上半年全球手遊支出達366億美元,十大熱門出海市場剖析

2020-12-15 遊戲陀螺

7月15日,DotC United Group出海研究院發布了《2020年上半年中國APP 出海洞察》。報告顯示,今年上半年,全球 APP 下載與支出均實現了較去年同期 20%以上的增幅,其中手遊App支出達366億美元,下載達285億次。

報告主要研究今年上半年,中國手遊在美國、日本、韓國、德國和法國為代表的成熟市場和印度、印尼、 俄羅斯、巴西和土耳其這些新興市場的表現情況。

上半年中國出海熱門手遊數量

統計 2020 上半年期間,進入過各國 iOS APP Store &Google Play Store TOP 200 的中國遊戲數量顯示,免費榜中除了在日本、韓國存在地理和文化優勢的鄰國成熟市場,以及印尼這樣具有強大年輕人口紅利的新興國家代表,中國遊戲數量比較突出外,在其他各國的上榜數量基本差異不大。

暢銷榜中,印尼、韓國、土耳其三個國家在過去半年進入過榜單 TOP200 中的中國遊戲數量均超過 100 款,中國遊戲在這些市場的競爭力、吸金力可窺一斑。整體上來說,不論在成熟市場,還是新興市場,中國遊戲在海外已經攻城略地,遍地開花。

上半年中國出海手遊Top 5

暢銷榜:《PUBG MOBILE》多個市場獨領風騷

《PUBG MOBILE》穩佔美國、德國、印度和土耳其榜首。2020 年上半年,騰訊旗下《和平精英》及其海外版 《PUBG MOBILE》在全球合計吸金約 13 億美元,《PUBG MOBILE》在海外市場掀起的移動電競熱潮已持續了 2 年多之久,尤其在今年第二季度開始,隨著全球疫情爆發,居民外出管控等實施後,該遊戲月收入曾達到峰值 2.7 億美元。

2020年上半年美國、德國、印度、土耳其市場中國手遊Top 5

(左:免費榜,右:暢銷榜)

2020 上半年,日本市場上最暢銷的中國遊戲依然花落網易的《荒野行動》。《荒野行動》 在日本的成功眾所周知,自 2017 年 11 月登陸日本市場後就空降遊戲榜單前列,在過去的 2019 年更是一直處於中國手遊海外月度流水 TOP5 梯隊。今年 5 月,《荒野行動》以 4.5 億元人民幣的月流水將網易送向了日本 iOS 收入榜首,超越日本一眾巨頭廠商,坐到了頭把交椅,創造了裡程碑式成就。《荒野行動》在日本市場不僅打破了日本玩家不感冒 PVP遊戲的固態,更是在日本扮演了社交平臺的角色,同時也撬動了日本移動電競市場的空白。

2020年上半年日本市場中國手遊Top 5

(左:免費榜,右:暢銷榜)

韓國最暢銷中國遊戲為莉莉絲旗下的《AFK Arena(劍與遠徵)》。韓國是《劍與遠徵》在 海外收入的最大市場,佔全球總收入高達三分之一左右。《劍與遠徵》於 2 月初在韓國上 線後不久就迎來了高光時刻,在韓國暢銷榜節節攀升,目前在韓國市場僅次於本土 IP 巨作 《天堂 2M》、《天堂 M》,未來《劍與遠徵》與本土 IP 巨作的競爭或愈演愈烈。

2020年上半年韓國市場中國手遊Top 5

(左:免費榜,右:暢銷榜)

法國和巴西今年上半年最暢銷中國遊戲來自由騰訊研發、遊族網絡進行海外發行的日系策略卡牌手遊《聖鬥士星矢覺醒》。《聖鬥士星矢覺醒》目前在海外以歐美國家為主力目標市場,遊戲上線至今,在法國、巴西及印尼等 20 個國家和地區拿下熱銷榜 TOP1。

2020年上半年法國、巴西市場中國手遊Top 5

(左:免費榜,右:暢銷榜)

俄羅斯最暢銷中國遊戲為夢加網絡與點觸的合作產品《蘇丹的遊戲》。《蘇丹的遊戲》於 2018 年 7 月中旬上線,最初主要在俄羅斯和土耳其市場發行,遊戲的配音、世界觀、後期運營等基本都請來當地人完成,本地化工作細緻到位,目前,這款遊戲的主要收入也是來自這兩個市場。

