《星戰:隕落的武士團》簡評:手持光劍的原力武士,有誰不愛呢?

2020-12-15 碎碎念工坊

作者: 隨心

前言

《星球大戰》系列一直都是全球無數科幻粉絲心目中永恆的經典,自首部電影在1977年上映至今,已有43年之久,但是粉絲們對《星戰》系列的痴迷狂熱程度,卻沒有隨著時間有一絲一毫的縮減。《星戰》系列的電影,有12部之多(11部真人電影+1部動畫電影),而改編的漫畫、文學小說與周邊玩具產品更是多到無以計數。

要說《星戰》系列,是迄今為止最成功的多媒體IP之一,那絕對是一點都不過分。遊戲廠商當然也不會放過這麼好的賺錢機會,所以自8位機時代開始,《星戰》系列的改編遊戲幾乎每年都會有幾個新作品面市。不過其中有一些作品真的是爛到不能再爛的圈錢地攤貨,但也不乏會有些超讚的3A級大作誕生。今天,給大家帶來的就是這樣一款不容錯過的最新《星戰》系列佳作——《星球大戰 絕地:隕落的武士團》。

遊戲表現不俗,玩家好評如潮

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是由重生娛樂工作室開發製作的一款單人動作冒險遊戲,由EA負責全球發行,於2019年11月15日發售,登錄PC、PS4與XBOX1平臺。本作是一款單機遊戲,沒有多人模式,在當今這個多人聯網模式橫行的時代,稍顯得有點"另類"。不過本作的劇情故事方面,則真的是屬於大師級浸入式的,一旦玩起來就會讓人沉迷其中無法自拔(劇情介紹具體後面詳細說)。遊戲畫面更是美輪美奐,光影效果的表現也是十分出眾。

本作一經發售就收到了玩家們的一致好評,雖然300多塊的遊戲售價有點小貴,但是本身足夠好玩的話,玩家們自然也是樂意買帳。在各大遊戲媒體評分網站上,本作也都有著不俗的表現。IGN為本作給出了9分的高分,而STEAM平臺上本作的好評率也達到了92%,足足有37000多條特別好評。遊戲自帶簡體中文,翻譯水平也是專業級的,國內玩家可以無障礙暢玩。

開發者故事

說起開發商重生娛樂工作室,其實很多玩家應該都不會陌生。之前大火的《APEX英雄》,還有曾在幾年前紅極一時的《泰坦隕落》系列,就都是出自他們之手。所以不熟悉重生娛樂工作室的朋友們,千萬別被"工作室"這三個字給唬住了。如果單看工作室這仨字,就以為他們是一家小獨立遊戲作坊的話,那可就大錯特錯了。雖說是工作室的名頭,但是重生娛樂的遊戲製作水平與實力,那可絕對是堪比頂級大廠的。

重生娛樂工作室成立於2010年,工作室位於美國的加利福尼亞州,由傑森·韋斯特與文思·讚佩拉二人創辦。這倆人的來頭可不簡單,他們曾經是動視旗下INFINITY WARD工作室的執行長與首席技術官。可能不常玩遊戲的朋友會感覺很陌生,但是提起《使命召喚》的現代戰爭系列,估計只要喜歡"突突突"的朋友就都會知道,現代戰爭系列就是INFINITY WARD工作室一手打造的。但是在現代戰爭系列火了之後,由於利益問題與意見不和,最後2人被動視掃地出門。

也許很多人會因此而一蹶不振,但是2人商量了一下後決定自立山頭,重生娛樂就此成立。

後面更騷的是,重生娛樂工作室獲得了動視最大的競爭對手EA的,直接投資助其打造《泰坦隕落》系列。重生娛樂也是非常長臉,《泰坦隕落》一戰成名。2017年EA用4.55億美元收購了重生娛樂工作室,並將其納入到自己旗下的全世界工作室組織中。同時還宣布重生娛樂將對其開發的遊戲有完全的控制權,EA不會亂插手,並僅會負責全球的遊戲發行與出版。EA收購重生娛樂成功後,就為其發布了幾個任務,其中之一就是接手《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的製作開發。結果沒任何懸念,遊戲發售後直接好評如潮,EA那是笑的合不攏嘴,可回頭再看動視的臉,估計全都是綠的……

豪華陣容打造原創故事

本作的劇情故事按電影時間線來劃分的話,屬於發生在星球大戰電影第三部《西斯的復仇》與外傳電影《俠盜一號》之間,故事本身是重生娛樂原創的,所以在電影跟漫畫小說中都是看不到的。這本身就很有趣,以前很多都是改編自電影劇情或者漫畫劇情的遊戲,但是很難有所突破,遊戲玩起來也是因為玩家都知道劇情的大致走向,而難以有什麼上佳的表現。但是本作就非比尋常,EA對重生娛樂工作室的支持不光是要錢給錢,更是找到了斯迪格·阿斯木森與克裡斯·阿瓦隆二人前來助陣。前者是曾效力於索尼聖莫妮卡工作室時任《戰神1、2、3》的藝術總監與遊戲總監,後者則是前黑曜石娛樂的傳奇RPG劇情作家。

