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大型線下賽事再度開啟 電競上海大師賽公布先導信息
頂級賽事回歸,電競大師再聚申城!10月23日,電競上海大師賽官方宣布了2020電競上海大師賽的線下賽先導信息。 今年是這項全球首個以城市命名,以政府為賽事支持,以行業協會為辦賽主體的自創電競賽事IP的第二年。
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點競上海丨線上線下燃動申城,這場電競賽事刻著上海的名字
一陣陣歡呼聲從靜安體育中心裡傳來,整座場館都被耀眼的「電光藍」所包裹……昨晚,繼英雄聯盟全球總決賽(S10)之後,又一項電競大賽——為期5天、涉及5個比賽項目的2020電競上海大師賽在申城圓滿落幕。本屆比賽在首屆基礎上增加了《王者榮耀》《第五人格》《荒野亂鬥》三個全新移動端電競項目。因為疫情的影響,電競上海大師賽也成為遊戲《守望先鋒》今年中國的首場線下大型賽事。
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電競上海大師賽兩歲了,這是政府主導打造的城市電競名片
本周,2020電競上海大師賽在上海靜安體育中心舉行,經過為期5天的賽事決出了5個單項的冠軍歸屬。電競上海大師賽的成功舉辦不僅意味著上海電競繼續完善其布局,對於上海打造全球電競之都和全球著名體育城市的戰略也起到了積極的推動作用。
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電競上海大師賽落幕 全程線上觀賽人次超4000萬
隨著《魔獸爭霸3》黃金聯賽冬季賽的落幕,為期五天的2020年電競上海大師賽昨日收官。作為繼英雄聯盟全球總決賽(S10)及和平精英國際冠軍杯(PEC)之後,申城今年舉辦的第三項大型線下電競賽事,本屆上海大師賽也是上海體育大賽的年度收官之戰。
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2020電競上海大師賽圓滿落幕 為城市賽事樹立新標杆
12月6日,為期五天的2020電競上海大師賽在靜安體育中心體育館圓滿落下帷幕。 此次大賽共有《守望先鋒》《魔獸爭霸3》《王者榮耀》《荒野亂》和《第五格》五個比賽項目, 涉及騰訊、網易遊戲、SUPERCELL、暴雪等不同廠商,共計超過130名職業電競選手參賽。
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2020上海網絡視聽季開幕,探索線上線下互動文旅融合發展
2020年,受疫情影響,「線上」成為重要的陣地,通過線上線下互動,加速文旅商產業的融合發展,成為新經濟發展的一大趨勢。 2020年12月31日,2020上海網絡視聽季(SNAS)在五角場開幕。
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2020電競上海大師賽落幕,觀看人次超4000萬次
記者 楊舒鴻吉2020年12月6日,為期五天的2020電競上海大師賽在靜安體育中心體育館落下帷幕。經過角逐,西安WE獲《王者榮耀》大師邀請賽冠軍;MRC戰隊榮膺《第五人格》大師邀請賽桂冠:《荒野亂鬥》亂鬥之星杯冠軍歸屬TIG飯糰;上海龍之隊則將《守望先鋒》大師邀請賽獎盃收穫囊中,Infi戰隊則登頂《魔獸爭霸3》黃金聯賽冬季賽冠軍王座。
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打造電競賽事全民品牌,上海普陀舉辦首屆電競上海全民錦標賽總決賽
12月19日-20日,首屆電競上海全民錦標賽總決賽在普陀區主場ESP電競文化體驗中心成功舉辦。電競上海全民錦標賽是上海首個「政府搭臺、群眾唱戲」,以職業化標準打造的全民賽事平臺。賽程為期48天,通過線上線下並舉融合,打造多層次、多維度的賽事體系,建立權威、專業的全民賽事平臺,滿足市民群眾參與高品質電競賽事的需求,為上海電競產業打造更優質、更具吸引力的發展環境。
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許多賽事活動線上線下同步進行二者如何有機融合發展
隨著國內疫情態勢逐漸好轉,線下體育賽事正逐步有序恢復,許多賽事活動線上線下同步進行。二者如何有機融合發展?桂勁松表示:「受疫情的影響,線上運動逐步成為體育鍛鍊中不可缺少的部分,大家也越來越認可這樣一種新形式。目前民眾對健身的需求越來越大,在防控常態化的情勢下,各類辦賽主體需要轉變思路,根據市民的健身需求和參賽需求,探索線上線下的新模式,結合更多網際網路應用、人工智慧等科技手段,才能在未來的時間裡化危為機,轉危為機。」
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《哨兵•黎明方尖》233VR電競線上賞金賽圓滿收官!玖的全力構建...
