前言:
這次有機會提前摸下RTX3080,啊魯自然是非常興奮的,畢竟相比CPU,顯卡每一代性能提升幅度都是相當可觀。雖然本次時間非常趕,但還是肝了了兩天為大家送上全面對比評測。沒趕上首發雖說有一丟丟遺憾,但相信啊魯的出品相比別家還是有點不一樣的地方,各位看官默默吃瓜打賞就好,哈哈。
前天才從華南區IT小編培訓基地借到產品,啊魯實在太難了。
關於RTX30系列的新架構安培:
CUDA核心數量翻倍:
靈架構圖
安倍架構圖
NVIDIA官方宣稱第2代RT CORE、第3代TENSOR CORE、全新SM都能帶來2倍的吞吐量。從架構圖上看,安培新架構和RTX20系列上使用的圖靈架構在設計布局並沒有全面革新的變化,從FP32變成了FP32+INT32,這樣使得每個SM單元可執行指令領先於圖靈架構的兩倍,也造就了CUDA核心數量的翻倍。
而CUDA數量對遊戲性能影響是巨大的,君不見CUDA數量與顯卡價格成正比麼?手動滑稽,基本可以認為在NVIDIA顯卡陣營中CUDA數量即正義!但如果要就圖靈和安培比較話,舉個通俗易懂的例子:架構好比一個工廠,舊架構=舊工廠,新架構=新工廠。和舊廠房相比面積並沒有擴大,但幹活的工人(CUDA)翻了一倍,理論上生產效率也會翻倍。但這只是理論上,畢竟工人這麼多(不同遊戲遊戲運算情況不同),難免有摸魚的(遊戲編碼適配性),因此實際的遊戲表現中,單單指望GPU性能提升實現遊戲幀率翻倍有點困難,別急,老黃還有更多法寶,請繼續往下看。
GDDR6X大帶寬助力:
以上說的性能提升只聊到GPU架構,要達到更多的性能提升還得有好幫手,這個幫手就是新一代顯存——GDDR6X。畢竟GPU性能提升了,數據傳輸也要跟上才能及時處理圖像信息。好比GPU是一個車站,數據就是客流量,車站(GPU)能接納很多旅客,代表其性能不錯,但要提高車站客流量,客車速度一定要夠快才能做到,而客車速度恰恰等同於顯存速度。
因此每一代GPU進化,顯存的技術變革也同樣不小。NVIDIA在圖靈架構上的用的是GDDR6顯存,GDDR6相比GDDR5X帶寬大幅提升。在GDDR5X時代,沒有光線追蹤技術,對顯存速度性能沒那麼高,由於RTX20系列顯卡由於光線追蹤技術的出現,對更高速的顯存也有了需求,因此GDDR6誕生了。
同理,最新的安培架構由於CUDA翻倍,數據傳輸的量也翻倍,GDDR6已經不能滿足性能需求。為此,GDDR6X便應運而生,作為GDDR6升級版,它的基本架構和採用的技術都保持不變,不過加入了PAM4信令機制。這項機制的改變在於處理器和內存之間採用4檔電壓,每個周期內編碼和傳輸兩個byte。而且GDDR6X顯存的頻率也提升到了19GHz,下一步還將達到更高的21Gbps,帶寬可以達到1TB/s。與HBM2傳輸效能相當,相比RTX 2080 Ti上用的GDDR6帶寬提高了52%。
第三代Tensor Core與第二代RT Core算力升級:
光線追蹤技術是RTX20系列顯卡的開山之作,也刷新了一眾玩家的畫質三觀,而且在無比擬真的畫質同時遊戲流暢性也有保證。魚與熊掌兼得源於它搭載了負載光線追蹤技術運算的RT Core(畫質)以及負責AI智能運算的Tensor Core(幀率)兩大核心。
在安培架構上RT Core增加了對動態模糊的加速運算支持。關於這項技術,大家如果有試過在關閉DLSS選項的時候玩全特效的戰地的話,有沒發現急劇移動畫面會更加卡頓?原因就是在實時光線追蹤畫質下,動態模糊的巨大運算量讓RT Core承受不來。在安培架構中,NVIDIA為其加入插值算法,在確保動態模糊精確性的同時提高了該場景下的實時光線追蹤效率,官方稱最高可以實現8倍於前代的速度。
DLSS 8K:
為啥光追顯卡才出到第二代,Tensor Core卻為啥已經發展到第三代?因為老黃不只是賣遊戲顯卡,人家很早就布局人工智慧計算,通用計算顯卡賣得不亦樂乎。性能頂尖的NVIDIA TITAN系列就是用於深度學習 ,早在Volta架構就已經搭載第一代Tensor Core,RTX20系列顯卡搭載的是第二代Tensor Core。老黃曾說過:「我們對 Volta 的願景是擴展計算和 AI 的邊界。我們的新處理器架構、說明、數字格式、內存架構和處理器鏈路都實現了創新。在 TITAN V 的幫助下,我們可以幫助全世界的研究者和科學家使用 Volta。」那麼既然AI可以用於通用計算領域,用在遊戲畫質運算中也是可以的,因此就有了DLSS技術的誕生。就在今年DLSS迎來了2.0更新,在畫質和幀率方面相比1.0都有著巨大的提升。N卡專屬 一個操作讓顯卡流暢度提升70%!
