當阿里巴巴赴紐交所正式上市,成為全球有史以來最大規模的IPO;當騰訊註冊用戶超過10億,以超強的用戶黏性全面滲透進國人的生活,網際網路創造出一個又一個令人難以想像的神話。然而,傳奇僅僅剛剛拉開序幕,4G時代的開啟以及移動終端設備的凸顯更為移動網際網路的發展注入了巨大的能量,令移動網際網路產業得以進入時代舞臺的中心。
移動網際網路(Mobile Internet, 簡稱MI)是一種通過智能移動終端,採用移動無線通信方式獲取業務和服務的新興業務,包含終端、軟體和應用三個層面。終端層包括智慧型手機、平板電腦、電子書、MID等;軟體包括作業系統、中間件、資料庫和安全軟體等。應用層包括休閒娛樂類、工具媒體類、商務財經類等不同應用與服務。隨著技術和產業的發展,未來,LTE(長期演進,4G通信技術標準之一)和NFC(近場通信,行動支付的支撐技術)等網絡傳輸層關鍵技術也將被納入移動網際網路的範疇之內。
根據《2013-2017年中國移動網際網路行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》數據統計,截至2012年6月底,中國網民數量達到5.38億,其中手機網民達到3.88億,較2011年底增加了約3270萬人,網民中用手機接入網際網路的用戶佔比由上年底的69.3%提升至72.2%。而桌上型電腦為3.80億,手機網民的數量首次超越桌上型電腦網民的數量,這也意味著移動網際網路迎來了高速發展期。然而,問題也接踵而至。由於智慧財產權意識欠缺,對商標保護等相關事宜重視不夠,許多正處於高速發展期的移動網際網路企業不約而同地遭遇了各種麻煩。筆者以手遊商標侵權糾紛為例:
觸控科技與桂林力港關於《捕魚達人》的商標糾紛一度鬧得沸沸揚揚,雲中遊和熱酷圍繞《找你妹》商標侵權事件在網上打過一段曠日持久的口水戰。
近日,北京市海澱區人民法院判決了一起針對網易《夢幻西遊》版權和商標權侵權及不正當競爭行為的案件,判定世紀鶴圖、掌聚互動、光宇在線三家遊戲研發和運營公司構成不正當競爭,應當立即停止侵權行為,並賠付網易公司經濟損失及訴訟支出費用100萬元。市面上眾多打著「夢幻」旗號的仿夢幻手遊面臨停服下架的命運。網易遊戲的「夢幻系列」在玩家群體中一直是響噹噹的金字招牌,被訴企業在遊戲名稱中使用與網易註冊商標「夢幻西遊」相近似的商標,直接以「夢幻」為噱頭,發布與《夢幻西遊》混淆的宣傳文章,非法利用了網易公司和「夢幻」品牌的影響力。
與此同時,當下最火爆的手機格鬥遊戲--由藍港在線(北京)科技有限公司出品的《王者之劍》目前也被知情人爆出:其商標申請遭到國家工商總局商標局駁回。
筆者打開國家工商總局的商標網進行查詢,證實:由藍港在線申請的「王者之劍」手遊商標目前確實並未取得「在計算機網絡上提供在線遊戲服務」這一服務類別的商標授權,其商標流程顯示--商標無效。
百度百科顯示:藍港互動,原名藍港在線,於2014年7月22日啟用新名稱「藍港互動」。《王者之劍》是藍港互動開發和運營的第一款手機遊戲,也是全球首款採用Unity 3D引擎打造的橫版格鬥類手機網遊。
商標是消費者區別商品或服務的基礎,是企業市場競爭的有力工具,以及企業極為重要的無形資產。相關專家指出,移動網際網路產業當前正處於日新月異的高速發展期,並仍具有無限廣闊的發展潛力。相關企業在注重科技創新的同時也應加強智慧財產權保護意識,尤其是在商標問題上切勿掉以輕心。否則,稍有不慎,便很可能給自己平添許多煩惱,甚至最終落得個「為他人作嫁衣裳」。