作為恐怖遊戲的粉絲,肯定對於著名遊戲製作人人稱「生化危機之父」的三上真司不陌生吧。他所創立的生化危機系列常年佔據恐怖遊戲榜上。就算他已經離開CAPCOM多年,他負責開發的《生化危機》前幾作依然是玩家心目中的神作。而三上也沒有一直靠著以前作品的餘溫過活。在2014三上帶著他全新的恐怖作品《惡靈附身》展現在玩家們的眼前。隨著《惡靈附身》發售便引起了遊戲圈的轟動,無論是設計精良遊戲性、帶有強烈恐怖氛圍的電影式畫面以及令人印象深刻的劇情都達到了極高的水平。這也似乎在向遊戲圈宣告一個新的恐怖系列將要挑戰《生化危機》的寶座了。
因為《惡靈附身》過硬的質量再加上遊戲完結時所留下的懸念,讓玩家們都期待續作的公布。終於到了2016年,Bethesda宣布《惡靈附身2》即將發售。但是,在消息公布時也給了玩家帶來了一個噩耗--續作的開發並不是三上真司執導的,而是三上真司只作為製作人監製。遊戲的模式也由前作的純線性流程變成了半開放世界。可能是出於對三上真司這個名字的信任,這讓玩家們依然對續作抱有期待。
在玩家們帶著三上真司是否有插手續作內容的猜疑下,《惡靈附身2》終於在2017年發售了。遊戲的基本玩法和框架基本上與前作一致。依然如前作一般槍打怪物、徒手砸箱子、徒手撿「腦白金」以及用看起來很「抖S」的武器強化升級。整體的操作手感比起前作有了很大的提升,卡視角的問題也得到了改良。可本作也把前作最有特點的火柴給取消了,這著實讓一代過來的老玩家們失望不已。
本作的劇情可以說是最大的敗筆了,不同於前作那般講述一個關於意識和陰謀論的懸疑故事,而是一個很簡單的父親救女兒的故事。並且二代的通篇故事也沒有一點銜接一代結尾的懸念。敘事方式也不同於一代那種「故弄玄虛」的表達方式,整個故事流程就是很直白地在講述事情。同時,半開放世界對於遊戲氛圍的布置沒法做到純線性的恐怖氛圍,導致本作的恐怖程度大減。這也讓玩家們感覺本作完全就跟前作走上了另一個極端。
對於反派人物的刻畫也純粹是兩個次元級的差別。一代的反派如屠夫、貞子、保險箱怪、魯維克等都對玩家造成了強烈的恐懼感,尤其的貞子向塞巴斯蒂安靠近時的那種壓迫感至今讓玩家「難以忘懷」。而二代的反派設定有點像《孤島驚魂5》--把BOSS按不同區域來分布,不同的是本作的反派更加的線性。但是這種模式下都很容易出現反派的刻畫極其無力,本作的反派就單純地把單一的特點放大到極致導致人設變得特別中二。最終造成整個流程下來,對於BOSS戰最有印象的點還是前作的BOSS連續戰。
《惡靈附身2》作為三年後的續作,在畫質還是有著巨大的提升。無論是材質還是光線反射,甚至是畫面的風格都有了巨大的改變。不同於前作黑膠片式的布滿顆粒感的畫面,二代的畫風更偏向清晰的藝術風格。整體的畫面色調也比前作更加的明亮且多彩。場景設計上,本作也變得更加具有藝術感。尤其是反派藝術家所管轄的區域內,每個房間都做了精細的設計。那些被定格的「藝術」也給玩家們留下了深刻的印象。
2017年作為恐怖遊戲的爆發年出了不少出色的恐怖遊戲,如回歸初心的《生化危機7》以及全方位恐怖升級的《逃生2》,與前兩部作品相比,《惡靈附身2》更像是對玩家進行了妥協,至少這一次並沒有把最大的精力放在遊戲恐怖氣氛的營造,轉而更像是一個動作冒險遊戲。再配上拙劣的敘事手段,讓《惡靈附身2》空有「惡靈附身」的名,而缺乏了遊戲最重要的核心內容。而最近,三上真司最新的作品《幽靈線:東京》也發布了預告,這不禁讓玩家們又開始念起了《惡靈附身3》。由衷希望三上真司未來能親自操刀《惡靈附身3》而不是二代這樣「另起爐灶」的次品。