周末玩什麼:少女與貓的奇妙邂逅,打骨折的《戰場女武神4》

2020-12-15 觸樂

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

李惟曉:《Timelie》(Steam)

關鍵詞:冒險、解謎、策略、時間操控

一句話點評:「大橘為重」的時間魔法師。

《Timelie》是一款以時間操控為主要玩法,畫風清新唯美的策略加解謎遊戲。在遊戲中,玩家需要利用女主角的時間操控能力對行動進行預演,破解謎題,帶著在旅途中結識的貓咪合作逃離這個行將崩壞的世界。

遊戲的基本移動是類似於回合制的踩點,不過,和普通的回合制稍有差別的是,玩家有相對更高的自由度。通過自由拖動時間軸,玩家可以對接下來的一切進行預演和回溯,摸索出敵人的動向並找到相應的對策。

《Timelie》的主線關卡分為4個章節

玩家要觀察敵人的動向,通過合理的規划行動來抵達每一關的出口

作為主角的小女孩共有3種能力,除了時間操控和對特殊地塊的修復能力以外,還會在遊戲中後期獲得消滅敵人的能力。不過,修復和消滅不同於時間操控,並不是出場自帶的能力,需要通過觸碰場景裡的白色光球來激活。

遊戲的另一個特點是玩家可以操作在旅途中邂逅的神秘橘貓,讓貓咪和小女孩配合破解謎題。橘貓可以利用場景中的部分管道移動,觸發地上的機關,或是通過叫聲引開機器守衛。小女孩和貓咪的合作讓之後每一關謎題的策略性顯著提升。

貓咪除了賣萌之外還是玩家重要的同伴,和貓咪的合作也是解謎的關鍵

遊戲的畫面相當精美,小女孩和貓的各種互動也給人留下了很深刻的印象。在遊戲過程中,橘貓時不時地會向女孩撒嬌,女孩也會以愛撫或是擁抱來回應,配合著喵喵的叫聲,整個場景溫馨動人。

雖然在遊戲中沒有出現任何明確交代劇情的文本,但只要稍加留意就能分析出故事的前因後果,簡單來講,這是一個有關少女和貓咪相互信任和支持的感人故事。

遊戲的畫風和《紀念碑谷》有幾分相似

如果你對解謎遊戲,特別是那種有貓咪的解謎遊戲感興趣,那麼這個周末不妨嘗試一下《Timelie》。最後,特別提示,在收集全部遺物後,可以觀看隱藏劇情,也就是「真結局」,請一定不要錯過。

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錢雨沉:《死亡西部》(Steam、Xbox One)

關鍵詞:西部、類Rogue、風格化

一句話推薦:如果《彼處水如酒》黑化,並且可以戰鬥,那就是這款遊戲了。

《死亡西部》(West of Dead)塑造了一個神秘又暗黑的美國西部世界。遊戲的主角是一個死而復生的骷髏牛仔(非常符合類Rogue遊戲特點的設定),裂開的頭骨上燃燒著白焰,身上披著暗紅的毛毯。時不時嘟囔幾句牢騷或者人生感悟。遊戲配音來自朗·普爾曼,他的聲音給主角在酷之外加上了一點神經質的味道,讓主角非常有魅力——強大又不失個性,有點像朗·普爾曼曾經飾演過的地獄男爵。

看到主角,我想到了《惡靈騎士》電影裡騎著燃燒骷髏馬的老騎士

大背景是1888年的美國懷俄明州,到處都是印第安文化的符號與巫醫,還有巨大的鹿首食人魔(同樣來自印第安文化)。主角身處的世界已經是煉獄,陰暗破舊的木板房裡充滿了各種怪物和持槍的瘋子,你要倚著遍地的棺材和它們戰鬥,直到在世界的深處找到你追尋的答案。

西部世界中怎麼能少得了小酒吧

這是可以加屬性的印第安風格祭壇,非常好看

《死亡西部》是一款雙搖杆射擊遊戲,武器是那個年代的各種老槍,並且上彈時間長,一次只能打幾發,瞄準是半自動的。在明亮的房間裡,用搖杆轉動方向指向敵人後,敵人腳下會有標記,這時候就已經處於瞄準狀態;如果房間裡的燈未點亮,那麼敵人腳下不會有標記,瞄準全靠感覺。

屋裡的棺材是掩體,躲在掩體後不會被敵人的子彈射中,但掩體受到攻擊會被摧毀。戰鬥時就要不斷在掩體間遊走,還需要點亮燈來探明敵人方位(敵人則無需燈光也能準確瞄準你),還要注意近戰敵人。遠程用步槍,近程用獵槍、手槍甚至大砍刀(技能,砍一次有十多秒CD)貼臉打。

