如果不依賴於switch平臺,塞爾達傳說荒野之息還能否獲得成功?

2021-01-08 dota丸子

時至今日我們很難說究竟是塞爾達傳說荒野之息成就了switch還是switch成就了塞爾達傳說荒野之息,畢竟遊戲和主機本來就是相輔相成的關係,那就讓我們從遊戲層面來談談為什麼塞爾達傳說系列也出了很多了,為什麼荒野之息成為了不少人心目中的經典。

唯美的畫風

相比於接觸遊戲之前聽到的種種傳聞,只有親身進入到遊戲才能感受到它魅力,而毫無疑問進遊戲率先被我們體驗到的就是視覺,不同於歐美大作寫實逼真或者科技感強悍未來風濃厚的風格,也不像韓風遊戲一味把卡通風格進行到底,而是採用了宮崎駿漫畫版的畫風,讓人感覺到非常舒服。

自由度

其次要介紹的就是自由度了,在塞爾達傳說荒野之息裡不會有人強制你去做任務,在整個大地圖上也沒有任何明確有關聯的兩個點,這也就意味著每個玩家走過的路都是不同的,在和朋友交流的時候也能帶來不同的樂趣。

豐富的挑戰和解謎

其實遊戲本身劇情非常簡單,最終打敗蓋儂就可以了,但是包含了大量的神廟,每個神廟需要進行的挑戰都不同,通過挑戰獲得的獎勵還可以兌換精力或者體力,如果想讓自己變得更強?無需充錢,挑戰神廟即可。此外還有好幾百個呀哈哈等著你去發掘。想要達成完全解謎的成就,恐怕還真得花費很多時間。

孤獨感

塞爾達傳說荒野之息吸引人的點還在於它呈現的孤獨感,這點也被部分人認為是缺點,因為npc太少了,大多數情況都是林克一個人在冒險,可是仔細想想,這不也正像處於現實社會的我們嗎?不過遊戲裡的林克在不想冒險的時候還有更多的選擇,比如去看看日落或者日出。而我們則只能默默的扛起一切壓力了。

相信大家也都知道塞爾達傳說荒野之息並不是只登陸switch平臺的遊戲,在wiiu上同樣可以看到它的身影,因此一款遊戲的成功與否,除了依賴平臺之外,真的還要自身的品質過硬才行。你覺得呢?

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