這或許是下半年國內單機市場最受關注的作品。
文/不覺
前天在騰訊遊戲大會WeGame環節登場的《軒轅劍柒》,讓我回憶起了童年。
那應該是2006年,當我玩到《軒轅劍外傳:蒼之濤》的結局,看著男主桓遠之拿起軒轅劍斬雲狐、卻誤殺了好友車芸時,我非常難過。這部作品中,主角們的友誼與穿越千年、拯救民族的大義之間的矛盾,震撼過很多玩家。
桓遠之誤殺車芸後落淚
作為國產三劍之一,《軒轅劍》系列到今天已經30年了。2000年前後的《雲和山的彼端》、《天之痕》、《蒼之濤》等遊戲成為了一代單機玩家的回憶。然而近十餘年裡,該系列的銷量與口碑逐漸式微。
在這種頹勢下,《軒轅劍柒》顯得有些反常。虛幻4引擎開發,無縫關卡地圖與即時制戰鬥,動捕面捕技術......這些相對系列作品近乎顛覆式的變革,都讓我對遊戲產生了期待。
自2018年末的《古劍奇譚3》起,國內上線了數款即時制戰鬥的玄幻、武俠遊戲。但除了《古劍奇譚3》,其他產品都沒有太亮眼的商業表現。在此情況下,與上一部作品時隔5年的《軒轅劍柒》能否有所突破,它背後的開發思路又是怎樣的?最近,葡萄君採訪了遊戲的製作人楊淵升(ID:DOMO滄海細胞),聊了聊《軒轅劍柒》。
《軒轅劍柒》宣傳片
由虛幻4引擎與即時制玩法帶來的進步
《軒轅劍柒》的發行商為遊力卡工作室(Yooreka Studio)。其成員對葡萄君表示,遊戲沒有採用傳統國產單機以較高頻次公布剪影、2D立繪、場景設定的宣發形式,而是以實機視頻內容為主,向玩家更多地展示遊戲實際面貌,從而體現遊戲一步步的調優進化和相較於前代在整體品質上的提升。
主角將與妹妹一同踏上冒險之旅
《軒轅劍柒》由多個關卡組成,關卡內場景採用了無需Loading的無縫地圖,玩家需要跟隨主線劇情推進遊戲進度。楊淵升介紹,引擎自帶的相關系統讓無縫地圖的製作更為便捷,他們也希望藉此減少遊戲進程的中斷,進而帶給玩家更強的沉浸感。
遊戲過程中,玩家需要進入一些地宮探險,但這與過去國產遊戲中的迷宮有著本質區別。楊淵升表示,地宮中有隱藏要素、隱藏路線,但地宮的主幹道和支線相對清楚,前進路線明確,即便玩家去探索隱藏要素也不會迷失方向。
地宮探險時,玩家可能會遇到一些機關謎題。下圖中可以看到,男主似乎在費力地拉一個石柱,地面上有對應的軌道,且石柱與石壁之間的紋理可以搭配成圖案。我覺得這應該是個簡化版的華容道機關。