相生相剋的關係和強大的平衡性楷模,使魔獸爭霸3能夠作為MOBA等新遊戲的藍本和搖籃,並在近20年來,依然帶給我們高水準的競技性觀賞性十足的對抗和享受。
歡迎大家在公眾號留言和於筆者交流於flyingmorningdew@gmail.com,初心者會結合反饋繼續給大家帶來新的評測和分析。