如何用3dmax做一個室內漫遊動畫?有案例、超簡單、低成本

2020-12-14 效果圖研究

傳統3dmax渲染動畫,展示效果好,但渲染成本高,工序複雜,耗費大量時間和費用,往往應用於室外房地產建築表現;

傳統全景VR,渲染成本低,製作方便,渲染時間較動畫渲染也短,但全景演示連結如同PPT演示,展示效果差;

那麼如何用3dmax做一個室內漫遊動畫,同時還要求很簡單和低成本呢?

使用渲染100的1元簡幀動畫。

素材來源於3dmax全景圖,與渲染傳統全景VR的全景圖設置方式一致,保持了渲染成本低、製作方便的優點,同時在全景場景中可以實現鏡頭的推進漫遊動畫,實現80%真實3d動畫效果,完全滿足市場上對於3d效果圖展示的需求。

而上面的這個案例,一共渲染了10個全景圖,3dmax2019+VR4.3+渲染100雲渲染,整個項目的製作成本僅15元,基本就是漫遊動畫的效果了。

以下是比較詳細的製作方法流程,整體很簡單,會用3dmax渲染全景圖就肯定會做漫遊動畫了。

1、在3dmax的場景中根據漫遊路徑,設置全景相機的擺放位置。一般建議路徑上不要穿牆(避免影響漫遊效果),在路徑上轉角處也應該設置全景相機點,直線或90度轉彎是瀏覽效果最好的。

路徑設置和相機位置設置

2、下載渲染100雲渲染客戶端,在3dmax裡的渲染100插件提交雲渲染任務。勾選設置好的全景相機,勾選「1元簡幀動畫」選項,提交任務即可。

提交全景渲染任務的時候需要勾選生成動

3、渲染完成後可以下載全景圖的結果文件,可以用於後期PS精修。勾選了「1元簡幀動畫」的任務,旁邊會有動畫圖的標識,可以點擊「製作動畫」。渲染費和正常全景圖的渲染費一致,勾選動畫並不會增加渲染時間和費用。

勾選了動畫的任務會有個小標識

4、製作動畫的素材管理頁面,所有勾選了「1元簡幀動畫」且渲染成功的任務都會同步成為素材,可以被用來添加到動畫項目中。後期PS精修後的圖,也可以在素材管理頁面進行替換,需要注意的是,替換必須「1對1」對應,否則會出現圖片和場景對不上的情況。

素材管理的頁面,勾選了生成動畫的任務

5、在動畫編輯頁面,可以添加場景(在素材庫中選擇場景),調整場景的順序,以此確定整個漫遊的路徑。漫遊過程中鏡頭會保持向下一個場景點的方向直線前進,而在漫遊至某個點位的時候,如果需要鏡頭進行駐足導覽,則可以在該點位生成鏡頭來實現,一般情況下用不上。動畫編輯頁面的場景預覽框僅僅作為示意位置和生成鏡頭用,並不代表漫遊的最終預覽,尤其是切換場景時的移動方向,往往並不是最終鏡頭前進的預覽,以右上角的預覽為最終預覽。右側的視角和漫遊速度是全局設置,加快漫遊速度,也可以有效減少漫遊過程中因為場景切換導致的重影情況。

動畫編輯頁面

6、填寫基礎信息,包括主圖、標題、簡介等等,在分享到微信/QQ的時候會有一個比較好的展示。在基礎信息頁面也可以添加製作者的信息,添加音樂,都是免費的。

填寫基礎信息

7、預覽整體效果,最終發布。每發布一次連結,都會收取服務費1元,發布後就可以掃碼或點擊連結查看了。

每發布一次,會扣1元服務費

比較重要的tips:

1、由於不是真正的3dmax漫遊動畫,漫遊過程中場景切換會有一定重影的情況,同一段路徑上,設置的全景相機點位越多,簡幀動畫漫遊過程中的重影越不明顯,道理類似於動畫渲染幀數的概念,動畫渲染1秒24幀,而簡幀動畫1秒2幀,如果在1秒鐘內增加幀數,則幀與幀之間切換的重影效果就會降低,加快漫遊速度,也可以減少重影。重影大多數情況下不影響瀏覽,可參考貝殼找房(鏈家)的VR實景看房。

2、「1元簡幀動畫」不限相機數量。僅設置1個相機,也可以生成簡幀動畫,可以設置在一個場景點位上的駐足導覽,也就是生成多個不同角度的鏡頭,在完成駐足導覽後,會進入全景VR模式。當設置2個及2個以上的場景後,就擁有了漫遊動畫的效果。

3、每發布一個連結,就會在渲染100的餘額中扣除1元服務費,連結永久有效。如對已發布的作品重新編輯,重新發布,將會重新收取1元服務費。已發布的項目一經刪除,將不可恢復,建議可在作品列表設置作品不可見。

4、怎樣提升逼格?主要在於全景相機點位的設置。合理規劃漫遊路徑,避免穿牆、穿障礙物,同時在路徑上多設置點位,全景點位越多,添加的場景越多,最終的效果就越好。

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