緊隨我分享帶來的《三國志11》MOD 步伐的玩家們,想必這幾天已經深刻感受到了《真英雄平衡版》這遊戲的魅力。不過不知道大家是哪種體驗派?是那種選擇一個自己喜歡的勢力一直打到底的?還是那種每個勢力都要玩一下,到了破局就去體驗另外一個勢力的?不管是哪種體驗派的玩家,想必都對這個平衡版的《真英雄》遊戲有了一個自己的認知,今天就和大家聊聊《真英雄平衡版》一些勢力的優劣之勢,給到新朋友一些遊戲的思路。
優勢
武將多,戰場除了李世民、李靖和蘇烈三個大核武將之外,名將(統率 90+)級別的武將也很多,在戰場上不同的功能性部隊都有好武將帶隊;特技在戰場和內政方面相對比較全面;此外大唐現在主城位於鄴城,儘管和開封的晉是隔海相望,但總體的防守壓力不大。
在統率 90+ 名將級別的武將數量中,唐一共包括了李世民、李靖、蘇烈、李光弼、李績、裴行儉、李晟、王忠嗣和郭子儀等總共 9 名武將,是遊戲中最多的一個勢力。由此九人組成的大唐主力陣容在面對周邊李克用、高歡、晉重耳和劉淵四個勢力的時候,不懼怕任何一家的來犯之敵並可以輕鬆擊退,即使四家聯手圍攻,以這樣的主力陣容進行防守也是綽綽有餘,更何況還有被玩家們稱為「大唐真核」的張巡,可以幫助抵禦白馬港或壺關的一側攻擊。
不過在這裡要替張巡鳴不平一下,堅城作為一個抵禦攻擊據點的神技來說,和敵人的對攻(反擊)的次數不在少數,可是這樣的防禦戰並不能為張巡帶來任何的功績增加,這也讓張巡始終不能得到新特技的加持。
說到張巡不得不提鄴城的地緣優勢。鄴城作為北方地區唯一的大都市城市,可以屯兵 30 萬,經濟用地多達 22 塊,雖然和洛陽、長安相比還是有差距的,但在北方地區已經是最大的城市了。而且這個城市陸路只接連平原和晉陽,水陸連接開封和陳留,所以白馬港作為一個能夠同時抵禦陳留高歡和開封晉重耳的戰略要地,在張巡和張方翼的聯手駐紮防禦下早期能夠幫助玩家輕鬆化解水陸的來犯之敵。此外鄴城和平原的主徑路連結只是一條渡所,使得此方面的敵軍也可藉助防禦建築卡位的方式來輕鬆應對,唯一不好對付的就是從晉陽的來犯之敵,但以李克用的武將質量和大唐相比終究還是不夠看的。
我們繼續說回大唐的優勢。我們都知道宋的弩兵將領是非常多的,可以毫不誇張的說宋就是射出一片天下的勢力,不過宋的弩兵部隊弱點也很明顯,就是除了嶽飛之外,其他弩兵將領的質量和成色比較一般。反而大唐,其實在弩兵作戰方面和宋相比,不僅不遜色,細品之下大唐要比神宋還要略強一些。
在數量上大唐肯定不如神宋子弩兵部隊的 S 及以上等級的武將人數,不過論質量大唐可是要比神宋略高一籌。
大唐總共有三名弩兵神級適性的武將,分別是統率 107 的李靖、統率 104 的李世民和統率 96 的李光弼;而宋擁有遊戲中弩兵的第一人嶽飛,統率 105 且適性為聖,而宋的弩兵將領第二人則屬於統率只有 87 適性為神的吳階了。
如此比對下來,神宋在弩兵部隊上和大唐相比的優勢就是自己的弩兵武將數量多,而高質量的弩兵將領反倒是大唐更有優勢。
