《Ryse:羅馬之子》是以羅馬帝國為背景的一款動作遊戲,玩家化身羅馬將領馬略提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復仇而投身軍旅,率領羅馬戰士展開一場又一場的生死之戰。
作為一款被多數玩家戲稱「古羅馬無雙」的動作遊戲,據傳該作本來一開始就打算通過體感控制xbox獨佔的,後來不知緣何取消。單有畫面沒有內容導致其表現得「金玉其外,敗絮其中」。
然而,無可否認其展現出的酷炫華麗的畫面,不管是 CGI 動畫還是實時運算過場動畫都讓人身臨其境,就像在欣賞磅礡的戰爭電影。
作為這部遊戲史詩級畫面的締造者,KARAKTER 工作室直接與 Crytek Budapest 團隊合作,創造了一整套概念,以確保統一的視覺效果。
Tobias Mannewitz - 藝術總監
Floris Didden - 概念藝術家
Henrik Bolle - 概念藝術家
Karl Kopinski - 製作藝術家
Steven Bagatzky - 概念藝術家
羅馬作為一個宏偉帝國的首都,階級分明(平民街道和皇權宮殿的對比鮮明)。
Karakter工作室研究了皮克特人的歷史,並將其用於概念之中。並且使用量身定製的設計來放大羅馬人在遇到怪物和皮克特人時可能感受到的迷信恐怖。
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