《魂鬥羅》系列遊戲曾根據主機的不同推出過多個版本,其中最令人印象深刻的當屬FC平臺的《魂鬥羅1代》。當然,任天堂並不滿足於體型龐大受限諸多的大型主機,在隨後的幾年中GB以及次時代掌機GBA的出現再次改寫了遊戲格局,我們的《魂鬥羅》自然緊隨其後,陸續將早期版本的《魂鬥羅》移植到了掌機之上。GB版本的《魂鬥羅精神》作取消了2人同時遊戲,搭載了通過輸入4位數密碼實現接關的功能。如果使用SFC主機和周邊機器SUPER GAME BOY,可以利用電視的彩色畫面進行遊戲。優異的畫面表現以及近乎完美的技術性的確將SFC版本《魂鬥羅精神》捧上了歷代版本巔峰,然而在GB版的移植方面KONAMI卻栽了個大跟頭。今天,就讓我們來說一說《魂鬥羅》遊戲發展史的第一次移植失敗,以及KONAMI對這款遊戲非同尋常的"執念"。
兩位英雄再登場
《魂鬥羅精神》的時代背景是西曆2636年,地球再次遭到了突如其來的危機。殘虐的外星人始終沒有放棄佔領地球的野心。這回它們全副武裝,為了徵服人類,再次向地球發起了進攻。今非昔比的外星人發動異常猛烈的攻擊,使地球滿目瘡痍。地球聯合軍節節敗退,使整個局面趨於絕望。但是,人類還有最後的希望,那就是身經百戰的秘密軍團——魂鬥羅。他們是天生擁有熱倩的鬥志,具各遊擊戰術的最強戰士。我們的魂鬥羅英雄,上等兵比爾還活著。比爾作為魂鬥羅戰士,不但擁有魂鬥羅的一切戰鬥能力,而且已經是屢立戰功的勇士。他肩負著人類存亡的使命,再次衝向充滿硝煙的戰場。
魂鬥羅系列的劣作
非常遺憾,這款作品幾乎沒有值得玩的地方。GB版的《魂鬥羅精神》和MSX2版《魂鬥羅》可以並稱為魂鬥羅系列的劣作。本作甚至可以稱為系列中最差的作品。拿SFC和GB相比根本毫無意義,機能簡直是雲泥之差。將SFC 的《魂鬥羅精神》移植給GB,誰都知道結果是什麼。這場移植鬧劇最終以超級縮水而告終,不過這切幾乎都是必然的。
無論如何,SFC版中最精彩的第4關被完全刪除,讓人慘不忍睹。空氣摩託車、對魂鬥羅戰艦、飛行忍者,還有傳說的飛彈,完全在本作中消失了。其他關卡也是如此,敵人的種類減至SFC版的一半以下,而且是系列中敵人數量最少的。很多極富魅力的BOSS消失得蹤影全無。幾乎所有的場面都移植得嚴重縮水,令人感到心痛。與SFC版不同之處可以說舉不勝舉。
遊戲中在頭頂俯視視角的關卡中,系統也發生了改變,SFC的通過L、R按鍵使背景迴轉的功能,限於機能不足,被取消。當然,要在GB上實現迴轉功能,的確是不可能的。不過本作可以通過A按鍵鎖定主角,但是比起迴轉來說,效果相差甚遠。作為常規武器的雷射槍被取消。很多當時的新系統到了本作便蹤影全無,本作可以說是冠以次世代魂鬥羅的標題,但是各種系統卻退到了初代的水平。
系列最初的外包作品
實際操作之後,就會發現本作和其他魂鬥羅作品非常不同,總覺得有種美版遊戲的感覺。事實確實如此,開發本作的並不是KONAMI,而是由Factor 5負責。這也是魂鬥羅系列中第一次的外包作品。雖然Factor 5是一家比較優秀的製作公司,可是本作的出現,不能不說十分的遺憾。Factor 5於 1987年在德國創立,