2020年上半年俄羅斯市場中國手遊Top 5

(左:免費榜,右:暢銷榜)

2020 年上半年,中國遊戲在海外市場遍地開花,在各市場的頭部產品中,有如 《PUBG MOBILE》、《萬國覺醒》《王國紀元》等國際化大產品,也有像《荒野行動》《劍與遠徵》 《蘇丹的遊戲》等針對目標市場精心培育的特色產品。不僅在國內市場,在國際市場中, 中國遊戲在多元化、精細化中越來越成熟,與國際市場的需求越來越契合。期待未來在國 際市場中,有更多來自國內大廠的優秀的成熟產品,以及腰尾部廠商的黑馬產品的出現。

下載榜:《腦洞大師》一騎絕塵

統計 2020 上半年各國 iOS APP Store &Google Play Store 上的中國遊戲 TOP5 結果顯示,免費榜中除印度外,其餘各國榜首均被休閒遊戲《Brain Out(腦洞大師)》佔據。

由風眼科技研發的《腦洞大師》自去年 10 月份上線海外後,迄今在海外 iOS APP Store &Google Play Store 總下載量超過 1.4 億次,該遊戲也是「出口轉內銷」的典型之一, 在美國、日本、韓國等重點市場位居前列,迄今為止共登頂過 100 多個國家和地區的遊戲 下載榜第一。在今年第一季度也成功拿下了全球遊戲下載榜冠軍。目前,《腦洞大師》可謂中國休閒遊戲在全球市場的一張金名片,其他同類產品無法望其項背。

2020 上半年,《PUBG MOBILE》無懸念拿下印度市場遊戲下載榜冠軍。印度是《PUBG MOBILE》海外最大下載市場,尤其簡約版 《PUBG MOBILE LITE》更適配印度市場目前較低端但高流量的行動裝置,相比普通版本更受到玩家的歡迎。

2020 上半年在全球範圍內,《腦洞大師》與 《PUBG MOBILE》的下載量不分伯仲。此外,來自字節跳動於年初推出的休閒追擊遊戲《Wobble Man(是特工就上一百層)》、Zenjoy 旗下消除家裝遊戲《夢想家居》、沐瞳科技的王牌 MOBA《無盡對決》、友塔網絡 的《黑道風雲》等都有卓越表現。

上半年中國出海手遊主要類型

統計 2020 上半年進入過各國家 TOP200 中的中國遊戲各品類的比例。

免費榜:中國教育類遊戲在印尼拔得頭籌

日本和韓國市場角色扮演類打頭陣,所有中國出海品類中均佔到 17%以上。

2020年上半年日、韓市場中國出海遊戲App主要類型

(左:免費榜,右:暢銷榜)

法國和土耳其市場中, 策略品類拔得頭籌,法國市場上的策略類佔比超過 19%。

上半年法國、土耳其市場中國出海遊戲App主要類型

(左:免費榜,右:暢銷榜)

相比其他國家,中國的體育遊戲在印度表現出了比較明顯的優勢。

上半年印度市場中國出海遊戲App主要類型

(左:免費榜,右:暢銷榜)

而在印尼市場,中國教育類遊戲壓倒性領先其他各出海品類,佔比高達三分之一。

上半年印尼市場中國出海遊戲App主要類型

(左:免費榜,右:暢銷榜)

暢銷榜:角色扮演和策略兩大類領銜各品類

策略類在美國、法國、德國、 印度、俄羅斯以及土耳其以 40%左右的佔比遙遙領先其他各品類。角色扮演在日本、韓國、 印尼和巴西超過了40%的佔比。其中,韓國市場上中國出海遊戲中策略遊戲佔比高達 53% 左右,在比較頭部的產品中,策略佔到了所有中國出海遊戲的一半以上,國內策略類遊戲在韓國的競爭力和吸金力也可窺一斑。

上半年美、德、俄市場中國出海遊戲App主要類型

(左:免費榜,右:暢銷榜)

