本文僅代表個人觀點!!!!!!
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本文僅代表個人觀點!!!!!!
值得分析的角度有很多,我只從自己的觀點來講
佩恩之後再無火影
很準確的道出了岸本在佩恩後對於劇情把控的問題,
佩恩篇之前,劇情,人物,塑造的都很飽滿,
前期的忍者,真的只是忍者
關於忍者的結構是比較完善的,邏輯上可以自圓其說
不僅是體術、忍術、幻術的大切分,還包括忍術的屬性變化,屬性相生相剋等
技能施展需要依託查克拉,查克拉量的多少關乎戰鬥的輸贏
前期還有專用於解釋忍術、忍界體系的書,《兵之書》《鬥之書》之類。
舉一些細節的例子
忍術需要結印,可以召喚通靈獸,甚至可以召喚道具(羅生門)
還有獨立於忍術外的的血繼限界等
這些設定,對於劇情任務的發展起到了補充和平衡
如果你能理解這些規則,那麼看劇會產生很多自己的理解和認知
比如說咬破手指按在地上,那肯定是要通靈了
比如說戰鬥場景瞬間迷幻,再比如有人變成烏鴉飛走了,那肯定是中了幻術了
早期的忍者之間的戰鬥,是首先分析情報,然後再出擊
戰鬥也不簡單只是攻擊,還有更多的試探,欺騙,戰術等等
在前期的卡卡西身上我們可以看到忍者世界的縮影:
情報收集 — 通靈獸
戰術 — 替身術,寫輪眼
絕招 — 雷切
從戰術分析到克敵制勝,我們在忍者身上看到的更多是智慧
所以前期的鬥智是很大的一個看點
就算是疾風傳裡密集的戰鬥,情報和智慧也有很大的比重
比如飛段和角都的戰鬥中
木葉用生命換情報,曉因為暴露秘密而死
雖然打鬥十分精彩,但是核心依然是 — 智鬥『
這時候故事可以說是兩條線
一條講鳴人的自我成長
一條講忍者的故事
直到佩恩開始,故事就開始變了
佩恩之後可以簡單的分為
第四次忍界大戰前 / 後
這時候故事已經成了
什麼?死的人又活了?鞭屍行動?
什麼,面具男是帶土?
什麼,佩恩長門的輪迴眼是斑給的?
什麼,寧次死了?
什麼,高達大戰?
什麼,斑被一坨橡皮泥掏心窩子了?
什麼,最後boss是兩個孩子的媽?
什麼,這是倆孫子轉世打奶奶的故事?
什麼,佐助還要反?
後期崩壞的不只是劇情,還有戰力系統
例如尾獸
前期:天災,要極度的警惕
後期:工具人,查克拉來源
忽快忽慢的情節,突然出現的BOSS,戰力系統的崩壞
還有致命的 — 回憶殺
漫畫中有時一整話就是個回憶,動畫中為了填補劇情以及降低進展速度有時候好幾集全是回憶甚至是原創劇情
最煩的就是八門遁甲之陣,中間生生插進去了鳴人和六道仙人的相遇...
就好像都上菜了,你告訴先得出去散個步才能吃,嗯???
最後的外星人大筒木輝夜就不提了
從忍者戰鬥升華到了神仙打架
動不動就召喚個隕石砸到地球上,動不動就集天地之靈氣(沒錯,我說的就是你,鳴人)
動不動就開高達,而且還人手一個(千手觀音+須佐能乎)
什麼五行相剋?什麼通靈不通靈的?什麼查克拉?
還要結印?不存在的!還分什麼體術、忍術、幻術?
這個故事脫離了凡人,也就不再是以前的火影了。
最後叨叨幾句,更新的所有文章都是代表個人觀點
目的也只是為了和大家互相交流心得,分享體會
有些人沒必要陰陽怪氣
我只代表自己,不代表官方,不代表你
...
還有今天好多人私聊問我是摳腳大漢嗎
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今天給你們額外優待,先爆個照
好好睜大你們眼睛看看,本姑娘如假包換純妹子,哼!!!!
誰規定了妹子不可以喜歡動漫???
撰文 ✎ Jill_
圖片 某度
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