在內政方面,大唐的特技雖然少,但質量卻非常高,像屯田、能吏等好用的特技都在陣中,對於資源加成方面也有富豪、徵稅和米道等,隨著武將功績的累加還能解鎖出法治和後勤這樣的神技。比較美中不足的也是大唐的弱點,就是缺少變法,每回合只有 50 - 70 左右行動力的唐,在玩家手中會有著不小的制約。
劣勢
大唐的劣勢就在於缺少一個變法,使得自己的行動力及其有限,而且早期沒有魅力較高的賢哲和法治這樣的特技,可以降低大唐的行動力消耗,導致很多回合,玩家手中的行動力連一次徵兵的三連操作都不夠使用。另外大唐在計略上的武將雖然不少,但是能夠起到穩定控制作用的幾乎沒有。
從行動力的匱乏也導致了大唐的另外一些弱點暴露。
首先、能夠讓大家感同身受的就是早期根本沒有行動力給玩家使用進行搜索道具,這也使得大唐的大核武將因為缺少道具特技對於武將本身設定上的缺失進行補足,讓他們的手感都不是太好。
其次、計劃永遠趕不上變化。有很多的回合,玩家看到已經足夠的技巧值擺在那裡,準備進行科技的研究,但是一旦在戰場上發生了玩家不能預料的事情,那麼這個計劃就要擱置起來,而且幫隨著敵軍不斷的湧入,這一擱置,往往就要放上 1 - 2 個月的遊戲時間,才能讓玩家有空檔可以對於科技進行研發。
最後、外交和計略完全忽視。主城發動的外交或者計略,不論二者當中的任何一項,只要使用就需要至少 30 的行動力,這對於本就不富裕的大唐來說,想要使用外交或者計略兼職就是雪上加霜,根本沒有機會額外的行動力,讓玩家在這方面下足文章。
不管怎麼說從《血色衣冠》到《真英雄》大唐行動力匱乏的問題始終沒有改變,玩家們也都習以為常了。不過對於武將可以解鎖特技的情況下,大唐依然沒有一個穩定的軟控武將,這戰場上真的有些難受。
在大唐的勢力中,不乏李泌和房玄齡這樣智力高特技又好的智將在陣營中,而且在計略防禦方面也有魏徵的明鏡和狄仁傑的洞察,可以說大唐的計略非常全面了,但唯獨找不到可以穩定發動偽報或擾亂特技的言毒和機智,更不用說更高級的虛實和神算了。
這讓大唐在戰場上像缺少了一支手臂在打仗,不過有著絕對硬實力的大唐在早期也用不著軟控的幫助,就可以碾壓周邊的勢力。不過沒有軟控的弊端就是讓大唐一位非常核心的人物早期就很蹩腳了。
此人就是房玄齡,房玄齡本身的特技是百出,降低計略消耗氣力的百搭特技,百出是一個很好的特技不說,在後續解鎖的特技中房玄齡更是擁有神技後勤,但是想要解鎖後勤那麼需要 9000 的功績才能解鎖,這對於初始功績為 0 的房玄齡來說要求還蠻高的,房玄齡本可以憑藉百出在計略部隊有著重要的一席之地,在戰場上瘋狂的施放計略來快速的獲取功績,但是終究因為沒有穩定控制特技的存在,使得房玄齡並不能依靠這條路來獲取功績,只能混在一些武將中間,用自己的高智力做一個抵禦計略的副將存在,他的特技則對於戰場則沒有任何的幫助,非常蹩腳的感覺。
大唐的破局就非常簡單了,可以說是遊戲中最沒有壓力破局的勢力之一了。平衡版當中雖然對於李靖、李世民和蘇烈等大唐的頂級大核進行了削弱,但相比此前遊戲中的其他一些大核來說削弱的力度較小,並未對他們有著傷筋動骨的削弱,所以大唐的整體實力在平衡版中又回到了第一集團佼佼者的位置。遊玩的時候注意大唐一些蹩腳的設定,早期度過之後,將會迎來義務平川的感覺。