除角色扮演和策略兩大品類外,博彩在美國、棋牌在印度也佔到所有中國出海品類 10%以 上份額,僅次於該市場上的角色扮演和策略兩大品類。

從暢銷榜單整體來看,各市場中國出海遊戲熱門品類主要包括角色扮演、策略、動作、棋牌、博彩和MOBA六大類。

中國的棋牌遊戲在印度、印尼和土耳其比較盛行。其中印度以德州、Ludo為主,印尼主要為多米諾紙牌,土耳其則主要為德州和Okey。中國的博彩遊戲主要集中在美國和土耳其等市場,主要包括老虎機和賓果遊戲兩大類。

上半年主要中國手遊出海發行商

目前,在國內遊戲市場被騰訊、網易雙龍頭霸佔絕對地位,其他腰尾部廠商只能夾縫生存的態勢下,這些廠商陸續將腳步邁入國際市場,並逐漸找到了屬於自己的發展空間。在此過程中,如智明星通、FunPlus 等老牌出海廠商在海外各市場也比較穩定的走過了數年。

2020 上半年,中國遊戲出海廠商基本分為三大陣營:國內大廠騰訊和網易;寶寶巴士、 FunPlus、IGG、智明星通等領銜的老牌廠商;以及莉莉絲、沐瞳科技等為首的後起之秀。

騰訊旗下的 《PUBG MOBILE》在海外市場的成功不必贅述,2020 上半年,騰訊憑藉旗下拳 頭產品 《PUBG MOBILE》無懸念成為了全球最賺錢的遊戲公司。

網易深耕日本市場,公司海外收入近 80%來自於日本市場,網易先後向日本市場輸入了符合日本用戶口味的二次元產品《陰陽師》和《大三國志》,以及強競技性產品《荒野行動》 《第五人格》《明日之後》。今年 6 月,網易宣布在日本東京組建全新的主機遊戲研發團隊 「櫻花工作室」,志在於向海外玩家提供更符合文化審美、品味偏好的產品,網易對日本市場的志在必得不言而喻。

寶寶巴士公司專注網際網路早教市場,目前已成為影響全球兒童早教市場的中堅力量,旗下數十款遊戲可謂壟斷了中國出海的教育遊戲領域。有數據顯示,今年上半年《寶寶巴士》 系列產品海外總下載量或已突破 2.5 億次,其中,印尼,越南,印度,巴西為主要市場。

Funplus在 2019 年中國廠商出海收入排行榜位居榜首,騰訊和網易緊隨其後。作為中國遊戲最早出海的企業之一,在過去幾年,推陳出新、連續爆款。先後推出的策略遊戲《阿瓦隆之王》《火器時代》《State of Survival》在全球上百個國家榜上有名,FunPlus 也藉助這幾款產品構建了強大的競爭壁壘,得以在全球策略市場立足並奠定了強大的優勢。目前,FunPlus 已覆蓋了歐洲、北美和中東等海外市場。

莉莉絲作為中國遊戲出海後起之秀之一,手握《萬國覺醒》和《劍與遠徵》兩款全球爆款。2019 年,《萬國覺醒》排在全年出海遊戲收入榜第二,僅次於《PUBG MOBILE》。目 前,《萬國覺醒》是海外市場最暢銷的中國策略遊戲。莉莉絲海外市場的整體收入佔總收入近八成,其在海外市場的深耕使得莉莉絲這個小廠商在海外遊戲市場徹底站穩了腳跟。

