國產單機動作RPG遊戲《黑神話:悟空》發表 實機視頻放出

2020-12-15 178遊戲網

西遊記作為遊戲取材早就不新鮮了,但放到這款遊戲身上可能有點不一樣。

今天,遊戲科學工作室發布了旗下單機動作RPG《黑神話:悟空》的宣傳視頻,從名字上就可以看出,這不是一個走尋常路的作品。更令人意外的是,這段首曝視頻,就是一段長達13分鐘的實機演示,沒有剪輯和閃切,完整展示了遊戲內的一個關卡,著實罕見。話不多說,讓我們來看看這個遊戲的樣子。

《黑神話:悟空》實機演示:

視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1x54y1e7zf

從演示中可以很直觀地看到遊戲的樣貌,但有一些細節和特點在視頻中體現的不夠完整,我可以用文字描述補充一下,而它們可能會是本作吸引人的地方。

先來看看《黑神話:悟空》的劇情。其實這一點挺讓人糾結的,因為現在好像國產遊戲一談劇情,就直接激起了人們的PTSD。要麼就是亂點鴛鴦譜,要麼就是無窮盡的神魔大戰,至於為什麼愛,為什麼戰,為什麼死,為什麼活,結論好像也都在大家的意料之中。

我一直覺得好的劇情應該像——五彩風車。就是咱小時候在廟會裡玩的那種、拿在手裡隨風擺動的風車。每一個扇葉都是一種顏色,代表著不同的人物、場景、道具、情節,當風車開始旋轉,所有顏色融為一體,形成一種全新的、難以描述的色彩,這個時候才會開始有意思。但顯然這種理想情況在現實中、尤其是遊戲圈是罕見的。仙俠、武俠、玄幻、神話這些題材早就落入俗套,可著單一模式薅羊毛,求穩勝於求變,最終讓大家手裡的風車都變成了一種顏色。

正因為如此,我更關注那些出新出奇的作品,哪怕是「老題新解」的套路也好,至少它還能保持神秘色彩。而這也正是《黑神話:悟空》能吸引我的地方之一,它玩得就是一手「老題新解」,試圖從新的闡釋、補充西遊記的故事,這種嘗試是值得鼓勵的。

關於這種「新解」在《黑神話:悟空》中具體是如何演繹的,有幾點令我比較在意。其一是背景,從旁白和之後與土地爺的對話中,可以知道故事發生在西遊記結束後的很多年;其二是孫悟空的生死之謎,在開場中點出的幾種可能性中一帶而過,而從之後的動畫來看,「真假美猴王」是一個鐵定會出現的橋段;其三是旁白者的身份,可能是西遊的參與者,可能是陌生人或者說書人,這一點沒有說明,也許是個伏線。

至於主角的身份,他明顯具有孫悟空的能力,但到底是不是真孫悟空,目前看來只有薛丁格的答案。第一次見到猴子後,刀狼教頭說了個耐人尋味的「又」字;而在擊敗其後,又掉落了兩個關鍵詞:大王和天命人,大王應該說的黑風山的黑熊精,而天命人似乎來自於《鬥戰神》中提到的天命取經人,通俗點說,就是「被選召重走西遊路的天命之子」。

其實看到這,原來《鬥戰神》的老玩家、或者熟悉《悟空傳》設定的玩家會感到親切。其實,從這個遊戲的取材以及製作團隊和《鬥戰神》的淵源來看,今何在模式也難免成為主題。但這種老瓶新酒中的花樣到底新在哪,會是一個讓人在意的問題。目前放出的視頻和截圖中有一些對話值得咂摸,是浮光掠影還是確有其深意,有待未來揭曉。

除了劇情之外,本作在一些細節上的雕琢也值得關注。本來沒有抱太高期待,但從實際演示來看,這方面的效果是出乎我意料的。比如讓我印象最深的是,Boss身上著火後,會趕緊跑到一邊渾身抖擻,把火甩滅;而模擬真實環境的效果也很豐富,比如石頭受擊會碎掉、布料遇火燃燒等等。

其他諸如能在視頻中看到的就不再贅述了,比較有趣的還有小怪們的行為,看起來這不是一些會固定尋路的小怪,而是也有自己的山頭生活。有性格和分工,也會因為驚嚇而鳥獸作散。這些靈活的設定都形成了一個有生命力和生活氣息的虛構世界。

玩法顯然是這個動作遊戲的最重要參數,上面的視頻中有比較完整的展示,但這裡還是要點出本作在戰鬥環節貫穿始終的主題:還原孫悟空的法術。

演示中可以看到一些經典法術,比如定身術、吹毛成兵、銅頭鐵臂等等。只是這些技能不會像影視劇中那樣無敵,比如猴毛變出的小猴子,在靈虛子面前就脆弱得不行。

定身術

銅頭鐵臂

吹毛成兵

而在所有戰鬥技能中,最有趣的應該是變身,我不期望遊戲中真能齊整地做出七十二般變化,但假如每個變化都有其實用的價值和必要,那想想也是蠻不錯的。比如演示到擊敗刀狼教頭得到「赤潮」後,就可以變身為狼,在100秒時間內使用極其豐富的特殊能力。

變身術

目前演示的版本中,可以看出主角擁有猿和狼兩種變化,不知後面會不會結合法天象地的能力(從混剪中貌似可以看出有巨型身軀戰鬥的橋段),徹底更換為新的戰鬥模式?

最後,關於本作的締造者——遊戲科學工作室,其實說起來也是有點「時代眼淚」的意思了。工作室的核心成員,項目的領頭人馮驥(Yocar),此前曾領導過《鬥戰神》、《百將行》、《戰爭藝術:赤潮》等作品。而另一項關於他的比較有名的「花邊」,則是當年以Yocar之名寫下的那篇刁鑽辛辣的自嘲文——《誰謀殺了我們的遊戲》,這倒是一個有貨的話題,文章裡大部分觀點即便放到現在也不過時,感興趣的玩家可以看看。

馮驥(Yocar)

而另一位核心成員楊奇,他的名字可能更為業內人士和老玩家們所熟知。作為國內遊戲概念設計領域的領軍人物之一,也是當年帶起《鬥戰神》等大作熱潮的功臣。基本上不用浪費詞句贅述他的功底,不僅在國內,其在Artstation等地也擁有眾多來自世界各地的擁躉。想必這部新作也會得益於他的才華——就像我們已經在圖片和視頻中看到的那樣,鑄造起這個雄奇詭異的東方魔幻世界。

楊奇

除此之外,遊戲科學工作室的團隊中基本上都是以老手為主。這些老手的能力和經驗之間到底能迸發出什麼火花,相信我們很快就可以從更多關於遊戲品質的反饋中看到了。

視頻略過的一些重要閃回場景

目前除了上述視頻與圖文之外,《黑神話:悟空》尚未公布其他關於遊戲的詳細信息。但看起來這款作品已經有了一個詳實發布計劃,比如——官網(heishenhua.com),上載創作初衷以及價值觀等內容。而我們也會繼續關注這款作品的動向,及時更新關於這部作品的消息,畢竟它是今年給我印象最深的國產遊戲之一。

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