懷舊遊戲推薦:史上最佳的射擊遊戲之一《魂鬥羅:鐵血兵團》

2021-01-08 遊藝隨心

提起魂鬥羅,相信大家肯定是都知道的,毫不誇張的說,當年國內多少老玩家人生中的第一盤遊戲卡帶就是魂鬥羅,無數的玩家因為魂鬥羅從此開啟了自己的遊戲人生,魂鬥羅基本上可以說影響了整整一代人。在任天堂FC紅白機時代,魂鬥羅就已經牢牢霸佔了射擊遊戲榜首的位置,一點不客氣的說,魂鬥羅在當年絕對是橫版過關射擊遊戲中名氣最大的,也是最受玩家歡迎的一款經典遊戲。今天,隨心給大家帶來的是MD世嘉版的經典射擊遊戲《魂鬥羅:鐵血兵團》

《魂鬥羅:鐵血兵團》(英文名:CONTRA:THE HARD CORE)是全球著名遊戲軟體廠商KONAMI(科樂美)開發製作的射擊類清版闖關遊戲。於1994年發售於MD世嘉五代主機平臺。本作遊戲製作的相當優秀,正式發售後,很快就贏得了玩家們的一致好評,可以說當時在玩家圈裡本作口碑極高,更是在當年最著名的世嘉遊評雜誌《BEEP!MEGADRIVE MAGAZINE》中得到了8.35分的高分評價,如果按照今天《FAMI通》的評判標準來看,《魂鬥羅:鐵血兵團》絕對是已經名列白金殿堂級的作品無疑了!

作為KONAMI旗下兩大重量級熱門遊戲IP之一(《惡魔城》與《魂鬥羅》),《魂鬥羅:鐵血兵團》與以往的魂鬥羅系列作品區別非常大。首先本作開始加入了分支劇情與多結局制設定,大大的提升了遊戲的可玩性與耐玩度。其次本作在日版中引入了血條的設計(本作有3個版本,日/美/歐,這3版本區別後面再說),在日版遊戲中,人物不在像以往可以被敵人一擊斃命,而是在血條歸零後才宣告死亡。最後遊戲更是加入了大量新奇非凡的場景創意特效效果,可以說將世嘉五代的硬體特點和性能利用到極限,像高速多層捲軸、3D旋轉自由縮放效果、高速迴旋浮點等等,都給玩家留下了極其深刻的印象。可以說本作重新定義了玩家心中對魂鬥羅系列的認知。

本作的出現,在整個魂鬥羅系列中絕對是革命式的,雖然說本作並沒有像《惡魔城月下夜想曲》一樣取得那麼傲人的成績,但是隨心想說,《魂鬥羅:鐵血兵團》的出現,就是一個整個魂鬥羅系列中的月下夜想曲。起碼在隨心心中,至今為止也沒有任何一部魂鬥羅系列作品可以超越本作。

本作的故事背景在歷代魂鬥羅系列故事背景中,都可以說是最優秀的,同時也是最像科幻大片電影劇本的。故事設定在異形戰爭(SFC版《魂鬥羅精神》中所講的與外星人的戰爭,本作鐵血兵團其實是SFC版的正統續集)結束三年之後的公元2639年,戰後世界一片瘡痍,本來就缺乏的物資更是被掌握在少數當權者手中,普通人們的生活十分艱難,在前次異形戰爭中的英雄巴哈姆特上校,在失蹤2年後的2641年,聯邦軍機器人部隊突然發生暴動,地球聯邦統合機動部隊特別行動組"魂鬥羅部隊(HARD CORPS)",雷、希娜、改造狼人尖牙與機器人布羅尼4人被派遣前往平息暴動。在執行任務期間,地球聯邦實驗室內保存的異形細胞被劫走。這一切都是兩年前失蹤的巴哈姆特上校所為。巴哈姆特上校為了能達成統治世界的野心和曼陀羅博士勾結,意圖利用異形細胞開發生化兵器。"魂鬥羅部隊"因此被派遣出動阻止巴哈姆特的陰謀得逞…….

《魂鬥羅:鐵血兵團》的背景音樂BGM製作的也非常優秀,全程採用重金屬風格,強烈的節奏感配合著玩家一路突突突,那感覺真的是棒極了。武器系統可隨時進行切換,遊戲整體節奏毫不拖泥帶水,玩起來十分暢快,操作手感也一點不差,遊戲開始共有四位不同的角色可供玩家選擇,玩家在遊戲中除了以往的射擊與跳躍外,現在還可以使用地形攀爬與懸吊動作,還有短暫無敵的滑鏟動作加入,魄力滿滿的巨大BOSS與各種極具個性的創意關卡設計都能讓人拍手叫絕。

總體來講,《魂鬥羅:鐵血兵團》這款遊戲絕對值得一戰,就一個字"爽"!最後要提一下,也是補前文的一個坑,本作發售時有3個版本,分別是日/美/歐3個版本,難度上日版最低,當年國內玩家大多玩的都是日版的,也就是帶血條的那個版本,美版與歐版難度更高一些,因為美版與歐版採用的依舊是傳統的主角一擊斃命設定,所以被敵人打到就死1條命肯定難度要高於血條清零死亡制的難度。最後不同的就是四位主角了,日版與美版均為1男1女1狼人1機器人,而歐版比較奇葩,四位主角全部變身高科技機器人了,沒錯四個機器人……在這裡我只能說我比較服歐洲人的腦洞。不過隨心建議大家如果有條件可以找來玩玩,還是會感覺挺新鮮的。如果你正在鬧遊戲荒,不知道應該玩點什麼遊戲的話,那麼請別錯過這款經典神作,相信我,《魂鬥羅:鐵血兵團》這款遊戲絕對值得,也一定會讓你在本作遊戲中重燃戰鬥激情。

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