相關焦點

  • 2020上半年蘋果App Store與谷歌Play商店全球營收501億美元
    消費者在行動應用程式上的支出大幅增長。Sensor Tower 數據稱,2020 上半年,蘋果 App Store 與谷歌 Play 商店的全球營收為 501 億美元,較 2019 上半年大漲 23.4% 。作為比較,2019 上半年較 2018 上半年增長了 20% 。
  • 2018年上半年中國臺灣手遊產值超7億美元 成全球第五大手遊市場
    根據AppAnnie近期發布的《中國臺灣手遊市場解讀》報告顯示,2018上半年,中國臺灣手遊市場用戶消費額超過了7億美元,成為全球第五大手遊市場,由於語言文化和地理位置方面的優勢,該地區成為中國大陸同行優先選擇的市場之一。對於一個人口只有2300萬人的地區而言,中國臺灣市場近幾年有哪些變化?又有哪些廠商成為了該地區的頭部公司呢?
  • 2020 H1中國APP出海洞察:手遊出海
    值得注意的是,雖然從目前數據來看,疫情對於全球APP用戶支出帶來了正向驅動,但若疫情對全球經濟帶來負面衝擊,且負面衝擊超出預期,對收入產生較大影響時,用戶的APP支出也勢必會有所萎縮,未來2020年全球APP市場最終如何收場,仍有待觀瞻。
  • 移動市場年度報告:中國速度領跑全球,TikTok月活有望破12億
    2020 年,隨著新冠肺炎疫情席捲全球,世界發生了翻天覆地的變化。全球範圍內長時間的居家生活,讓人們的生活、工作、娛樂、社交更多地集中在行動裝置上。1月13日App Annie 發布的《2021 年移動市場報告》顯示,2020 年,行動裝置使用量加速增長,用戶的移動應用支出達到 1430 億美元,與 2019 年相比增加了 20%。
  • 《王者榮耀》全球吸金2.3億美元《原神》出海最成功
    【CNMO新聞】Sensor Tower商店基本每過一段時間都會公布一份手遊報告。在最新的11月手遊報告中,騰訊《王者榮耀》再次問鼎手遊收入榜,在App Store和Google Play上吸金2.3億美元,同比增長62.5%。
  • 聖誕節全球玩家為手機遊戲大撒錢:支出達2.1億美元
    1月2日消息,據科技網站Venturebeat.com報導,美國移動分析公司Sensor Tower的一份報告顯示,2019年聖誕節期間,全球範圍內消費者在手機遊戲應用上的支出達2.1億美元,同比增長了8%。
  • 2020年前三季度日本手遊市場累計營收佔全球總額四分之一|快報
    App Store 和 Google Play 全球市場遊戲支出總額的 22%,位居第二。隨後在 2015 年,日本市場收入達到頂峰,佔全球總額的 30%。隨著美國和中國市場的崛起,日本手遊市場的營收佔比在 2019 年下降到了 23%,被美國超過,但仍然接近全球總額的四分之一,並創下了 145 億美元的新記錄。
  • 前瞻手遊產業全球周報第35期:今年全球手遊收入將達728億美元 2024...
    今年全球手遊收入將達728億美元 2024年達978億美元Sensor Tower最近發布的報告顯示,2020年全球手遊市場收入將超過728.7億美元(其中Appstore 444.2億美元、Google play 284.5億美元),到2024年預計超過978億美元。
  • App Annie:預計今年iOS和GooglePlay全球用戶支出將達1120億美元
    來源:新浪科技新浪科技訊 12月9日晚間消息,App Annie發文稱,預計今年iOS和GooglePlay 的全球用戶支出將達到1120億美元,同比增長25%。預計今年iOS和GooglePlay 的全球用戶支出將達到1120億美元,同比增長25%,由美國、日本、英國、韓國、德國等市場和遊戲、照片視頻、娛樂、社交類別驅動。2020 年已經充分說明,當我們待在家裡時,行動裝置儼然成為我們的生活中心。
  • 出海日本手遊市場正熱,日本手遊出海卻越來越冷
    令人趨之若鶩的日本手遊市場在世界遊戲市場格局上,中日美是公認的「御三家」存在,2016年中國遊戲收入首超美國後,蟬聯了4年的收入第一,曾經的霸主美國,不得不居於第二。至於常年第三的日本市場,則是一個神奇的存在,他們雖然收入第三,但玩家的人均付費領跑全球。
  • 2020年移動市場報告發布:騰訊為全球手遊氪金冠軍
