炫石互娛進軍CF,MCN為穿越火線電競生態帶來更多可能性

2020-12-19 人民電競

出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|Kevin

題圖|穿越火線賽事

昨天,穿越火線賽事官方微博發布公告。公告稱,業內知名MCN機構炫石互娛旗下戰隊XROCK完成對蘇寧電競穿越火線分部在穿越火線項目的席位收購,正式進軍CFPL和CFML,蘇寧穿越火線旗下17名職業選手轉入XROCK戰隊。

B作為業內知名MCN機構,炫石互娛今年在俱樂部這一新的領域有了新的規劃,旗下戰隊XROCK成立於今年,專注於電子競技俱樂部相關業務。

10月13日,在CFPL冠軍杯和CFML傳奇杯的比賽現場,我們將一起見證聯盟新軍XROCK在CF賽場的首秀。

在這之前,我們可以探討一下,新軍加入與新賽制的實行,對中國CF,乃至中國FPS電競市場的意義和價值。

收購穿越火線項目席位,新戰隊XROCK意欲何為?

以直播經紀公司聞名業內,炫石互娛一直深耕泛娛樂電競領域,旗下擁有數十名百萬級粉絲KOL、主播及短視頻作者,鄒市明、霍尊等眾多明星主播均在炫石互娛旗下,更有知名遊戲主播旭旭寶寶背後坐鎮。依靠其擁有完善的培養體系,獨家的一手資源以及專業的影視創作團隊,打造了屬於炫石互娛獨有的內容原創生態。

今年,炫石互娛母公司無鋒科技副總裁馮偉華曾在一場電競主題的演講中透露未來一年公司在電競領域的布局和規劃,XROCK電競俱樂部正式成立。據悉,XROCK將設立包括但不限於英雄聯盟手遊、王者榮耀、雲頂之弈、雲頂之弈手遊、DNF手遊、QQ飛車手遊等分部,旨在為大眾帶來不一樣的電競氛圍。

從這個角度看,收購蘇寧電競穿越火線分部在穿越火線項目的席位,符合無鋒科技、炫石互娛以及XROCK的發展戰略。

如果將目光焦點從公司轉向行業,內容平臺與俱樂部合作,甚至收購俱樂部以及賽事聯盟席位,都是大勢所趨。

今年8月,微博、快手幾乎同時官宣進軍KPL,之後,TT語音這一垂直社交媒體平臺在收購KPL俱樂部之後,也宣布收購了DMO這一LPL俱樂部。

各大內容平臺為什麼布局電競俱樂部,根本原因在於內容的生產者和受眾都是年輕人,而「電子競技」恰巧是年輕人之間最能引起話題的共同語言。

一個公開數據——微博生態內,KPL粉絲達4740萬,KPL超話閱讀量74.5億,王者榮耀超話閱讀量高達613.3億。雖說微博不能完全代表電競的全網曝光量和影響力,但管中窺豹,可見一斑。其他內容平臺對電競領域的布局,大抵跳不出「用電競內容留住年輕人」的邏輯。而電競內容的生產核心,就是電競俱樂部。這是投資電競產業的機構和個人已經認清的客觀事實。

如果再具體到CF這一電競項目,以穿越火線雙端職業聯賽為核心的穿越火線官方賽事體系,在過去一年的179個比賽日當中,進行了2000餘場正式比賽,參賽選手人次超過10萬,全年賽事內容觀看量超過60億。炫石互娛入局CF賽事體系的邏輯也就明朗了。

另外,今年以CF為主題的電競題材影視劇《穿越火線》成功實現了文化「破圈」,從不務正業到競技體育,這樣的故事讓大眾對電競的認知得到了改善,也證明了CF在內容端可挖掘的價值。

藉助影視劇,CF甚至多了「三億滑鼠的電競夢想」之外的受眾。人數、流量對於炫石互娛等內容平臺意味著什麼,無需贅述。

新軍加入,CFPL聯盟能獲得什麼?

