怎樣才能無傷通關寶可夢

2020-12-12 遊研社

能做到的都是狠人。

Smallant1是一名速通玩家兼遊戲主播,平日裡他主攻任天堂平臺的遊戲,比如《超級馬力歐》《塞爾達傳說》和《寶可夢》系列。雖然這些遊戲已經被通關了無數次,他還是每天在重複玩著這些遊戲,並會給自己制定各種特殊的挑戰條件,把這些經典玩出新的花樣。

之前他做過不穿防具不吃食物通關《塞爾達傳說:荒野之息》、不跳躍通關《超級馬力歐:奧德賽》等一系列腦洞大開的速通,最近他又想出了一個大膽的挑戰:無傷通關《寶可夢:白金》。

無傷通關一般是動作遊戲的挑戰目標,在動作遊戲中玩家有較多的控制權,可以掌控角色的發招定勢,憑藉著精準的操作和對遊戲系統的透徹研究,是可以達成這一目標的。但即使如此,無傷通關依然因為低容錯率成為了對玩家技術和耐心的終極考驗。而對於《寶可夢》這樣一款RPG遊戲來說,無傷挑戰更是難上加難。

回合制戰鬥中,往往都是你來我往的,很多時候戰鬥的結果由屬性和概率決定,並不受玩家的控制,即使再強的訓練師,也難免會被摸到一兩下。要想達到絕對的無傷通關,不僅需要對遊戲足夠的熟悉,還需要一定的運氣。

事實證明,Smallant1的挑戰不會一帆風順,遊戲才剛開始幾分鐘,他就遇到了問題。在選擇初始寶可夢後,會進入和勁敵的第一次較量,這本來是白給的入門戰鬥卻成了一個大難題。此時雙方等級都很低,沒有強力的屬性招式,無法一招秒掉對方。要想無傷通關,只能期望對方在攻擊時Miss,或者一直使用沒有傷害的招式。

Smallant1選擇了波加曼作為自己的初始精靈,因為它的初始技能是拍擊,有100%的命中。而勁敵選擇了草苗龜,有一定機率會使用縮入殼中。縮入殼中雖然沒有傷害但會降低我方攻擊力,這樣就需要更多回合數才能擊敗對方,減低了無傷的概率。

在嘗試了多次後,Smallant1都沒能無傷的打敗對手,無傷挑戰早早陷入了僵局。

後來他調整了戰略,選擇了草苗龜作為初始寶可夢,這樣勁敵就會選擇小火猴。小火猴的無傷害招式是瞪眼,不會降低我方攻擊力,讓無傷的機率大大增加。

這樣又經過了幾次嘗試後,Smallant1終於遇到了對方一直瞪眼的情況,並無傷的擊敗了勁敵。僅是選擇初始寶可夢就花去了他40分鐘的時間。

順利通過了第一關,接下來Smallant1收拾行裝踏上了冒險之路,可還麼走出很遠,他就被村口的第一個訓練師攔住了。

這個訓練師的寶可夢是弱小的5級姆克兒,然而它卻因為會使用電光一閃,可以在被秒殺前先對我方造成傷害,成為了無傷道路上的巨大阻礙。

為了解決這個會電光一閃的姆克兒,Smallant1的辦法是抓一隻自己的姆克兒,先用電光一閃秒掉它。

為此,他需要先在草叢裡把姆克兒練到19級,但這並不容易,因為姆克兒的攻擊技能只有撞擊,但撞擊的命中率是95%而非100%,在升級的過程中只要出現一次miss,整個練級過程就前功盡棄了。

因此為了保險,Smallant1先在草叢裡尋找軟柿子,在村口的草叢裡,夜間有10%的機率會遇到圓法師。而這裡的圓法師,只會忍耐和叫聲。叫聲沒有傷害,而忍耐需要兩回合才會造成傷害,因此打圓法師更加的保險。

之後,Smallant1就在草叢裡一直將姆克兒練到了19級,並進化為姆克鳥。準備妥當後,他終於電光一閃秒掉了5級的姆克兒,打敗了遊戲裡的第一個訓練師。中間的練級部分,Smallant1為節省時間加速了遊戲,但即使如此也花了他1個多小時的時間。

而遊戲內顯示的時間已經過去了近9個小時。有人說,有這時間都夠打通一遍遊戲了。

之後他又把草苗龜練到了25級,目的是學會超級吸取,命中率100的草系招式。這又花了一個多小時的現實時間,9小時的遊戲內時間。

這期間Smallant1還給自己定下了遊戲的規則,可以使用存檔功能,但只能在每次獲得徽章時才能存一次檔,如果中間受了傷就得從上一個道館重新開始。。

一切準備妥當,Smallant1繼續踏上了旅程。

有了等級壓制之後,後面的路順利了許多,但Smallant1還是一路小心,儘量避免一切不必要的戰鬥,最終來到第一個巖石系道館。靠著超級吸收的克制效果,他順利得到了第一個徽章,更重要的是他終於可以存檔了。

