【三國殺對戰卡】第五彈全新突破!時間軸系統開啟!

2021-01-21 桌遊志


在去年年末,三戰卡事務所公布了禁卡表和暗黑武將,同時引入了新結算流程,以此作為自己的年度收官動作。其實,明眼的玩家都知道,這絕不是事務所一時的心血來潮亂改遊戲,而是在為即將來臨的第五彈鋪路做準備呢!那麼,問題就來了!第五彈到底會有什麼新內容?會有什麼新的突破嗎?抱著這個疑問,我們小編再度殺入事務所,找到了總設計師Book桑,讓他來給我們透露一下第五彈的秘密!

第五彈亮點

時間軸系統

沒有節奏感怎麼玩好三戰卡!

第五彈想要給玩家提供的最直觀的一個感覺。就是整個遊戲能帶給人一種「時間軸」的感覺。所謂「時間軸」,就是指在第五彈中,玩家能通過一定方式,讓自己的牌組在遊戲前、中、後期擁有不同表現。這個特點在以前《三國殺對戰卡》的各彈之中都是沒有的!在以前,玩家用自己牌組對戰時,在遊戲進程前、中、後期中,一般體會不到什麼不同。而不少玩家都知道,其他諸如《萬智牌》、《爐石傳說》、《遊戲王》等TCG遊戲,在牌組中會有快攻卡組、慢速卡組之分的。而《三國殺對戰卡》以往各彈很難給玩家帶來這種感覺。玩家在和對手進行了很多場單獨的對戰,然後在互有勝負的情況下,累計自己的優勢,最終獲得最後的遊戲勝利,並沒有所謂的快速、慢速卡組。

新概念引入!田忌賽馬的故事你知道嗎?

現在,三戰卡引入「時間軸」概念,也在一定程度上帶來了這種牌組的快慢變化。當然,這也與其他TCG不盡相同:三戰卡是通過牌庫消耗效果來實現的這種效果的。在對戰時,玩家能夠感受「時間軸」的影響,比如,玩家自己可能還處在前期的狀態(牌庫消耗較少),而對手已經被打到了中期的狀態(牌庫消耗較多)。這樣一來,玩家就能體會到遊戲中的快慢節奏變化,也能感受到「時間軸」的威力了!

每個國家都有自己的速度與激情!

「時間軸」這個概念能夠實現,還是因為第五彈引入了「軍師」系統以及一些能夠無限重複利用的卡牌(不同於以往的回收),相互搭配,形成了每個國家自身不同的「速度」。

比如:有一些牌組可以在「遊戲開始時」就擁有一些大型武器。通過優秀的前期調度能力,迅速形成場面的優勢,並對對手進行壓制。這些牌組的戰術是在前期就取得決定性優勢,直接獲得遊戲勝利。但理所當然的,這類牌組在遊戲進行中,會通過在手牌流動及彈藥消耗,使得自己的優勢慢慢喪失。而另一些牌組,就可能是後期發力型。這些牌組需要一定的回合來調整己方牌組,等到遊戲的中後期,就能達成一定的配合,然後再用 「爆發式」的增長來形成優勢。


小宇宙爆發!就看你的!

還有一種牌組,是利用大量「累計類」的卡牌,在遊戲的前中期滿滿積聚並隱藏自己的實力,等到遊戲後期擁有了「Boss」級實力的卡牌,讓對手望而興嘆!此外,就是一些傳統型的平穩牌組。這類牌組是利用爆發型的裝備錦囊,找準機會,將玩家自己的卡牌費用轉化成足夠的場面和手牌優勢,用積少成多的方式取得勝利。


《三國殺對戰卡》是一款由著名的《三國殺》設計師KayaK監製,遊卡桌遊授權出品的集換式卡牌遊戲,想要玩《三國殺對戰卡》,您首先需要通過購買對戰卡包,按照一定規則抽取裡面的武將、錦囊和裝備卡牌來組成自己的牌組。然後用此牌組按一定的遊戲規則,與對手的牌組進行1對1的戰鬥,直至某一方獲得勝利或雙方戰成平局。遊戲充分地還原了三國武將的人物特點,讓玩家在遊戲娛樂中充分感受三國歷史,增長知識!另外《三國對戰Online》手遊已上線,想要在手機上體驗對戰樂趣的玩家快來試試吧!

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