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劍與遠徵目前體驗服依舊不斷更新之中,很多玩法也在儘量滿足玩家的需求,從以前主打不肝休閒遊戲,慢慢各種活動的增加,讓這款遊戲也變得稍微肝了起來,但是千篇一律的玩法,每天都是手動點點,和收菜遊戲一般。其實這並不是遊戲的弊端,最重要的是後期基本玩不動,這個才是最大的詬病。NB遊戲君現在基本養不動一個白卡,哪怕專武的提升都要很長時間,一個英雄的培養周期太差,雖然活動頻頻,但是養英雄卻望洋興嘆!
因為追鬥羅大陸動漫,一周更新一集,實在忍不住,就想找款手遊,其實這款遊戲在玩劍與遠徵的時候就中間提及過,因為不知道遊戲的可玩性高不高,所以自己測試了半個多月,感覺還可以,才拿來給大家分享的,當然這款遊戲也是作為替代品,不建議當主流遊戲玩,偶爾沒事上來點點,當收藏養成遊戲,同時也是為了避免鬥羅大陸動漫更新太慢,經常吐槽的動漫迷!
本期並不會講很多,只是大體從英雄界面,關卡玩法,以及畫面等做個簡單的對比分析,具體還是根據大家的情況選擇。
01英雄界面對比
劍與遠徵的英雄做的非常簡約和秀珍,其實也可以看出莉莉絲的目標,把原來的刀塔傳奇進行二次創新,把一些肝的地方全部去除,哪怕角色界面也不用太複雜,畢竟簡約休閒為主,所以我們看到的英雄池是這樣的,可能初次玩的小夥伴以為是偷工減料,只不過是劍與遠徵採用了新的英雄升階模式,一個英雄可以用到老!
新鬥羅大陸手遊則是不同,英雄的獲取相對來說比較簡單,通過關卡戰鬥就有機率掉落各種英雄碎片,可以合成各種S級及以下的英雄,前期的副本關卡基本可以用了,而最高品階的SS級英雄一般是通過活動獲取,當然大氪長肯定收集得更快,一般SS級的英雄可以通過參加活動兌換,相對來說周期比較長。比如NB遊戲君玩了半個多月,終於收集到了第一個SS級英雄,推薦可以考慮劍心!沒辦法,零氪玩家湊個戰神戴沐白湊合用一下吧,畢竟也是暴力群體輸出的英雄。自己剛開始玩,把A級的英雄楊無敵給養的巨肥,就和大家不會玩劍與遠徵一樣,把某些不是核心的英雄養得很高階,後悔不已。不過鬥羅大陸手遊可以重製,把資源返回,這個做的還是不錯。
02關卡玩法對比
這個重點說,因為劍與遠徵主打不肝,所以關卡過一遍就不能再次挑戰了,這個好處就是遊戲不會太枯燥,帶來的弊端就是玩家經常性的卡關,沒有事情做。而新鬥羅大陸手遊則是和其前代刀塔傳奇手遊一樣,每個關卡可以重複的挑戰,現在可以掃蕩,而且不用花費任何掃蕩券,只需要體力即可,加上有各種合成材料的的掉落,所以每天上線就是一鍵掃蕩合成裝備,提升英雄品階,然後就是參加活動,收集英雄,繼續掃蕩副本升階新英雄。玩法從宏觀上看幾乎是一樣的,但是相比喜歡肝的玩家來說,鬥羅大陸手遊更具有養成性,遊戲的體驗感更好一些。劍與遠徵則是適合時間比較少的玩家,快速五分鐘結束,不過現在發現活動越來越多,已經也慢慢變的肝了起來。
03畫面對比
劍與遠徵的人物畫面比較歐美風,不知道海外玩家的喜好程度如何,但是感覺一般般,可能很多喜歡畫畫的玩家,比較喜歡這類的簡約風格的立繪。但是NB遊戲君還是偏向於鬥羅大陸手遊的人物,整體來看人物很飽滿,可能是因為有動漫IP這個立繪作為參考吧,很多劇情直接拿動漫來過度,對於喜歡鬥羅大陸動漫的玩家來說,根本沒有任何挑剔地方,因為喜歡動漫才來的,頂多是吐槽一下遊戲的立繪和動漫不一樣。加上其聯動的人物是真實的明星宋軼,比如小舞就是她的皮膚,直接把真人搬到遊戲裡了。皮膚做的也不錯,畫風更高大上一些。可能在這方面甩開劍與遠徵幾條街。
當然鬥羅大陸手遊也不是沒有弊端,就是各種氪金活動比較多,比較花裡胡哨吧!萌新玩家進去可能忍不住,建議大家林衝即可,VIP後面慢慢都會有的。本期將劍與遠徵和鬥羅大陸手遊進行了一波小對比,主要是為時間比較多的玩家提前踩雷,根據大家的反饋度,考慮以後是否會出新鬥羅大陸手遊的攻略和文章,您的贊轉評就是接下裡更新的動力!