有段時間,一個微博名為「溥醬」的人,在英雄聯盟職業選手李相赫的熱搜「faker」下,瘋狂辱罵:
「整個人一股死宅的氣息」「眼神空洞呆滯」「滿臉痘印,沉迷遊戲」……
更可惡的是在評論區與電競愛好者們吵架:
「一個打遊戲的小人物你給他吹上天也是個死宅男。」
在這些微博下,除了憤怒的電競愛好者外,也有不少人對此言論紛紛附和。
其實,在如今這個全民網際網路的時代,打遊戲早已經不再是純粹的放鬆娛樂方式,而是漸漸衍生出了一個新興行業——電子競技。
2003年,國體局剛將電子競技列為第99項正式體育發展項目。
然而到了2004年,國家廣電總局發布網遊類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及。
這一舉措,可謂是讓當時本就岌岌可危的電競行業雪上加霜,雖然孟陽在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金,但有關這一行業,仍是鮮有問津。
在2005-2006年Sky李曉峰蟬聯WCG魔獸項目世界冠軍後,這一行業才重回人們的視野。
2008年,電競才再度歸為第78項體育競技項目。
直到十年後,這些積蓄了許久的力量似乎尋找到了一個契機:
2018年,電子競技成為亞運會的表演項目,中國隊榮獲兩塊金牌一塊和銀牌。
同年,中國電競戰隊IG在韓國仁川獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍……
這一群平均年齡不超過20歲的青少年,用行動與得來的榮耀告訴了人們:
電子競技不單純是玩遊戲,它也能為國爭光!
之前,中傳教務曾發過一則微博聲明:
電競專業的開設,不是為了培養職業選手,而是為了培養周邊人才,如裁判、戰術分析師、解說和導播等等……
擁有成為職業選手的條件,似乎比考上一個名校更難,對於他們來說,極高的天賦和刻苦的努力,缺一不可。
所以,如果有人告訴你,他想要去電競專業,請一定不要嘲諷他:
「不就是為了光明正大玩遊戲嘛!」
每一個職業選手,都要把遊戲當做工作,不僅每天要進行十幾個小時的高強度訓練,還要承擔為國爭光的壓力。
上文中被攻擊的韓國選手「李哥」李相赫,便是在這個領域被人尊為傳奇的大魔王faker。
2013年,他正式加入SKTelecom T1(簡稱SKT戰隊),開始了他長達6年的職業生涯。
同年,這個年僅17歲的少年,帶領SKT戰隊獲得了英雄聯盟S3世界總決賽的冠軍;
2015年,S5全球總決賽上與隊友一起以15勝1敗的戰績再次奪得了冠軍;
2016年3月份舉行的IEM10全球總決賽中,SKT以7場全勝的戰績奪得冠軍。
為了能專注地做好一個職業選手,李相赫仍然每月只花一千元,還曾明確表示,在自己職業生涯期間,不會交女朋友。
六年來,每天只是鍛鍊、訓練、吃飯、訓練、睡覺這樣單調的生活。
後來,他在一組紀錄片中曾說:
「按常理,成為第一之後你就會變得懶散,但對我來說不是,相反,我會運用世界第一的經驗,去研究如何再次登頂巔峰。」
「所以,我才能一直保持住狀態。」
縱使他們背負著「只會打遊戲的宅男屌絲」這樣的罵名;縱使無數家長們都視他們為洪水猛獸,避之不及;縱使這份工作會讓他們壓力山大,傷痕累累。
他們也從未放棄。
在前段時間,財經網發布了一條微博,稱我國電競用戶規模超5億人,人才缺口達100萬,電競從業者月薪超1.1萬元。
他們終於敢於大聲說出來:電子競技,是夢想,也能成為職業!
有的人開始將信將疑地踏入這個行業,而有的人,也漸漸開始摘下對電競這一行的有色眼鏡。
就像有位網友曾說過的:
「我是一個從業於電子競技行業的人,現在我的父母在慢慢接觸和了解我的工作以後,已經不像當初我入行時那麼牴觸了。」
電子競技的從業者們,雖然一度被世人的眼光所打入深淵不見天日,但仍然一直有人在奮力地尋求方法從中脫身。
從今往後,曾暗無天日的他們,終於漸漸看到了希望與曙光。
如同周星馳在《新喜劇之王》中說的那樣:
「前面漆黑一片,什麼也看不到。」
「也不是,天亮後,會很美的!」