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日前《神武4》手遊上線,相信不少小夥伴已經進入遊戲感受過了。作為一款以「快樂社交」為主題的遊戲,在上線一天之後就進入了iOS暢銷榜的Top10,最大的特點就是社交氛圍濃厚,遊戲中互幫互助,大佬帶萌新的情況比比皆是。那麼,為什麼《神武4》手遊的社交氛圍會這麼濃厚呢?與遊戲的玩法脫不開關係。
遊戲中有很多設計都是讓幫助萌新玩家快速成長的,比如說師徒、學徒、抓鬼等等都是。以「學徒機制」為例,玩家們在八級之後就可以加入幫派,遊戲中設計了便捷地加入幫派的按鈕。加入幫派之後,玩家們只要在69級之前就一直是幫派的學徒,同幫派的高等級玩家在和這些玩家一起組隊的時候,就會獲得學徒積分,而學徒積分作為一種貨幣,可以兌換很多珍稀以及日常實用道具。
師徒同樣如此。雖然在很多遊戲中都有師徒這個設計,但要說社交性,《神武4》手遊顯然做了更多的努力,新手和高等級玩家結成師徒關係之後,師傅每天會給徒弟布置「作業」,完成「作業」師徒雙方都可以獲得額外的獎勵。這樣一來,師徒雙方的互幫互助,相互督促的機制就形成了,同時師徒雙方的交流契機也會更多。
其次就是固定隊的設計了。固定隊也稱戰隊,是玩家在遊戲中的基本作戰單位,在50級之後,大家可以在長安城的戰隊招募出發布自己的組隊信息,組成固定隊之後,我們不管是日常還是說限時活動,都可以免去組隊等待的時間。大家在一起並肩作戰久了,自然也會加深相互之間的了解。很多在《神武4》手遊中成為兄弟,成為情侶的小夥伴們都是從固定隊中發展而來的。
最後就是多樣的社交玩法。不管是幫派中的幫派宴會這種針對特定群體的設計,還是說「神武好聲音」、「選美大會」這樣的全服性的活動,不同類型的活動為玩家們提供了多個場合,多種形式的社交玩法。
另外,在《神武4》手遊上線之後,神武社區作為是一個全服範圍內玩家們討論遊戲,分享經驗的平臺,也將成為玩家們拓展社交面的新途徑。在這裡玩家們可以創建自己喜歡的話題,和其他玩家進行討論,而如果這個問題的討論熱度高,還會登上話題熱榜。不僅如此,話題在主頁還有話題排名,經常發布優質動態話題的新玩家就會獲得更多豐富的關注,成為意見領袖。在此期間大家不需要跨服,也不用加好友就可以進行社交,進一步方便了玩家之間的交流。
總之,作為一款RPG遊戲,《神武4》手遊擁有濃厚的社交氛圍以及和諧的玩家關係,以遊戲中豐富多樣的社交設計是脫不開關係的,玩家們彼此之間相互熟識也會讓大家在遊戲中的樂趣更加多樣。