2020年4月25日16時,由玖的電競全力打造的國內首個純線上VR電競賽事:《哨兵·黎明方尖》線上賞金賽總決賽正式火熱打響。哨兵線上賞金賽先後吸引了眾多來自全國各地的觀眾和玩家,從線下轉移到線上,自開賽以來已經達成了多個「行業第一」:第一個純線上的VR賽事、第一個長期直播的VR賽事、第一個跨平臺聯動成功的VR賽事的成績。
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加碼賽事運營制播,進擊的嗶哩嗶哩電競
其中,電競上海大師賽是嗶哩嗶哩電競全面參與的一項重要賽事,體現出了嗶哩嗶哩電競在賽事運營及制播方面的專業水準。值得注意的是,電競上海大師賽不僅是國內首個以城市命名、政府為賽事支持、行業協會為評價主體的賽事自創IP,更是在客觀上為上海建設「全球電競之都」添磚加瓦。
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產業開發、電競文化兩手抓,嗶哩嗶哩電競很B站
與年輕世代「玩」在一起為期五天的電競上海大師賽畫上了階段性句點。電競上海大師賽是全球首個以城市命名、以政府為賽事支持、以行業協會為評價主體的自創電競賽事IP。這也是繼上海斯諾克大師賽、上海網球大師賽後,落戶上海的又一項重磅體育賽事。一系列亮閃閃的數據,都佐證了本次賽事的成功,比如4大頂尖廠商、5項國民性電競產品、13家贊助品牌,以及賽事全程線上觀賽人次超過4000萬。
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創夢天地CMO何猷君:打通線上線下閉環 構建電競文化新生態
何猷君指出,基於創夢天地「跨端+競技」的產品戰略,以及騰訊視頻好時光娛樂街區的線下場景載體,公司已經有條件向合作方提供電競賽事場館,或是自行舉辦賽事,承辦電競活動,例如前不久剛在廣州天河騰訊視頻好時光落地的《全球行動》校園戰隊爭霸賽。
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「2020線上線下教育融合創新大會」在上海舉辦
央廣網上海12月4日消息(記者傅聞捷)12月3日,在上海市智慧城市建設領導小組辦公室、上海市經濟和信息化委員會共同指導下,由中國網際網路教育產業聯盟、院校橋、上海市信息服務行業協會等聯合主辦的「2020線上線下教育融合創新大會」在上海科學會堂成功舉辦。
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打造電競IP內容,嗶哩嗶哩電競正加速
2020年10月31日結束的英雄聯盟S10全球總決賽,B站是風頭最盛的視頻直播平臺,整體賽事的直播觀看人次同比S9提升超300%,人氣峰值達3億。這其中嗶哩嗶哩電競在線上和線下都提供了豐富的內容支持。還克服了一系列難題,開放了550位觀眾入場,將線上與線下賽結合,賽事全程由6家頭部直播平臺聯手呈現,線上觀賽人次超過4000萬,單平臺峰值觀看人次超過220萬。嗶哩嗶哩電競展現出了行業頂尖的賽事制播和運營能力。第三點,在賽事品牌效應上,電競上海大師賽廣受認可。
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首個城市綜合性賽事:嗶哩嗶哩電競鑄造賽事內容生產新地基
其中,電競上海大師賽是嗶哩嗶哩電競全面參與的一項重要賽事,體現出了嗶哩嗶哩電競在賽事運營及制播方面的專業水準。值得注意的是,電競上海大師賽不僅是國內首個以城市命名、政府為賽事支持、行業協會為評價主體的賽事自創IP,更是在客觀上為上海建設「全球電競之都」添磚加瓦。
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王者榮耀春季賽季後賽登陸上海普陀,專業電競場館同步亮相
5月28日,2020年KPL春季賽季後賽在上海市普陀區拉開戰幕。本文圖片均為普陀區供圖主場ESP將打造成年輕人、電競人的朝聖之地2016年開賽以來,KPL已經逐步發展成為國內具有較為完善賽事體系、擁有龐大觀眾基礎的頂級電競賽事之一,每屆賽事觀眾數高居不下,而其全新賽場——主場ESP電競文化賽事體驗中心的正式啟用,也將為KPL賽事的各支戰隊及觀眾帶來全新體驗。
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上新二次元電競椅!AutoFull傲風攜手Bilibili電競打造線下轟趴!
8月9日,在上海國家會展中心開展的一年一度的Bilibili World上海站圓滿結束了。傲風電競椅作為行業的領導品牌,這一次攜手嗶哩嗶哩電競定製專屬電競椅,在Bilibili World上一起打造二次元的電競轟趴!
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線上與線下教育融合發展 KOOV探索機器人編程賽事新模式
日前, 2020年索尼KOOV青少年創新挑戰活動在第一站上海圓滿落幕。這是索尼連續第四屆在上海舉辦機器人編程賽事,值得關注的是,本次比賽進行了全新的嘗試——首次全程在線上舉行。主辦方將小選手們分別安排在各自的學校裡,並通過網絡即時下達比賽指令,使選手們同時開始製作。
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兩岸電競文化節收官 線上線下築起溝通橋梁
新民晚報訊 (記者 李一能)匯海上·2020——兩岸電競文化節於2020年12月11日在上海楊浦區完美收官。歷時4個月的文化節以電競為載體,交流為主線,活動內容涵蓋了兩岸電競邀請賽、兩岸電競主播賽、兩岸電競潮玩秀、兩岸電競音樂秀和兩岸電競培訓課程共建等五大板塊。