1996年總部遷到美國的加裡弗尼亞州。代表作是與LUCAS ARtS共同開發的《星球大戰RogueSquadron》系列。90年代前期製作了傳說的動作遊戲《Turrican》系列。
《Turican》系列在歐美地區人氣非常之高。1995年,也就是本作發售的第二年,Factor 5在SNES (美版SFC)上推出了《Super Turican2》。作品中沿用了大量SFC版《魂鬥羅精神》,以及MD版《魂鬥羅之鐵血兵團》的經典場面。結果很多知名歐美遊戲雜誌給予了這款《Super Tumican2》很高的評價。
移植度較高的優秀之作
2002年11月14日,KONAMI公司同時推出了兩款魂鬥羅遊戲。一款是畫面變成了3D的PS2版《真魂鬥羅》,另一款就是本作GBA版《魂鬥羅執念》。GBA作為次世代的掌機,有著不俗的市場佔有率。當時本作發表的時候,期待度甚至高過PS2版的《真魂鬥羅》也許因為GBA的版本將可以同時體驗SFC和MD兩款魂鬥羅名作,這在3D橫行的當時來說,無疑給2D橫版動作過關遊戲的粉絲極大的安慰。剛才提到遊戲可以體驗SFC和MD兩款魂鬥羅名作,主要因為本作完全是基於當年SFC版《魂鬥羅精神》,以及MD版《魂鬥羅之鐵血兵團》而強化移植的作品。標題冠以《執念》,意思是執著的信念,可以說是把兩款遊戲的標題合在一起的並稱。而且整個作品移植得非常成功,單從畫面來看,簡直與當時的16位遊戲一模一樣。只是GBA的本作在聲音表現上略微遜於原作。結果本作一經推出,就在很多魂鬥羅元老級粉絲中獲得了比較好的口碑。
而且利用GBA的通信功能,可以實現兩名玩家同時聯機配合一同作戰。本作新增加了多種原創武器,登場武器總計10種。此外還新增了GBA版原創關卡,以及原創BOSS。甚至還有以當年FC版初代《魂鬥羅》的部分關卡為基礎改編的隱藏關卡。可以說,本作是一款高移植度的充實之作。
原創要素滿載的作品
雖然說遊戲的基本系統沒有太大的變化。控制槍的方向對準故人發動攻擊,每個關卡都有強力BOSS,擊破BOSS就可過關。這些都是2D橫版射擊遊戲的基本系統,可是想必大家都十分清楚,2人配合闖關,才更能體驗這種類型遊戲的無窮樂趣。
本作是掌機遊戲,當然兩個人是無法使用一臺掌機,來一同作戰的。但是本作的平臺是機能強大的次世代學機GBA,利用通信對戰線聯機,就可以完美地實現2人配合戰鬥。
武器是射擊遊戲的靈魂,魂鬥羅系列的魅力之一就是提供了豐富的武器選擇。本作增加了多種原創武器,玩家可以選擇多達10種的武器。此外還新增了GBA版原創關卡、原創BOSS。甚至還有以當年FC版初代《魂鬥羅》的部分關卡為基礎改編的隱藏關卡。可以說是一款原創要素滿載的作品。
結語
魂鬥羅系列雖然難度都不算太低,但是掌機版的《魂鬥羅》難度偏高,也使很多玩家怨聲載道。也許遊戲開發人員注意到了這個情況,加上難度選擇功能。但即使是最簡單難度,也讓很多掌機玩家望洋興嘆。《魂鬥羅》系列遊戲起始於1987年,其正統版本停止在了2011年的《魂鬥羅進化革命》。騰訊與KONAMI聯手打造《魂鬥羅:歸來》看似有著雷霆萬鈞之勢,準備依靠情懷再吃一波,但在老玩家眼裡這只不過是一臺掙錢機器罷了,真正的《魂鬥羅》早已隨著時間而逝去,永遠停止在了那個汽水與冰棍的夏天。