手遊出海韓國:39款國產手遊入圍暢銷榜TOP100,吸金2.6億美元!
遊龍網絡|行業風向標 66期
今年受到疫情影響,人們居家玩移動遊戲的時間增多,催熱了手遊行業,全球手遊收入和下載量都呈現出大幅上升趨勢。在國內,手遊市場份額已經幾近飽和,因此手遊出海成了各大廠商的新航向。
作為成熟手遊市場之一,廣闊的手遊市場和遊戲玩家良好的遊戲付費習慣,都深深吸引著國內廠商,而韓國手遊市場今年勢頭也相當猛勁。
近日,Sensor Tower發布數據顯示,2020年第二季度韓國手遊市場總收入已超過11.9億美元,同比增長了23.8%。下載量則將近達到1.6億次,較去年同期增長了14.5%。
國產出海手遊在第二季也展現出近乎完美的表現,其中39款手遊入圍韓國手遊暢銷榜TOP100,吸金2.6億美元。下載榜則有11款出海手遊入圍韓國手遊下載榜TOP20。出海手遊的搶眼表現,讓不少出海韓國的遊戲廠商都賺得盆滿缽滿。
然而,什麼品類的遊戲才能在一眾優質遊戲中領跑呢?縱觀整個韓國手遊市場,目前RPG遊戲佔據韓國手遊收入的59%,同比增長29%,仍是最吸金的遊戲品類。其次競速類遊戲也以3000萬美元的收入擁有亮眼表現。
下載量方面來看,因疫情影響,休閒類手遊下載量飆高,達到25.6百萬次,居於韓國手遊市場下載榜TOP1,超高的下載量帶來了大量的玩家,收入自然不言而喻。
有心出海韓國手遊市場的廠商,可以著重考慮RPG品類和休閒類遊戲。當然,韓國手遊市場激烈的競爭力意味著,玩家對於手遊的質量和新意有著更高的要求。
在滿足了遊戲質量層面後,才有可能獲得更高的玩家留存率,獲取收益;而當遊戲能夠真正不斷創新,讓遊戲跑在玩家前頭,才是真正抓住了玩家的心,從而多維度的成為有核心吸引力的遊戲!
數據來源:Sensor Tower
如有侵權,聯繫刪除。