switch:如果塞爾達傳說荒野之息推出續作,有哪些地方可以改進?

2021-01-09 dota丸子

如果你是一位switch玩家,那麼對於塞爾達傳說荒野之息肯定不會感到陌生,塞爾達系列早在遠古的gba,nds等掌機時代就已經聞名遐邇,到了ns次時代的塞爾達傳說荒野之息算是達到了巔峰,那麼問題來了,如果塞爾達傳說要開發續作的話,能否超越已經封神的塞爾達傳說荒野之息呢?今天我們就來說說這件事。

我覺得是完全可以的,開放度上其實還有很多能跟創新的地方,這次雖然是全地圖,但是自由度玩法感覺還有可以挖掘的地步,比如海底和天空等等……

還有房屋系統過於簡陋,也沒有儲存箱,只能掛牆上,搞得身上東西太多,過於雜亂……村莊互動也很少,基本只能做小任務,可以學學牧場物語,種種植物啥的,雖然炒菜也很好玩,但是炒久了也總感覺有些無趣,後期出了發掘呀哈哈,對於那些不喜歡解謎和收集的玩家來說其實也蠻無聊的,可以換一種方式讓玩家願意去找呀哈哈。

島國的開放神作我覺得合金裝備5應該算一個,起碼我們殺死一個小兵的方法有100種,但塞爾達應該不會超過10種,至於上古捲軸5你甚至可以把敵人扒光,再殺了他就更神了,所以塞爾達傳說荒野之息還有很多進步空間,遠沒有到頂。

當然了以上只是筆者個人的大膽想像,其實每個人玩塞爾達傳說荒野之息都有不同的體驗,不知道你對於它的改進有沒有什麼建議,歡迎留言哦!

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