新軍加入之前,今年的CF電競賽事和賽制也有了新的變化。

在傳統的聯賽之外,CFDL冠軍杯、CFPL冠軍杯(暨CFS預選賽)和冠軍杯總決賽三項杯賽,通過規則上的變化讓國內賽事與國際賽事CFS世界總決賽全面接軌。

通過杯賽改革增加賽事不確定性和觀賞性,通過規則的變化增強國內戰隊在國際賽場上的適應能力,這都是CF對賽事體系的完善。

而在一年前,CF也正是發布了席位制——席位制的設立,讓投資者擁有了更為穩定的投資環境和更能夠量化的投入,也減少了戰隊升降級帶來的投資風險。從傳統體育和電競賽事聯盟的過往經驗看,席位制的設立能夠讓俱樂部擁有更多自主經營權,也能讓聯盟的影響力和美譽度提高,俱樂部和聯盟會成為擁有良性互動的合作共同體。

席位制在設立之初就得到了多家俱樂部的支持,有業內人士稱,席位制的改革讓整個聯賽的生態更加開放,讓更多俱樂部有了參與到CF中的機會,甚至能夠影響人才培養、賽事落地、產業孵化等產業鏈上的各個環節。

正是由於席位制的出現,CF賽事聯盟中也實現了不同類型俱樂部的共存,既有AG、EDG、WE等傳統俱樂部,此前也有蘇寧這樣背靠大資本方的職業戰隊,炫石的入局,進一步豐富了聯盟席位的資本類型。

多元化的資本入局,讓聯盟的電競生態更加豐富且穩定,也進一步會提高聯盟的商業價值和俱樂部席位的價值。此外,越來越多行業內外資本入駐穿越火線電競,也標誌著深耕電競化多年的穿越火線已通過十餘年來不斷的賽制和賽事變革,建立起了日益穩固的賽事體系,並凝聚起可觀的核心賽事觀眾人群。伴隨著穿越火線雙端職業聯賽及CFS世界賽等核心賽事的影響力逐年遞增,穿越火線電競的商業化價值也得到了更多領域合作夥伴及資本的認可。

此次XROCK收購蘇寧電競穿越火線分部在穿越火線項目的席位,作為2020年穿越火線國內聯賽首次席位收購交易,也標誌著在新冠疫情的時代大背景下,穿越火線雙端職業聯賽席位制改革的步伐並未減緩,外部資本對於穿越火線賽事體系的長遠發展仍然看好,這是對CF的肯定,也是對中國FPS電競市場前景的認可。在後疫情時代,CF賽事依舊順利舉辦,也標誌著賽事方和資本方有充足的信心應對不同挑戰。

除了資本層面的認可,此次收購對CF更實際的價值是,通過炫石互娛這樣的內容平臺,讓CF的內容輻射範圍更廣,聯盟影響力進一步被提高——在CF這個合作夥伴多元共生的平臺中,孵化更多的商業項目,讓新的合作夥伴從中受益,並提高聯盟影響力,已經是得到印證的邏輯。

強強聯合,實現共贏

就目前來看,炫石的加入,將有望為穿越火線電競,乃至整個騰訊電競體系在商業化的探索上帶來更多可能——無論是藉助直播、短視頻、自媒體等渠道,助力俱樂部及選手「出圈」,延展其商業價值,還是通過其渠道資源優勢,透過眾多大眾化KOL和UGC內容產出來推動電競賽事更全面地觸達年輕化族群,繼而拓展電競商業化邊界,抑或是以更多不同領域合作夥伴作為橋梁,打通更多元化的商業路徑,都是炫石將可能帶給穿越火線電競生態的未來變化。

而對於炫石互娛來說,穿越火線電競也會為之帶來內容端的更多可能。無論從賽事相關數據,還是外部輿論媒體熱度來看,CF都是國內目前賽事體系最完備,職業聯賽歷史最為悠久的FPS電競項目——CF成熟的市場環境,會讓炫石互娛未來一年在電競領域的布局和規劃更加順利。

因此,雙方在此時的合作,大概率會是一場雙贏局面:炫石互娛在更成熟的市場環境,擁有了更為豐富的內容產出;CF在炫石互娛這一內容平臺的推動下,生態更加豐富,影響力更廣。

至於CF在賽制層面的改革,在CFS痛失兩年冠軍的時間節點上,與國際接軌的杯賽賽制,則將為中國CF產業環境帶來新的變化。

我們已經可以開始期待下一次中國戰隊站在CFS賽場上為國爭光了。

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