瞄準算是遊戲的特色吧——即提供了稍新鮮的戰鬥體驗,還貼合了西部主題

開發者認為這是一款快節奏的遊戲,但我玩試玩版的感受恰恰相反。武器和技能CD長,敵人速度並不快,戰鬥起來不是砍瓜切菜,而是要輾轉騰挪,多利用掩體,但總體來說很有西部片裡槍戰的味道——一輪射擊後大家紛紛移動位置,然後開始下一輪槍戰。

地圖上有寶箱、商店,人物有屬性,所以有一定積累成長與刷的要素。這些都設計成濃濃西部味——升級屬性找巫醫,商人是穿背帶褲的行商,特性有警長的徽章(防禦)、龍舌蘭(血瓶)等等。

解鎖特性要用「罪惡」(Sin)

《死亡西部》最初在Xbox的發布會上亮相,之後很快登陸了Steam。遊戲目前在兩個平臺上都有測試版可以免費體驗,Steam版有中文支持(繁中可用,簡中有Bug)。測試版目前有兩關,可以反覆玩,但地圖的隨機性不強,主要是屋裡的敵人會有變化。玩Steam上的測試版還能在遊戲發售後一個月內享受到85折優惠價。

《死亡西部》成功塑造了一個暗黑風格的西部世界,美術、配音配樂都很不錯。玩法也有自己的特點,對類Rogue遊戲不反感,又對西部、印第安巫元素有興趣的朋友可以試試。

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陳靜:《分手骰子》(Android、iOS)

關鍵詞:休閒、戀愛、運氣、像素風

一句話推薦:成敗天註定,單身保平安。

《分手骰子》是個很適合碎片時間的休閒遊戲。它的故事很簡單:勇者向戀人告白成功,二人開始交往,但彼此之間的感情卻隨著時間和各種雞毛蒜皮的瑣事而逐漸冷卻。玩家要做的就是讓主角與戀人成功度過情感危機,避免分手。

表白成功的勇者

這種臺詞對於單身人士還是很嘲諷的……

它的玩法也很簡單:結合了Roguelike和跑團中的搖骰判定,主角可以在合計100天(100個關卡)的考驗中鍛鍊自己的魅力、力氣、智慧、幸運4項技能,判定數值隨著天數增加而提升。假如判定成功,玩家支付的氣力值較少,獲得的回報較多,判定失敗則相反。此外,每天還需要支付一定數額的稅金和房租。

每一局遇到的選項都是隨機的,玩家需要自己決定鍛鍊內容

判定難度隨著關卡增加而逐漸提升,每項技能升級之後還會多給一顆骰子

100個關卡之中穿插著4次「情感危機」,情感危機事件會隨機決定一項技能來判定,成功則通過,不成功則扣掉一顆象徵關係的紅心,3顆紅心全部扣完就會Game Over。

這種「感情天註定,成敗全靠臉」的設計註定了《分手骰子》不會給人太大壓力,隨時玩上一兩局,扔下也隨意,的確非常休閒。不過遊戲的難度曲線不算平滑,僅憑修煉提升的技能並不足以化解情感危機,而是要通過寶箱、購物、扭蛋等方式獲得道具——這也意味著,假如前期運氣不好,拿不到好道具,後期必然舉步維艱;即使拿到了不錯的道具,如果遇上「天要亡我」局,突然失敗也是家常便飯。所以我覺得,玩這個遊戲一方面要靠運氣,另一方面,心態也要保持平和……

雖然遊戲背景是幻想世界,但「隨意賣掉對方珍藏的東西」這種事情在現實中也不罕見

一不小心就Game Over……

根據開發團隊介紹,《分手骰子》是《勇者,27歲單身》的續作。我還沒玩過《勇者,27歲單身》,據說是個「兩位勇者終成眷屬」的故事,這樣看來,終成眷屬之後接著情感危機,也合情合理。不過《分手骰子》中的危機事件不論是情節還是解決方法都偏向誇張搞笑,苦澀之餘不失歡樂。

起初玩家只能用uracon攻略蘑菇子,其他角色需要解鎖後才能使用

遊戲中共有5名角色,玩家可以任選自己扮演和追求的對象。這一方面給了玩家更自由的選擇,另一方面也讓人覺得,無論男追女、女追男、男追男、女追女,本質上都一樣勞心勞力勞神,還不如單身來得輕鬆自在……

熊宇:《戰場女武神4》(PS4、Steam、Switch)

關鍵詞:戰棋、策略、打骨折

一句話推薦:真的便宜,而且不只有便宜。

放在整個「戰場女武神」系列中來看,《戰場女武神4》(Valkyria Chronicles 4)算得上不過不失。本作在保持(了特別多)系列原有風格的基礎上,加入了一些新的兵種和技能,同時還加入了諸如跟隨指令這樣的新功能。