接下來到了祝慶市,主角會遇到博士的助手並一起對付銀河隊,此時Smallant1發現了一個之前沒有想到的難點,就是雙人對戰。

雙人對戰的不確定性更大,要保持無傷更加的困難了。在此戰中,對面有一隻魅力喵,它的擊掌奇襲依然是優先攻擊,為了防止被打到,就必須先用電光一閃秒掉它。

然而實戰中Smallant1的電光一閃並沒能秒掉魅力喵,然而幸運的是對面兩隻精靈都選擇了攻擊隊友,讓Smallant1僥倖逃過了一劫。

和魅力喵的戰鬥讓Smallant1意識到自己的等級優勢正在變弱,因此他又花了一個小時將主戰力的等級練到了32級。接下來前往發電廠,與銀河隊幹部夥星交手。

夥星的主寶可夢是17級的東施喵,而東施喵同樣會擊掌奇襲,為了不受傷,姆克鳥必須一個電光一閃秒掉東施喵。Smallant1需要將它練到了40級,並進化為姆克鷹。但此時他只有第一個徽章,因此姆克鷹會出現不聽話的情況,也增加了練級的風險,有幾次他因為被野生寶可夢擊中,又要重新來過。最後經過3個小時的加速練級他終於有了40級的姆克鷹,並成功無傷打敗了夥星。

接下來,主角和芽米一起在百代森林裡探索,再次遇到雙人戰鬥。在戰鬥中,對面有一隻會電光一閃的帕奇利茲。因為害怕姆克鷹不聽話,Smallant1這裡並沒有使用它,因此想賭帕奇利茲不會攻擊自己。然而他輸了,帕奇利茲上來就對他造成了傷害,于是之前的一切都會化為烏有。他又得從第一個道館重新開始,花了3個多小時把姆克鳥練到40級打敗夥星。而這次他成功的度過了難關,同時順利通過了百代森林,到達了第二個草系道場。

Smallant1用40級的姆克鷹碾壓了草系道場,終於存了檔,此時他已經在現實中花了13個小時。好在之後沒有其他的波瀾,他小心翼翼的處理了路上的訓練師,順利來到了第三個幽靈系道館。

這裡的難點是館主的鬼斯通會突襲,是高優先度招式,但姆克鷹的電光一閃對鬼斯通無效,因此這裡他只能抓了一隻10級的泳圈鼬,讓它升級到45級,進化為浮潛鼬,學會同樣是高優先度的水流噴射,可以一個秒掉鬼斯通。這裡省略數小時的練級,最後他成功的拿到了第三個徽章。

從這裡開始遊戲的流程進入了全新的階段,因為玩家終於可以使用培育屋了。

培育屋可以讓寄存的寶可夢獲得經驗,這樣Smallant1就可以自由的練級而不必擔心被打傷的風險了。相比之下練級需要付出的時間,就不值一提了。

於是他把姆克鷹和浮潛鼬放在培育屋裡,然後在門口瘋狂移動了1小時,在加速器的幫助下,將它們升到了100級。

有了滿級寶可夢,Smallant1立刻膨脹了起來,覺得後面基本上是一馬平川了。然而就在他剛出門不久,就又撞在了牆上。

在215號公路的野外有一個無法逾越的NPC:精英訓練家勝正。他使用的寶可夢中有隨風球。隨風球的特性是引爆,當它被接觸類招式擊倒時,會對對手造成傷害。

然而Smallant1的兩隻滿級寶可夢的攻擊招式都是接觸類招式,只能在25級的隨風球面前乾瞪眼。

Smallant1不想再花很長的時間去重新練一隻寶可夢,他的解決方式是讓浮潛鼬學習巖石封鎖,但這個方案的缺點是存在風險,因為在白金裡巖石封鎖還沒有修改,只有80%的命中率。

沒想到在戰鬥時意外真的發生了,浮潛鼬的巖石封鎖沒有打中隨風球,反而被對方打傷,這意味著Smallant1隻能回檔,而他的上個存檔點是在第三個道場,也就是說之前的練級都白費了。

