兒童網絡社區崛起 洛克王國以泛娛樂化加速布局

2021-01-11 TechWeb

眼下,中國各類概念股走勢疲軟,以文化產業為主導業務之一的騰訊公司,最新發布的2011年Q 3財報卻一如既往亮麗:其當季總收入為人民幣74.962億元(11.796億美元),同比增長43.4%。期內盈利為人民幣24.461億元(3.849億美元),同比增長12.8%。

但在業績飄紅掩映之下,騰訊付費用戶數量和Q Q帳戶數量的增長速度有所放緩。外界質疑,如果速度減緩繼續,競爭對手乘勝追擊,騰訊在中國網際網路的第一地位將可能被撼動。

怎麼辦?在《洛克王國》兒童社區發布會上,騰訊總裁劉熾平說,「我們的策略是,增加與用戶之間關係的深度和廣度,我們不能只向用戶推廣一類服務。」

一個典型的案例是,2010年7月,騰訊兒童推出國內首個綠色兒童網際網路社區《洛克王國》,2011年國慶節,《洛克王國》還推出了同名動畫電影,並獲得了不錯的票房。而在剛剛結束的聖誕節,超過300萬兒童參與了「快樂魔法,神秘聖誕」———《洛克王國》為你實現聖誕願望活動。

嘗試泛娛樂化道路

「我的願望是:送媽媽一臺吸塵器」;「我的願望是:想要IPAD送兒子」;「我的願望是:等我長大以後讀北大,給爸爸媽媽買一棟別墅」……《洛克王國》的活動主頁滾動著五花八門的聖誕願望,不只是小朋友,連家長也紛紛許願。騰訊藉此收集到超過500萬條的心願數據。據悉,《洛克王國》目前已有註冊用戶逾1億,最高同時在線人數突破了55.8萬。

與Q Q用戶6億多,同時在線Q Q用戶突破1億相比,《洛克王國》的用戶數據聽起來不算特別高。但值得注意的是,「騰訊的用戶群體是要做個梯隊劃分的。只使用Q Q免費聊天的普通用戶,實際上很少為騰訊貢獻價值。而《洛克王國》直接吸納到的是優質的兒童用戶。」知名文化產業分析師徽劍認為,隨著生育率的降低,年輕人的數量增速明顯減少,這樣一來,騰訊下一步的發展核心不能再是依賴用戶基數的增加,而是要靠對未來用戶的深耕細作來實現。

的確,「網際網路的真正機會不是取決於用戶的多少,而是企業與用戶之間的關係數量,關係的深厚,以及對用戶來說,你服務的質量。以美國市場為例,網民數量在很長一段時間都沒增長,但是網際網路行業創造的價值一直在增加。」騰訊總裁劉熾平說,我們嘗試提供有用的服務,並且提高用戶的活躍度,這包括多種形式的新服務。

在文化產業方面,《洛克王國》做得頗為漂亮。《洛克王國》負責人Sam m i表示,《洛克王國》大膽嘗試泛娛樂化道路,不僅將線上社 區的快樂魅力帶到線下的圖書、周邊衍生品上,還在去年國慶推出了《洛克王國!聖龍騎士》的全民動畫電影。

互動社區受追捧

實際上,用戶量增長瓶頸,這絕不是騰訊一家面臨到的尷尬。

實力傳播旗下Performics中國區負責人曾德宇舉例,對於剛剛接觸網際網路的用戶而言,百度是入門的第一站。但是隨著用戶不斷成熟,對網際網路越來越熟悉,他們就會開始尋找其他的渠道和平臺,例如網遊、電子商務網站、社交網站等等,對百度的依賴就降低了。

所以,「消費者的網際網路使用行為才是決定性的因素。」曾德宇進一步解釋,百度、騰訊等需要考慮如何讓產品與消費者的興趣更加匹配,與消費者一起成長。

開放平臺滿足用戶全面需求

回過頭看,騰訊的《洛克王國》推廣策略實在是意義深遠,既能爭取到「00後」年輕用戶,與消費者一起成長;又能圍繞該用戶需求不斷進行價值挖掘,藉助用戶的成長來實現自己的成長,更好地滿足用戶全方位的需求,從而獲得更大的市場增長。

美國銀行-美林分析師埃迪·梁稱,這是一個信號,騰訊改變了策略,更加側重於提高每個客戶貢獻的收入。

在經歷了2010年「艱難的決定」後,2011年的騰訊公司C E O馬化騰稱自己做出了一個「一點也不艱難的決定」———從6月15日起,騰訊宣布進入「全平臺開放」,旗下包括騰訊朋友、QQ空間、微博、財付通在內的八大平臺和數億活躍用戶都已向第三方合作夥伴開放。《洛克王國》更讓外界看到,這種開放還包括與網際網路領域以外的影視、出版等行業的深度合作。

採寫:南都記者 肖昕

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