2019年,隨著總量控制、鼓勵精品的政策指導下,中國遊戲產業保持了整體向好的發展態勢。根據數據統計,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。頭部企業憑藉產品、技術、人才等優勢獲得了更大的市場份額,盈利能力也隨之不斷擴大。根據近期易觀發布《中國20強遊戲公司2019年年報分析》報告顯示,騰訊、網易、世紀華通成2019年中國最賺錢的遊戲公司。
圖-1 2019年中國20強遊戲公司盈利情況
報告數據顯示,淨利潤規模排名與營業收入規模排名基本一致,騰訊控股和網易佔據頭兩名,而世紀華通以27.10億元(如不包含盛趣遊戲全年完整淨利潤,則為22.85億元)的歸母淨利潤排名第三,同時也是A股歸母淨利潤最大的上市遊戲公司。
易觀報告分析表示,隨著遊戲產業全面進入精品化時代和研運一體的主流化趨勢,缺乏研發能力的遊戲公司所面臨的競爭壓力將不斷加大。對於遊戲公司而言,與短期淨利潤率相比,更重要的是長期的業績成長能力,通過產品及市場多元化持續挖掘自身資源和能力積累、通過加大產品研發投入提升遊戲品質等方式,有效規避成績不確定性風險,從而持續兌現資源和能力。
世紀華通淨利三年複合增長超60% 2020年迎產品大年
易觀報告認為,團隊規模是遊戲公司研發競爭力的重要代表,在發行業務之外,擁有更多的研發人才儲備和更加豐富的研發經驗的遊戲公司,擁有更強的市場競爭力和更優秀的市場業績表現。目前,世紀華通擁有3592名研發員工,在中國遊戲公司中,僅次於騰訊和網易。2019年公司研發費用達到13.30億元,同比增長28.68%,近三年研發費用累計達到31.16億元。強有力的研發投入,為世紀華通帶來豐厚的回報。根據公開數據顯示,世紀華通不僅是2019年的盈利王,更是A股遊戲公司三年長跑冠軍,總收入三年複合增長率62.24%、淨利潤三年複合增長率65.41%,領跑A股遊戲板塊。
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藉助於強大的研運實力和豐富的IP儲備,2020年世紀華通已儲備了豐富的產品。包括《龍之谷2》、《慶餘年》、《傳奇天下》、《遺忘者之旅》、《彩虹聯萌》、《小森生活》、《饑荒(暫定)》《Idle mafia》、《Project D(待定)》、《惡魔城(待定)》、《寶石歌姬(待定)》、《古龍群俠傳(待定)》等在研項目涵蓋MMORPG、ARPG、放置經營、養成、卡牌等多種遊戲品類。未來這些精品遊戲的上線,有望進一步擴大世紀華通的市場佔有率。
海外市場收入差距較大,世紀華通優勢明顯
近年來,中國遊戲公司的移動遊戲開發、發行和運營經驗優勢愈加受到全球遊戲產業和用戶的廣泛認可,國產遊戲出海市場收入持續增長。根據遊戲工委統計數據顯示,2019年中國自主研發遊戲在海外市場營銷收入115.9億美元,同比增長21%。在過去10年間,中國自主研發遊戲在海外市場的營銷收入增長超100倍。
圖-3 2019年中國部分20強遊戲公司海外營收佔比情況
易觀報告指出,在已披露海外營收的2 0強遊戲公司中,受益於作為海外遊戲發行領先公司點點互動的出色成績和盛趣遊戲的優秀產品成績,世紀華通以58.3億元排名首位,比排名第二的網易高出7.3億元。未披露全年海外收入或遊戲業務海外收入的騰訊控股,易觀分析估計其 2019 年網路遊戲海外收入約為 200億元,即,世紀華通實為海外收入排名第二的中國遊戲公司。不過除了頭部企業之外,任然有六家公司海外收入規模不滿1億元,市場收入差距不斷擴大。
作為國內遊戲出海的龍頭企業,世紀華通旗下的點點互動已連續2年穩居中國出海發行商收入榜三甲,旗下發行的《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》繼續保持優異的流水錶現,連續佔領了全球67個市場APP Store暢銷榜的TOP10,成為SLG領域的標杆。而盛趣遊戲與點點互動的業務互補性也不斷提升,形成輻射全球的海外發行體系。
此外,為加速海外布局,世紀華通旗下點點互動與海外知名遊戲《Warframe》開發商Digital Extremes的母公司樂遊科技籤署《合作備忘錄》,並支付8000萬美元誠意金。《Warframe》作為全球爆款遊戲,2019年全年收入達1.75億美元,累計註冊用戶達到5700萬,主要集中在歐美地區。有機構表示,樂遊科技作為全球多人在線免費遊戲市場的領導者,若本次收購能夠成功落地,將會對世紀華通的遊戲產品矩陣形成重要補充,且雙方在研發與IP儲備優勢上會形成重要協同,雙方的合作也將會在海外布局上進一步加碼。(文章來自:TechWeb)
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