App Annie:預計今年iOS和GooglePlay全球用戶支出將達1120億美元

2020-12-15 新浪科技

來源:新浪科技

新浪科技訊 12月9日晚間消息,App Annie發文稱,預計今年iOS和GooglePlay 的全球用戶支出將達到1120億美元,同比增長25%。

以下為App Annie報告全文:

2020年是具有裡程碑意義的一年。新冠肺炎疫情席捲全球,影響了經濟形勢,改變了人們的日常生活。在這種背景下,有一件事是肯定的:我們都依賴行動裝置進行聯繫、工作、學習、娛樂和逃離現實。在疫情最嚴重的時期,行動裝置使用量直線上升——使行動裝置的採用速度加快了2到3年。

預計今年iOS和GooglePlay 的全球用戶支出將達到1120億美元,同比增長25%,由美國、日本、英國、韓國、德國等市場和遊戲、照片視頻、娛樂、社交類別驅動。

2020 年已經充分說明,當我們待在家裡時,行動裝置儼然成為我們的生活中心。因此,要想在移動端取勝,品牌主和發行商比以往任何時候都更需要以市場數據為基準來衡量自己的移動表現。

—— App Annie全球營銷副總裁BertrandSalord

年度全球熱門應用

根據截至2020年11月14日的應用下載量和應用商店用戶支出,以及截至10月份的平均月活躍用戶數,我們分析了2020年的熱門應用。我們預測,年末假期的下載量、支出和使用時長將出現季節性增長,預估的全年排名可能因此而改變。

2020年同比增長實現突破的應用包括:

ZOOMCloudMeetingsGoogleMeet 在2020年經歷了下載量的顯著增長,原因在於隨著業務遠程化和團隊協作完全轉到線上,市場對移動應用的需求激增。考慮到全球各地的企業將保留不同程度的遠程辦公政策,我們預計2021年行動裝置的使用仍將保持較高水平。 TikTok 的強勁增長勢頭延續了整個2020年——尤其是渴求更多內容的用戶紛紛湧向TikTok來創建內容、進行社交和娛樂,它與Netflix這樣的主流在線視頻應用的跨應用使用行為也有所增加,這表明TikTok不僅使社交和在線視頻之間的界限逐漸模糊,也是在線視頻領域中一股不容小覷的力量,預計在2021年,其月活躍用戶數將突破10億大關。 繼成功進軍歐洲和拉丁美洲市場之後,Disney+ 在今年實現了顯著的增長。2020年,Disney+在非遊戲類應用的用戶支出中排名第五——憑藉《曼達洛人》和《花木蘭》等獨家內容,成功吸引了眾多移動用戶訂閱該應用。Disney宣布將在第四季度進行公司重組,以支持其娛樂部門在在線視頻領域的工作。   年度全球熱門遊戲

移動遊戲在2020年達到了新的高度——部分助力因素是跨平臺遊戲、不斷增長的中重度移動遊戲市場和休閒遊戲的持續增長。利用我們最新的GameIQ產品,我們可以看到社交功能也有助於推動移動遊戲,尤其是休閒遊戲的用戶增長,包括聊天、好友邀請和多玩家競爭模式

2020年同比增長率實現突破的遊戲包括:

AmongUs!:這是一款多玩家競爭的遊戲,屬於休閒街機的子類別,在下載量和活躍用戶數增長方面取得了顯著的成績。通過將吃雞遊戲等中重度遊戲中常見且廣受歡迎的多玩家遊戲玩法與街機遊戲的超休閒元素相結合,這款遊戲能夠吸引大量的高參與度玩家。它具有多地圖和可深度定製的遊戲玩法設置,有助於保持遊戲的新鮮感,並允許用戶調整設置以更好地融入一起玩的朋友——這些戰略性的元素都有助於提高留存率。 《湯姆貓總動員》:於2020年2月發布,並成為2020年全球下載量排名第八的移動遊戲。基於休閒>模擬>電子寵物遊戲打造的《會說話的湯姆貓》系列,捕捉到用戶的潛在需求,並提供粉絲最喜歡的新鮮體驗。 ROBLOX:這是一款休閒>模擬>沙盒遊戲,在2020年進入用戶支出排行榜的前10名,這一點尤其令人印象深刻,因為收入排行榜通常被中重度遊戲佔據主導地位。ROBLOX為音樂明星LilNasX舉辦了一場演唱會,2019年,他在TikTok上翻唱了《OldTownRoad》並因此走紅,其四場演出獲得了3300萬的觀看量。對於精明的移動優先玩家來說,跨類型合作和「獨家」內容可能具有獨特的吸引力。 《使命召喚:移動版》:在2020年10月1日,該遊戲迎來了一周年紀念日,在發布後第一年的高峰月份,其Android手機遊戲時長几乎超過了10億小時。這款從主機轉向行動裝置的熱門遊戲在2020年達到了另一個裡程碑——月平均活躍用戶數排名從2019年的第13位上升到第4位。  在2021年,涉及到的不僅僅是簡單地制定一個「移動策略」。企業必須具備一個由數據支持的移動策略,將可靠且準確的移動市場數據與他們的第一方數據和一個智能的數據科學合作夥伴結合起來。要想在2021年贏得移動市場,移動數據應該是重中之重。

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