我們的判決
跌落順序是混合袋的定義,是趨勢影響與一些落地的影響的混搭,而另一些則遠未達到標準。戰鬥系統的核心是無可挑剔的樂趣,我們一直努力將遊戲放下,但是其餘的體驗卻感覺非常分散和腫,停機時間總是讓您渴望更多精彩的動作時刻。儘管忠實於《星球大戰》的暱稱,但打哈欠的主角和毫不含糊的故事確保了這比主線條目更像是邊路故事。
優點
迄今為止最佳的《星球大戰》戰鬥系統黑暗靈魂與神秘海域完全不同但令人欽佩的混合忠實於電影的標誌
缺點
固定件之間的充氣遊戲無聊的主角和乏味的故事性能障礙和不良路標我們一直在等待一款出色的單人星球大戰遊戲。自《原力釋放》(The Force Unleashed)至今已有10多年的歷史了,與此同時,令人興奮的《星球大戰1313》(Star Wars 1313)罐裝起來,對於那些希望將手套戴在虛擬光劍上的粉絲來說,這是一個艱難的十年。
亞馬遜星球大戰絕地:墮落秩序(XBox One),59.99美元幸運的是,Respawn Entertainment終於推出了以敘事為主導,《神秘世界》和《黑暗之魂》為靈感的《星球大戰》遊戲,該遊戲也被嵌入了官方的宇宙經典中。
那麼,考慮到重重的磨石在脖子上,墮落秩序會克服壓力還是最終成為趨勢影響的泥潭?
新希望?
一件事可以肯定。一旦開始您的旅程,您會得到一個印象,那就是《墮落秩序》理解並尊重《星球大戰》的標誌。每個場景都有複雜的材質細節和電影取景框。看著大雨傾瀉而下,在充滿活力的屋頂的底部築起池水,在樂團進場時欣賞壯麗的遠景……感覺與電影非常吻合,並尊重原始資料。
比分尤其是極高的《星球大戰》,甚至使不重要的對話都覺得值得調整。遊戲的開場順序以其無縫引入Cal功能的方式而引人注目,但不久之後,Fallen Order切換開關並將您帶入Metroidvania風格的環境,以獎勵您的認真探索。不幸的是,並沒有花很長時間,直到我們渴望更多的不可預測的《星球大戰》背景作品在遊戲開幕之時就佔據了前列。
Fallen Order的主要作用是對遊戲中棘手的敵人的這種孤獨,探索性的消耗,其範圍從衝鋒隊到夢幻般的沼澤鼠,再到防禦墳墓的機械裝置。它們看起來都是零件,但非人形的角色設計可能來自任何靈魂人物,我們不會蒙蔽雙眼。
穿越每個星球的旅程感覺就像是走出了Firelink Shrine的第一步,儘管這個世界並不像Lordran那樣聯繫在一起,但更傳統的是從星球大戰的傳說中分裂成各個世界。一些行星迅速融合成一片茂密的叢林,但由於其背後的豐富知識,達索米爾和卡許葉克獨樹一幟。我們確實很欣賞Cal的飛船「螳螂」如何充當北極星,並且在您所戰鬥的某些地方可見,並將您的位置固定在地圖上。很好
想趕上嗎?以下是按順序觀看《星球大戰》電影的方法力量的幹擾
這種脫節的風格並沒有給《墮落秩序》帶來任何好處,但它有助於提升遊戲中的《銀河戰士》元素,讓您在擁有新發現的力量之後回到每個星球。這使您可以撿起新的收藏品以及幻想技能。
隱藏在這些角落和縫隙中的許多上下文都編寫得很好,並且會讓頑固的粉絲高興,但是鑑於它的存在,它似乎開始像定妝。也許,如果Respawn統治了收藏品,並使它們更加專業化,那將帶來更大的回報,但是只有大量莫名其妙的化妝品升級才能找到雨披顏色和光劍劍架。
通過物品描述和人工製品,與《黑暗之魂》的考古故事相比,它顯得蒼白無力。最終,除非收藏品具有統計意義,否則我們只是放棄了收藏品。其他任何事情都沒有意義。我們知道Respawn需要找到一種方法來吸引玩家的每個角落,但是如果只是為了它,那麼為什麼需要它呢?
