玩過《戰場女武神4》的試玩版,我想我可以安心下單了 ​​​

2021-01-21 遊戲時光VGtime


再過不到一個月,《戰場女武神4》就要正式推出了。遊戲的中文試玩版在昨天悄咪咪地登陸了港服PlayStation Store,雖然之前也看了不少預告片和實機演示,但現在面前擺著一個親手體驗的機會,那咱當然是沒理由錯過了。


這次的試玩版收錄了遊戲前兩章的內容,作戰、劇情、軍備、教學一應俱全,完成主線後還有一個試玩版專用任務,可以說是相當有分量了。在花了3個多小時體驗了試玩版的大部分內容之後,在這裡和大家簡單說一下感想吧。



只要是關注《戰場女武神4》的玩家,綜合一下目前手頭掌握的信息,想必都能得出一個結論:這次的新作,像極了初代《戰場女武神》。


在體驗了幾分鐘試玩版之後,更是讓人加固了這種感覺。從遊戲的標題界面,到CANVAS畫面風格、BLiTZ戰鬥系統、劇情的演出方式,都和初代《戰場女武神》別無二致。



這個事吧,你可以說它「不忘初心」,也可以說是「吃老本」。世嘉果然是被《蒼藍革命女武神》給坑怕了?這件事本身到底利弊幾何?我覺得這些問題不存在準確的答案,而且也不重要。製作團隊選擇了一個已經被證明成功的模式作為基礎,這一點無可厚非;而站在玩家的角度,雖然少了些驚喜感,但至少我可以放心了 —— 女武神系列該有的那些東西,都在呢。


對系列老玩家來說,很快就能上手。而接著玩下去,你會發現《戰場女武神4》還是有一些變化的:


比如畫面的提升,整體色調更為靚麗,素材的精度也較以往更高,視覺體驗更為柔滑,不過在水彩手繪的畫面風格下提升並不是那麼明顯;


再熟悉不過的書本模式


比如戰鬥中機率觸發的「興奮」狀態,效果是提升閃避能力和潛能發動機率。之前官方還公布了新系統「勇氣」(瀕死時觸發,可提升自己或隊友的能力),創新還是有的,至於能在戰鬥中起到多大的作用還有待觀察;


又比如對主要角色的外形塑造更走心了,我的意思是……我大凱伊這美臀,這遊戲不買能行?



而對新玩家來說,《戰場女武神4》也是不錯的入坑作。將視角從加利亞轉到聯邦之後,本作的劇情相對獨立於前三作,系統教學也做的很到位,在開始新遊戲的時候還加入了難度選擇,對新人非常友好。



不算一上來的訓練關卡,試玩版的前兩章包含了兩個主要任務,這兩個任務又都分割成了兩部分。


在第一章的克雷斯特要塞攻略站中,前半部分的目標是攻佔敵方據點,後半部分則是到達指定區域;第二章的雷納解放戰,前半部分需要辨別出所有混雜在紙糊模型裡的帝國重戰車,後半部分要求狙擊手射擊3座高塔上的石板,向後方發出暗號。



在前兩章的4段任務裡,《戰場女武神4》就向我們展示了4種不同的勝利條件,這一點著實讓我有點喜出望外。而且這些任務各自強調了不同的兵種屬性:第一段講究的是團隊配合;第二段的炮臺給了擲彈兵大顯身手的機會;第三段偵察兵的腳力成為了過關的關鍵;第四段則是狙擊手的個人秀。



在系列之前的三款作品中,勝利條件無外乎擊破目標、佔領據點、到達指定區域、撐過一定回合數。《戰場女武神4》能想到在這方面做文章,確實是一個很不錯的切入點。可以想像在正式版的遊戲中,是否會有更多的過關條件在等著我們?


這讓我聯想到同樣搭載了船新玩法的《怪物獵人 世界》,就像氫離子在評測裡寫道的:這款遊戲希望你能成為「野外專家」,而不是「舉著大刀砍翻一切怪物的人形兵器」。而《戰場女武神4》的試玩版似乎也在向我們傳達類似的信息:軍人的任務不只是上陣殺敵,在不同的作戰中,致勝的手段也不盡相同。


在核心玩法保持不變的情況下,如何帶給玩家們新鮮感?那就讓他們運用現成的玩法機制,去做一些不一樣的事。雖然現在這麼說可能還有些言之尚早,但如果正式版中還有更多多樣化的作戰目標,相信對於遊戲的整體體驗會有可觀的提升。



就《戰場女武神4》目前已知的情報,新加入的兵科「擲彈兵」應該是最引人注目的新要素之一了。本作女主角蕾莉的兵種就是擲彈兵,可以猜到其實力不可小覷,然而在實際體驗了一下之後,我還是忍不住驚呼:擲彈兵真的好強!


在第一章要塞攻略戰的後半部分,主角庫洛德一行迫於敵方高處的機槍炮塔無法進軍,女主角蕾莉適時出現,用她手裡的迫擊炮三兩下就能將敵方的炮塔轟成渣渣。這個明擺著是為擲彈兵搭建的舞臺很好地向玩家說明了這一新兵種的特點:攻擊範圍極廣(且不懼高低差),殺傷力也夠強(還是範圍殺傷),還具有一定的對甲能力,除了不能衝鋒陷陣,算是半個人形戰車了。



雖然擲彈兵也有天生缺陷,比方說和偵察兵一樣腿短、遭到迎擊會比較痛苦,但總的來說能力已屬破格。將其合理地與其他兵種搭配著使用,能解決不少在過去令人棘手的局面。


而且,擲彈兵的加入,真正改變了戰場氛圍。


怎麼說?因為擲彈兵不但強攻時火力兇猛,在防守回合還能迎擊;不但能迎擊,還特別不講道理。擲彈兵的迎擊範圍和他主動攻擊時一樣廣闊,一顆接一顆地朝著對方砸過去,被爆炸波及到不但賊痛,還會被炸得飛來飛去……不過話說回來,當炮彈從頭頂呼嘯而過,隨即在身邊炸出個大坑,這種體驗確實是營造出了更真實的戰場感覺。


擲彈兵的迎擊還帶減速debuff


其實在以往的作品中也出現過敵方的榴彈轟炸,但那只是在個別關卡,在大多數情況下,我們都可以慢悠悠地進軍,360°觀察小地圖所無法呈現的地形信息。然而擲彈兵的存在讓每一次移動都變得緊張了起來,一絲猶豫或許就會讓你的偵察兵就地撲街,我甚至可以想像在後期關卡敵方的擲彈兵利用地形優勢為所欲為的畫面,從某種意義,這個新兵種多多少少改變了女武神系列「一步三回頭,一步三舉槍」的操作習慣,要我說,這是件好事。



建立信任永遠要比毀掉它來得困難。有《蒼藍革命女武神》的滑鐵盧在前,女武神系列想要找回玩家的信任並不是一件容易的事。


從試玩版提供的內容來看,《戰場女武神4》選擇了一條穩妥而保守的道路,在核心要素悉數保留的前提下,也進行了一定的創新。除了上面提到的新要素,遊戲中將會大量出現的雪地關卡、巡洋艦提供的戰場支援、雪崩大火等地形因素、敵方女武神的刻畫,也讓人對正式版留有期許。



至於本作的劇情,現在談論顯然太早了一點。劇本向來都是女武神系列的看點之一,只要不在這方面出什麼岔子,我相信《戰場女武神4》是能夠回應粉絲們多年來對系列正統續作的期待的。


保存好你的試玩版存檔,3月21日,讓我們再次奔赴戰場。




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