在當下的遊戲市場中,PC端遊戲地位已經岌岌可危,手遊成為了時下年輕人休閒娛樂的必備。在去年年初,有研究機構給出數據表明,在2018年各大遊戲公司的手遊收入已經達到了常規PC端的2.1倍,在如此高利潤的情況下,推廣和出品手遊佔領市場成為了各大遊戲公司最大的目標。
而在如此高利潤的趨勢之下,手遊市場一時間烏煙瘴氣,每年新遊戲層出不窮,但質量也是良莠不齊。小到三五人的遊戲工作室大到成千上萬人的遊戲巨頭,每天都會往市場中注入源源不斷的新遊戲,但是一味的追求產量勢必會讓遊戲本身的質量變得不可控,更有甚者有的公司直接本著撈一筆就走的心思推廣新遊戲,事後的更新修繕基本只留一兩個開發人員,最終玩家新鮮感消失,遊戲伺服器關閉,用戶刪遊戲找下家,運營商拿錢走人。
在這樣一個惡性循環之下,大部分手遊的壽命基本都在半年左右,然後就逐漸消失。而後大的遊戲公司開始尋找新的IP,打造營銷團隊,從原有的遊戲模式之下換皮改IP,把原來的遊戲重新套上別的IP,在吸引一批情懷玩家,設置繁複的遊戲機制,大到角色皮膚、小到裝備打孔、寶石升段,凡是有縫可鑽必有錢可賺,這樣的遊戲在當下依然比比皆是,不過等到玩家們的情懷被消磨殆盡之後,遊戲再次涼涼。
而當下國內最火的手遊莫過於王者榮耀了,一個移動端的moba類遊戲在國內火的是沸反盈天,從開服至今已經有五年了,這在國內的手遊裡幾乎算是一個奇蹟了。而他能保持這樣的熱度很大一部分原因就在於它實時對抗的遊戲模式,而除了王者榮耀和和平精英之外,騰訊的其他手遊走的也是買IP打情懷的老路,遊戲多而全,但是很少有能活過王者榮耀的。
但在國外有一家公司卻做到了連騰訊都沒做到的壯舉,這家公司就是「芬蘭作坊」supercell,這家成立於十年前,在這十年裡supercell由一個小小的遊戲工作室迅速演化成了一個世界級的手遊公司,幾乎所有的手機商店上都能搜到他們公司的全部遊戲。不過也就僅僅五款而已,這家打著「創造可以持續多年並且被永遠銘記的遊戲」思想的遊戲公司成立十年僅僅做出了五款遊戲,但是全部成為了經典,其中的部落衝突比王者榮耀存活的時間還多了三年。
而他的最近推出的荒野亂鬥,走的正是王者榮耀加和平精英的雙重遊戲模式。我前文說過,王者榮耀是因為實時對戰的遊戲模式讓玩家們可以在每一局都能體驗到新鮮感,這也是它存活這麼久的重要原因,而沙盒類實時FPS遊戲也在絕地求生和和平精英讓大家看到了一個新的遊戲方向,而荒野亂鬥把這兩個結合在了一起,一款遊戲兩個不同玩法,這讓它從出生就註定了要成為自家大哥一樣的「長壽遊戲」。
而supercell早年幾款遊戲也給荒野亂鬥迅速奠定了口碑基礎,荒野亂鬥國際服一經上線就迅速火遍了世界大部分地區,只有我們礙於地區問題遲遲得不到推廣和發展。不過supercell為了進入中國市場,也算是煞費苦心,在得知我們不能融入國際服之後也開始著手打造國服版荒野亂鬥。希望在這次國外優質遊戲的引入之後,國內的各大遊戲巨頭們也能沉下心來打造良心手遊吧!
在你們心中什麼樣的遊戲才算得上好遊戲呢?