遊戲的其餘部分似乎都採用「減法設計」的風格,採用華麗的極簡HUD和手動方法,這就是為什麼這種設計選擇令我們如此困惑的原因。也許某個齒輪系統已經報廢或過於雄心勃勃,但是敦促玩家探索的目的是用某種東西獎勵他們,除非您找到可以幫助您或絕殺回聲的東西,否則這就是傻瓜的遊戲。
太多的 Cantina cooks
可以想像,墮落秩序的神秘海域和黑暗之魂部分感覺非常不同。在我們眼中,如果Fallen Order想要不僅僅是其影響的總和,那麼他們本來就應該聯繫在一起,而這在Cal的雨披袖上是非常自豪的。
攀登的動畫以及使用障礙物作為序言和約束故事節拍的過程已從《神秘海域》中刪除,雖然這不是一件壞事,但我們正在等待墮落秩序將使用其出色的原始資料超越典型的頑皮狗講故事的範圍。當然,這很好玩,但是某些危險的事故可能會使用一些銀河系天賦。
益智遊戲提供了一些有趣的房間,但《墮落秩序》似乎在路標上存在問題。即使有迷人的機器人伴侶BD-1提示,您也很容易迷失或陷入困境,並在相當一段時間內感到沮喪。有幾個謎題是我們錯誤地找到解決方案或下一個區域的,其中最糟糕的是您必須推動一堆瓦礫才能到達下一個區域-您不知道這是您需要在哪裡除非您將Cal的身體靠在每一堵牆上,否則都不要走。
我們發現戰鬥比Dark Souls更為狂野,血腥程度更高,Xbox One控制器中的觸覺震動可完成大量工作。當Cal劈開老鼠和士兵時,您會感覺到Cal的光劍的沉重感,在戰鬥中他在敵人周圍跳躍和顛簸的方式就像Sekiro一樣流暢。
這很容易成為《墮落秩序》的最佳產品,而且真是令人驚訝。學習如何用光劍解散敵人並結合力量以造成傷害非常有趣。同樣,反射爆破螺栓從來沒有讓人感到滿意,儘管我們認為在巨大的戰場上造成破壞時,《釋放的力量》仍然可以擊敗,因為《墮落的命令》實際上只能讓你立即與小組戰鬥。
通過具有四個難度級別,該遊戲肯定比Sekiro更易於訪問,但也找不到像FromSoftware遊戲一樣具有挑戰性的中點。我們大部分時間都在玩《絕地大師》,但在某些時候,這感覺很不公平,而《絕地武士》則太容易了。這意味著當敵人的挑戰開始隨機突增時,我們正在轉換困難,這並不是您真正想要的《 Soulslike》,而是一半的樂趣。「篝火」的位置也是無效的,通常,您可以越過一群敵人到達安全點並從後面抓起它們。只是選擇太誘人了。
在性能方面,即使在Xbox One X上,遊戲也難以承受,以至於我們決定將其置於「性能模式」,這是將遊戲降至1080p並提高幀頻的必要選項,這是遊戲的一項基本功能,與時間有關。希望將來會對此進行修補,但是目前,該遊戲的性能低於您可能期望的標準,這在針對未開發的4K的設備上尤其令人失望。
模特天行者
不幸的是,寫作是可以預見的,而卡爾·凱斯蒂斯是一位極為乏味的主角。在失去朋友之後,他在遊戲初期就揮舞著光劍的方式當然是高尚的,但完全是魯ck的,令人難以置信。如果他關心自己是一個逃犯,那麼他會把它放進去,不要讓自己的情緒克服他。他是一個從情感上可以預見的角色,令人難以置信的是,他在遊戲中要做的第一件事就是拿起吉他,閉著眼睛演奏,就像他在晚會上有些無法忍受的兄弟一樣。
如果範圍更廣的故事可以傳承他,那會很好,但是就逃犯的前提而言,它幾乎立即使踩剎車,讓您冒險去尋找古代絕地的秘密。這無非是一個藉口來推動您進入遊戲,而Cal大多在前腳,考慮到他講故事的方式,這感覺很不自然。
犯罪行為是,墮落秩序組織是世界上知識最多的遺產之一,未能默認任何真正雄心勃勃的陰謀線索。這是英雄的旅程,但有一些有趣的轉折。包含來自更廣泛的《星球大戰》傳說的角色,並試圖從其位置哄騙一些背景故事是令人欽佩的,但這只是沒有情感上的吸引力。
半腳本開頭序列的歡樂玩法確實會重新出現,我們最喜歡的是從Kashyyk中解放新手奴隸,這涉及攀登AT-AT,即「巨像的影子」。可悲的是,這些瞬間以一種斷斷續續的方式出現,使包圍場景的所有孤獨遊戲變得game腫。這個故事本身可以作為《星球大戰》的邊秀來接受,但我們卻大聲疾呼,希望自己能大膽地站起來-類似於BioWare的KOTOR系列。
儘管存在所有缺陷,但問題仍然存在,儘管墮落秩序加大了難度並讓我們踏上了行星際冒險之旅,但我們仍繼續努力並享受挑戰。如果您喜歡類似靈魂的遊戲或《神秘海域》那樣的冒險遊戲,那麼《墮落秩序》感覺就像是在安慰自己,特別是如果您忽略了穀殼而專注於完善令人難以置信的戰鬥。鑑於其巨大的潛力,這真是太可惜了。
判決
《墮落秩序》是一款忠實的《星球大戰》遊戲,具有安全的故事和一些令人困惑的設計選擇,但體驗的核心是具有真正夢幻般戰鬥系統的精魂平臺式益智遊戲。Respawn的動作冒險最好地實現了許多渴望揮舞光劍的球迷的童年夢想,因此儘管布景和角色無法滿足電影世界所設定的標準,但它卻是完美的補充。
如果您想在一個受歡迎的世界(如今越來越稀有的遊戲)中進行單人敘事冒險,那麼儘管存在當前的性能問題,還是很難不推薦《墮落秩序》。至關重要的是,遊戲核心的公式非常容易上癮,而且製作精良,即使它周圍的許多內容令人失望。
《星球大戰絕地武士:墮落秩序》中的「絕地」行為很像西斯