筆者是個賽車遊戲愛好者,只要是去遊戲廳,肯定不會錯過裡面的賽車遊戲,但是筆者卻不是很喜歡在電腦上玩賽車遊戲,雖然在電腦上可以玩到更多風格的賽車遊戲,但是總感覺轉動方向盤時的體驗遠不如遊戲廳裡遊戲機方向盤的好,這是為什麼呢?
極品飛車系列非常受歡迎
遊戲廳裡面的設備絕大多數都會為了體驗而設計,賽車遊戲的方向盤也是這樣。所以在賽車遊戲的方向盤裡面加入了力回饋技術,簡單來說就是讓方向盤像真實的開車一樣,在遊戲中的某些情況下轉動方向盤更加費力或者省力,使得操控感受更加真實。
遊戲廳中的方向盤感受更加真實
和振動方向盤只需要配置一個指令晶片和電機不同,力反饋技術的需要多種力度調節的能力,這就需要更加精準的設備,比如說力的傳動需要齒輪,設備的X軸與Y軸的部分分別通過齒輪或者硬線直接連接到電動機,而特殊設計的力反饋晶片會收集遊戲中的信息,並及時向電動機發出指令做出各種阻尼的效果。
羅技賽車方向盤
現在遊戲方向盤上面的力反饋技術主要集中在Immersion和微軟兩家企業中,其Immersion的i-Force協議是一個開放式的協議,包括知名外設廠商羅技在內都在使用這種協議,而微軟的Sidewinder FF協議並沒有開放,所以採用這個協議的遊戲控制器大多由微軟自己生產。
未來的系統將帶來更沉浸的感受
如今,力反饋技術不僅在遊戲方向盤上有所發展,隨著AR、VR等技術的成熟,力反饋技術也會在更多遊戲的沉浸式體驗當中起到更大的作用。