    隨著手遊市場規模的擴大,全球用戶在手遊中的支出費用也屢創新高。今日,市場研究機構App Annie發布了《2020年移動市場報告》(以下簡稱「報告」),報告中稱2019年全球遊戲市場中,移動遊戲的市場份額已經達到56%,預計2020年全球移動遊戲用戶支出將突破1000億美元。
  • 出海日本手遊市場正熱 日本手遊出海卻越來越冷
    令人趨之若鶩的日本手遊市場 在世界遊戲市場格局上,中日美是公認的「御三家」存在,2016年中國遊戲收入首超美國後,蟬聯了4年的收入第一,曾經的霸主美國,不得不居於第二。至於常年第三的日本市場,則是一個神奇的存在,他們雖然收入第三,但玩家的人均付費領跑全球。
  • 手遊出海韓國:39款國產手遊入圍暢銷榜TOP100,吸金2.6億美元!
    手遊出海韓國:39款國產手遊入圍暢銷榜TOP100,吸金2.6億美元!遊龍網絡|行業風向標 66期今年受到疫情影響,人們居家玩移動遊戲的時間增多,催熱了手遊行業,全球手遊收入和下載量都呈現出大幅上升趨勢。在國內,手遊市場份額已經幾近飽和,因此手遊出海成了各大廠商的新航向。
  • App Annie:Q1全球用戶在移動遊戲的支出超167億美元
    2020 年第一季度,用戶通過應用商店消費了超過 234 億美元,這是有史以來用戶支出最多的一個季度。新應用的下載量也超過了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長了 15%,其中遊戲應用佔了 40%。移動遊戲的下載量出現持續增長,與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均遊戲下載量增長了 30%。
  • 彭博:上半年中資公司成為全球IPO募資王
    摘要 【彭博:上半年中資公司成為全球IPO募資王】彭博7月3日發布了《2020年上半年中國資本市場承銷商排行榜》和《2020年上半年大中華地區兼併收購排行榜》。
  • 5月中國出海手遊《PUBG MOBILE》吸金1億美元
    Sensor Tower 商店情報平臺最新數據顯示,2020年5月期間中國手遊產品在海外市場收入及下載量排名TOP30,詳細榜單變化如下。 出海收入Top30榜單 隨著第13賽季開啟以及新地圖等內容更新,騰訊《PUBG MOBILE》在5月13日登頂美區iOS手遊暢銷榜,當月吸金1.06億美元,環比增長14%,同比增長33%,再次刷新國產手遊出海收入記錄。在海外市場,《PUBG MOBILE》是5月收入最高的手遊,超越《Roblox》,《怪物彈珠》,《Coin Master》等海外暢銷作品。
  • 國產手遊出海的「畸形」與「狂熱」
    鏡像娛樂原創文丨龐李潔編輯丨李芊雪國產手遊出海至今,已悄悄走進全球四強。近日,SensorTower發布了2020年4月國產出海手遊TOP30,其中,騰訊的《PUBG MOBILE》在2月的海外收入達到9280萬美元,再創新高,莉莉絲的《萬國覺醒》和網易的《荒野行動》分列第二位和第三位。
  • 前瞻手遊產業全球周報第57期:騰訊PUBG手遊在兩個月內創造5億美元...
    騰訊PUBG手遊在兩個月內創造5億美元收入騰訊從大逃殺手遊 PUBG Mobile《和平精英》中從玩家消費中已獲得超過35億美元,在短短72天已經產生5億美元。在全球疫情大流行和封鎖期間,全球遊戲收入激增之後,該遊戲在7月底達到了30億美元的裡程碑。僅在2020年迄今,該遊戲就從玩家的支出中累計了18億美元,獲得了1.98億次下載。最新的35億美元收入的裡程碑包括全球PUBG手遊收入,以及來自中國本地化遊戲《和平精英》的玩家支出。
  • 手遊出海賽道優質,《仙境傳說RO:新世代的誕生》拿下港臺地區暢銷...
    據統計,2020年上半年,中國整體遊戲用戶規模達6.6億人,同比增長1.97%;上半年中國遊戲市場銷售收入為1394.93億元,同比增長22.34%;國內移動遊戲市場銷售收入為1046.73億,同比增長35.81%;海外市場銷售收入達75.89億美元,同比增長36.25%。其中,海外遊戲市場復刻了國內娛樂遊戲市場的邏輯——用戶居家娛樂及網際網路在線時間大幅增長,遊戲收入陡增。
  • Sensor Tower:2020年聖誕節全球應用支出超過4億美元
    2020年是全球移動應用和遊戲支出創紀錄的一年。根據Sensor Tower的初步估計,聖誕節全球消費者在App Store和Google Play上支出4.076億美元。