歐美畫風的遊戲為何不符合大眾審美?畫風清奇讓人感覺「醜陋」

2020-12-12 魄羅先知

作為土生土長的中國玩家,相信大家小時候玩的遊戲,看的動漫大多都是日本二次元或者是國內動畫畫風,大眼睛、小嘴巴、長頭髮非常漂亮,但一些歐美畫風的動漫就顯得很糟糕,不是說不好看,而是不符合我們小時候的審美觀。早期的歐美畫風讓人看了確實難受,不僅動漫中是這樣,在遊戲中也同樣如此。

在《英雄聯盟》剛進入國服時,遊戲中的英雄原畫就是歐美畫風,只不過後來騰訊代理了之後,逐漸將歐美人畫風變為亞洲臉,一些樣貌醜陋的怪物也逐漸二次元化,這些曾經的原畫讓眾多玩家吐槽,譬如早期的波比、安妮等。雖然現在的畫風已經非常貼合國內玩家的審美了,但早期的醜陋畫風實在是讓人不敢恭維。

看慣了日本動漫的我們,習慣了二次元畫風的我們,再來看下《魔獸世界》裡的暗黑系列畫風,這款遊戲的畫風相信大家應該也都知道了,大多以怪物為主題,比如其中的女獸人,樣貌非常讓人感到不適,但在大西洋的彼岸,這些讓國人看起來十分獵奇的畫風,在那邊可是非常受歡迎。

如今國內玩家的審美也逐漸國際化,似乎審美樣的畫風都不會吐槽,甚至有的遊戲廠商還將自己的遊戲以歐美科技為主題畫風,比如由青鹿遊戲工作室推出的以建立在開放世界中的Roguelike射擊手遊——《機器法則》,其畫風就是以歐美Q版為主,受眾廣泛,兼顧海外市場,而且遊戲的主題是以人類和AI智能之間的戰鬥,所以在原有的畫風上還夾雜著各種科技感。

在玩法上也充滿了科技感,玩家能夠自行DIY武器並能夠獲得不同的效果,且在攻擊敵人時還會因武器不同的效果而發射出各種子彈。另外當玩家在進入不同的地圖時,會產生不同的地形建築,玩家可以通過武器來破壞建築,這也大大增加了打擊感,不再是軟綿綿的彈道。

當然,《機器法則》作為一款Roguelike品類遊戲,其最大的核心就是開放世界了,隨機地圖讓玩家在玩遊戲時,充滿探險的感覺,也不會讓玩家長時間處在同一張地圖上的枯燥。

其趣味性、多樣性、原有的核心上創新加上歐美Q版畫風受到眾多玩家喜愛。以前的玩家可能對歐美畫風感到不適,但如今的畫質,就算是歐美畫風也會受到玩家的關注。

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