EA出資、重生娛樂負責高水平製作、斯迪格與克裡斯2人擔任導演與編劇,就這豪華的開發製作陣容,又怎能打造不出好遊戲?本作的劇情跌宕起伏扣人心弦,無論劇情的合理性還是伏筆包袱都堪稱是可以比肩好萊塢科幻大片級的。由於本作主打的就是玩家猶如觀影般的沉浸式劇情體驗,請恕本人不能過多劇透,以下僅概述開頭的大致內容。

主角卡爾表面是一名在飛船墳場從事拆解工作的操作員,但其隱藏身份則是一名絕地學徒。由於帝國頒布的絕地大屠殺--66號密令,導致了大量絕地武士的死亡,只有極少數人得以倖存了下來。但是他們也只能從此過上隱姓埋名的生活,可帝國的追殺令,一刻都沒有停止過。某一天卡爾為了救人,被迫使用了原力,但是這一瞬間的原力擾動被帝國探測機器人給捕捉到了……

帝國直接派出了專門的獵殺部隊前來截殺,卡爾命懸一線,好在前絕地武士瑟雷趕到,千鈞一髮之際將主角救走。隨後又經歷了一路冒險,並引導卡爾再次找回與原力的連結,一邊往返於眾多星球之間,一邊想方設法重建絕地武士團的冒險故事就此展開。雖然從這短短的文字介紹中,也沒看出太多東西,但是這裡特別提一點,《星戰9》電影被全球星戰迷集體吐槽太過失望,但是所有星戰迷對本作的評價可是非常高的。

畫面堪比觀影,借鑑魂系玩法

本作與大多EA遊戲使用的寒霜引擎不同,而是使用了虛幻4引擎打造,畫面表現效果非常震撼,堪比高清CG電影。建模做的非常精細,場景布置也很合理,不會出現無緣無故卡死出不來的地方,戰鬥時特效十足,光劍揮動後留下的螢光殘影與擊打敵人後四處濺射的火花效果都很逼真,打擊感也是相當不錯,不會徒有其表。遊戲全流程下來差不多300分鐘,背景音樂也是史詩般恢宏大氣,讓玩家在玩遊戲的過程中,幾乎時刻都處於一種觀影般的體驗,這種感覺是真的很棒。

遊戲難度上屬於中上,算是比較中規中矩,雖說操作需要先練熟並且BOSS精英比較難纏,但是可以自行設定難度的設計也讓手殘黨可以在低難度中開心玩耍。不過本作在一定程度上借鑑了魂系的玩法,所以還是有那麼一點硬核的。敵人跟玩家都可以使用招架來格擋攻擊,並且自帶格擋槽,只要是使用了格擋就會消耗格擋槽,當這個槽裡的進度條全部耗空就會出現破綻導致被攻擊。格擋這操作用的好可以玩出一套騷操作,用不好就各種陷入被動,某種意義上來說,星球大戰電影裡絕地武士們用出的那些雷射劍檔萬物的鏡頭,在遊戲中還真的被得以還原了,光劍砍子彈那都不是事,前提是你得練熟悉了……

高難度打BOSS與精英怪時,傷害略顯刮痧,沒有砍小怪時那麼爽快。一旦攻擊失誤或被BOSS格擋,自身就會露出破綻甚至失去平衡,這時候就會比較鬱悶,要知道本作的死亡機制跟黑魂其實差不多。如果你玩魂類遊戲是高手,那本作就沒什麼問題,如果你是遊戲苦手手殘黨,強烈建議調低難度,否則就來回招架彈刀這設計,會讓你鬱悶很久。

槽點不多,但頗為致命

本作作為一款單機遊戲來說,槽點並不算多,一大一小都頗為致命。先說大的,因為我本人玩的是STEAM版的,綁定"爛橘子"平臺這個真的太致命,網絡問題成為死結,遊戲10分鐘,登錄半小時這個真不是黑EA。不過考慮到EA自己的遊戲跟自己的平臺,誰抗議投訴都無效……PS4版的貌似存在優化問題,老款主機運行時偶爾會有卡頓,雖然不太影響,但是玩的正HIGH時給你卡那麼一下真的會很噁心人。

小槽點也有一個,全息地圖的設計會讓玩家在初期迷路,可以說這設計有點維和,讓人真的很難適應。如果你在一開始找不明白路,請別緊張,誰都是這麼迷路、找路、迷路、找路過來的……

總結

總體來說《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是近年來不可多得的星戰題材遊戲,對喜歡星戰系列的粉絲們來說,無疑更是一款神作。至少在我本人看來,在所有星戰系列的動作冒險遊戲中,還沒有一款能比本作更好玩。雖然EA這個爛橘子平臺確實有點爛,再加上過於維和的地圖設計,讓玩家初進遊戲秒變路痴,但不可否認其遊戲本身的優秀與出色。無論是劇情還是玩家本身的遊戲體驗,都是符合其3A售價的。畢竟誰都不傻,這遊戲要是不香,300多塊不好玩我肯定直接就是退款加差評,能收到來自真實付費玩家92%的特別好評,這就足以證明本作是一款質量有保證的好遊戲了。

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