關於小松丸這個式神,最近依然能夠在鬥技中可以見到,原來是存在bug的,修復之後逐漸變得常用起來,成為變形控制的主力。最特殊的機制還是要數「閃躲」,和免疫的機制是存在一些差別的,看起來很慫很沒用,往往會成為小松丸打反手的關鍵。並且小松丸應該還算是一個雙刃劍的存在,有時候也膽小的讓人哭笑不得。
在受到直接攻擊或者單體傷害的時候都有機率觸發此被動,躲到隊友的身後,那麼所有的效果以及部分傷害都將由友方式神承擔,覺醒之後還會有嘲諷的能力。只是這個閃躲的判定還挺特別。對比一下星熊童子,免疫傷害也算是某種意義上的「閃躲」,然而招式的效果還是會附加到星熊童子身上。最典型的例子就要數SP御饌津的攻擊了。
先機開月影界的話,敵方回合結束就會反擊敵方,使用的是普攻,並且普攻附帶的效果也會加倍,並且可以無視目標的御魂被被動。而玩家在實戰中發現小松丸不吃這一套,明明閃躲機制是被動,結果還是會成功觸發。所以這也是大家覺得比較不可思議的地方,只能說明小松丸判定的是要受到攻擊,在對面技能機制生效之前就可以進行閃躲了,所以很免疫是不一樣的。
而免疫比較好用的有SP鬼切,機制名叫做「格擋」,星熊的是免疫普攻傷害後反擊沉默目標,但是沒有免控這一說,而SP鬼切不但能夠格擋傷害,在第二形態下是可以免疫控制效果的,所以受到月影界下的攻擊時,反而還可以還擊一個沉默的效果,星熊童子免疫了傷害卻被封印了被動,所以沒辦法混亂攻擊者。
另外就是小松丸可以閃躲大嶽丸的放逐,被關的則是小松丸選擇的那個友方式神,簡直是坑隊友專家,但只要小松丸不被控制,那麼接下來還可以出手給對面都變成松果。放逐應該是所有控制效果中最高級的。真想要制裁小松丸,只能先手封印被動才行了,御怨般若還是能夠開結界做到的。這也許就是陰陽師中最高級的「免疫」機制了。