他只能從頭來過,在育成屋門口再跑幾個小時,不過頭鐵的他仍然打算嘗試有風險的巖石封鎖方案,幸虧這次我佛慈悲讓他成功秒掉了隨風球。

為了讓後面的雙人對戰更加保險而不是依靠運氣,Smallant1讓浮潛鼬想起了高速星星,可以同時對兩個敵人造成必中傷害。

後面的戰鬥容易了許多,他輕鬆的打過了格鬥系、水系和鋼系道館,靠著等級壓制完全碾壓了過去。

而為了對付後期的龍系敵人,他將伊布進化為了冰伊布,並給它學習了命中率100的冰凍光束。順帶一提,為了獲得冰凍光束技能,他在野區花了幾個小時刷了20萬塊錢換成了1萬兌換幣,順便在培育屋把冰伊布和土臺龜練到了100級。

準備妥當之後,他開始挑戰冰系道場。冰系道場多數戰鬥帶有冰雹,一不小心就會對玩家造成傷害,因此Smallant1需要儘量避開和訓練師的傷害,最終他找到了一條路躲過了所有的訓練師。

和道館館主的對戰,前兩個寶可夢都用等級碾壓過去,但最後的雪妖女卻比較棘手,它的特性雪隱讓它在冰雹天氣中有20%的閃避率,而冰伊布並沒有必中的招數,這裡對Smallant1來說非常危險。不過後來他想到,在冰雹中暴風雪變成了必中的,因此使用了暴風雪有驚無險的贏下了這次戰鬥。

打過了冰系道館之後他沒有再遇到什麼大的阻礙,電系道場也順利通過。在修理了勁敵最後一次之後,他終於衝向了四大天王。

第一個天王阿柳有一隻巨鉗螳螂,這隻巨鉗螳螂會電光一閃而且防禦很高,Smallant1的優先攻擊沒法秒掉它。這裡他換上了之前抓到的騎拉帝納,可以無視優先攻擊的效果。

但他的騎拉帝納只有69級,攻擊力不足。這裡Smallant1活用了自然之恩這個技能。自然之恩會根據寶可夢攜帶的種子改變招式的屬性,讓騎拉帝納戴上巧可果,自然之恩就變成了攻擊力60的火系招式。利用它,騎拉帝納成功的秒殺了巨鉗螳螂,通過了第一關。

後面的三個天王沒有遇到困難,結合草系、冰系和水系招式,Smallant1輕鬆了碾壓過去,來到了最後和冠軍的一戰。

這裡Smallant1尤其小心,他給冰伊布戴上了冰柱石板,來增加冰凍光束的攻擊力,正好可以秒掉第一個寶可夢花巖怪。

第二個敵方寶可夢是速度很快的路卡利歐,這裡Smallant1再次換上了騎拉帝納,69級時騎拉帝納恰好在速度上能超過路卡利歐,另外他讓騎拉帝納戴上了講究眼鏡來提升特攻,用大地之力秒殺了路卡利歐。

之後的戰鬥基本靠冰凍光束就順利解決了。

就這樣Smallant1成功的完成了無傷挑戰,遊戲顯示的通過時間是138小時,還不算上幾次讀檔重來的時間。現實中他花的時間將近40個小時。

多數的遊戲速通都是以最快通關為目標的,但Smallant1的挑戰多數不以速度為主,他甚至說自己最不喜歡的就是最速通關,覺得那樣很沒有意思。

過去的一年,他主播間的粉絲從4000個增長到了10萬個,做的挑戰也越來越神奇,無傷通關寶可夢只是其中一個。有時候他會滿足粉絲的好奇心,做一些看起來很沙雕的速通,比如不玩《超級馬力歐:奧德賽》通關《超級馬力歐:奧德賽》,不用寶可夢通關《寶可夢》。

利用bug可以不用寶可夢通關《寶可夢:紅》

有些挑戰聽起來很無聊,有些根本算不上是挑戰,但它們的存在並非沒有意義。

在Smallant1的推特主頁一直置頂著這樣一個故事:

去年6月,有一個女觀眾經常會在他的視頻下面留言,說自己的兒子看了他的視頻,開始挑戰無傷通關《超級馬力歐:奧德賽》了,雖然進度緩慢。當時Smallant1很驚喜,沒想到過了一周,這個號又來留言,說自己的兒子完成了無傷通關。

之後每過一段時間,這個人都會來匯報一次兒子的最新成績,在幾個月裡先後完成了月亮全收集,1小時11分通關,無傷全收集,以肉眼可見的速度進步著,而每次Smallant1都會回復一些鼓勵的話語,說如此正能量的故事實在是太可愛了。

有時遊戲速通不僅是滿足自己的挑戰欲望,也是在向更多的人展示遊戲的可能性,遊戲玩家的可能性,激起人們對遊戲的熱情。

在這個故事裡,他的視頻成功的激發了一個小玩家的鬥志,讓他喜歡上了遊戲和遊戲速通,對於Smallant1來說,這也許是這些挑戰更重要的意義吧。

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