不過,這裡我們推薦它的主要原因還是它打折了,而且是在絕大多數遊戲都比其他平臺更貴的Switch平臺打骨折。在任天堂港服的商店中,《戰場女武神4》正以1折促銷,僅售42港幣(約合38元人民幣)。遊戲的發售還不到兩年,對於有興趣的玩家來說,這絕對是一個不知道喜不喜歡,買來試試也不虧的價格。

在許多方面,本作都會讓人想起系列的初代作品

把遊戲評價為「不過不失」更多還是從老玩家的角度來說的。如果你從未接觸過「戰場女武神」系列或「光明」系列,玩起《戰場女武神4》可能會獲得許多不一樣的感受。總體來說,「戰場女武神」是戰棋遊戲,在大地圖界面遊戲是靜止的。在你的回合,你可以選擇己方單位(包括各種兵種與載具)進行行動。

但特別不戰棋的是,一旦玩家在戰鬥中選定了角色開始行動,遊戲就變得「即時」起來。在一個類似於射擊遊戲的界面中,你可以操縱角色四處移動並攻擊,在移動過程中,敵人也可能對你發動反擊。這讓遊戲相比一般的戰棋遊戲刺激了非常多——你還聽說過其他跑在路上就可能突然暴斃的戰棋嗎?

初次遊玩時感覺還是很新奇的

在劇情方面,習慣日式RPG劇情的玩家應該會比較容易接受本作的劇情風格,故事還算是能看的。

需要注意的是,本次打骨折的Switch版本並不包含DLC,這意味著可能少了幾個故事,但也不算太影響遊玩,對DLC比較在意的玩家可以考慮單獨購買。如果只計算包含所有DLC的完整版本遊戲,Steam上的《戰場女武神4》的歷史價格在目前來看是最低的,此前打折售價為74元。

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牛旭:《墨池鎮》(多平臺)

關鍵詞:冒險、獨立、點擊解謎、單人、藝術風格

一句話推薦:氛圍很奇妙,只是需要玩家多些耐心。

《墨池鎮》(Truberbrook)是德國開發商bildundtonfabrik開發的2D視角橫版解謎遊戲。完全手工塑造、帶有濃厚黏土動畫風格的場景和角色形象是這款遊戲的最大特色。這種藝術風格還搭配了足夠合拍的音樂(開發商說是厄運爵士),喜歡復古風格和黏土動畫的玩家可能會被這種獨特的格調所吸引。

有趣的是,《墨池鎮》的開發商並非正經遊戲開發者,這家名為bildundtonfabrik的公司是一家負責製作電視廣播節目的媒體,綜藝和電影都算他們的業務範圍,做遊戲算是他們一個「不務正業」的愛好

在遊戲中,玩家需要來到上世紀60年代末的德國,扮演一位年輕的美國量子物理學家漢斯·唐豪瑟。因為一次抽獎,唐豪瑟得到了一張前往德國偏遠山村墨池鎮的車票,他很快發現,這座山村已經離旅遊景點相去甚遠,小鎮上並沒有幾個遊客,配套設施和服務也顯得非常敷衍,但一個量子物理學家的假期怎麼會平常度過呢?隨著一個神秘的鬼魂偷走了唐豪瑟的筆記本,整個故事開始神展開……

這個畫風是加分項

《墨池鎮》是一款非常「德國」的遊戲,這不光是指遊戲中出現了啤酒、豬肘子等美食元素,而且它非常契合人們對德國人的刻板印象。大概10小時的遊戲流程中,一切劇情展開、人物對話、世界觀塑造都顯得十分嚴謹且慢熱……就連解謎玩法也是一樣。

在遊戲中,玩家需要操控滑鼠,按照現實中的邏輯進行「找鑰匙開門」等類似的解謎環節。部分解謎內容藏得隱蔽且晦澀,還需要玩家參照一定科學知識,不按照邏輯胡亂嘗試很可能會造成卡關。因為提示內容很少,這可能會讓心急的玩家感到很強烈的挫敗感。

我就曾經穿著這幅盔甲「無能狂怒」大概5分鐘

投入足夠多的耐心,解謎內容就會顯得沒那麼難了

不過,正是出於這份嚴謹,《墨池鎮》的藝術風格和劇情達到了某種程度上的「大和諧」。假如玩家有足夠耐心,可以耐著性子一句句去聽角色的對話,嘗試著理解每段劇情的關聯,那麼這款遊戲稍慢的節奏也就能變成益處,畢竟它的藝術風格很棒。玩家站在夜空下,感受那種「我知曉一切」的快樂,看到那些用心製作的場景,那種感覺一定是一般解謎遊戲中難以獲得的。

《墨池鎮》的靈感來源於《雙峰》《X檔案》《怪奇物語》以及《星際迷航》等經典美劇

《墨池鎮》在Steam平臺售價88元,玩家也可以在NS、PS4和Xbox One平臺找到它的主機版本。

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