隨著安培新卡帶來的架構中,DLSS技術雖然沒有更新為3.0,但得益於Tensor Core進化到第三代,AI算力大幅提升。DLSS解析度提升至8K,使用2K解析度的實際渲染圖像,通過AI運算以8K解析度的輸出圖像,這也是RTX3090能在8K解析度下暢玩光追遊戲的重要原因。
三星定製8nm工藝助力:
更先進的製造工藝能讓GPU塞下更多的電晶體,RTX 3080使用三星8nm工藝打造GPU,內含280億個電晶體,其GPU面積只有628mm。反觀上一代旗艦RTX2080Ti使用的臺積電12nm工藝,在754mm的GPU面積下內也只放下了186億個電晶體。須知道電晶體數量越多性能越強,配合前文所說的GPU架構改進與GDDR6X新顯存大帶寬加持,共同鑄就了RTX30系列性能大躍進表現。
還有關於PCIe 4.0、HDMI 2.1、RTX IO、Reflex……
肝不動了,請看技術大牛們的解析...........
產品開箱:
本次啊魯搞到的是微星RTX魔龍,屬於非公版的RTX3080系列陣營中的一員大將,外包裝帶有產品外觀的實拍,立體感很強,有種躍然於紙上的趕腳,配上大大NV綠和GEFORCE RTX標識,給人感覺充滿活力。
新一代魔龍外觀相比前一代少了些許誇張,在整體尺寸上內斂了不少。
三風扇設計,搭載刀鋒6代風扇,通過不同類型扇葉環形連結,為顯卡帶來更大風量的同時噪音沒有顯著增加。位於風扇兩側的開孔帶RGB燈帶,這燈帶造型讓我想起金剛狼。
顯卡導風罩上方必不可少的是RGB信仰燈,RGB燈帶則集成在背板上,個人感覺這就足夠了,有些品牌在顯卡上方搞個顯示屏感覺有點誇張了,哈哈。
三個8Pin供電接口,問你害怕了沒?看著有點誇張,但對電源來說只要功率夠了不是問題,畢竟大功率電源都配備了多個8pin顯卡供電接口,為的是SLI用戶而準備,既然都是用在顯卡上的,用在一張和兩張上對電源來說應該區別不大。
3*DP1.4a+1*HDMI2.1接口是目前顯卡的基本操作了,突然發現新一代RTX30系列顯卡砍掉了Type-C接口,感覺有點可惜,畢竟支持QC3.0快衝,反正你們也不會用來玩VR 。
看到背板估計有鍵盤俠會噴這麼貴的顯卡居然沒有用上金屬背板?先別急著噴,官方宣稱這背板採用了石墨烯複合材料,石墨烯在強度比金屬還要強的同時重量更輕,最純的單層石墨烯導熱係數高達53000W/mk,屬於目前導熱係數最高的碳材料。
超厚的散熱鰭片+7熱管配置+3風扇,壓制RTX3080不成問題。
微星RTX3080魔龍隨顯卡附送了一個顯卡支架。
通過拆解能看到微星RTX3080魔龍還是蠻堆料的,該顯卡PCB配有額外的熔斷保險,防止電氣損壞。同時該PCB加入了2盎司加固銅提高導電性和散熱效果。
安培GPU GA102-200核心果照。旁邊圍繞的是10顆GDDR6X顯存(鎂光獨家出品),每顆1GB。兩個空焊的顯存位置想要補上?對不起,請買RTX3090。
顯卡整體採用16相供電,其中核心供電為10相,顯存供電為6相。
上一代魔龍散熱集成了底座,但這一代改成熱管直觸了,如果對於小核心,熱管直觸對散熱確實有一定影響。但得益於安培GPU102的大核心有著更多的接觸面積,熱管直觸的不足得以改善,而且微星對熱管直觸加入方形核心熱管,能讓GPU與熱管的接觸更為緊密。
7熱管設計,熱管規格分別是1根8mm+6根6mm,熱管與散熱鰭片的結合方式是回流焊工藝。
老黃的刀法是越發的精準,連RTX3080都砍掉了SLI。啊魯認為老黃完全有理由這樣做,首先是目前針對SLI優化的遊戲越來越少,其次是RTX3080已經足夠強,單卡暢玩4K60幀率光追遊戲大作已經沒問題。想暢玩8K?對不起,還是那句,請上RTX3090。
其餘配件介紹:
本次測試平臺用的CPU是十代i9-10900K,10核心20線程+高達5.3GHz的睿頻,顯然要用料好的Z490才能駕馭住。啊魯用的主板是微星MEG Z490 ACE,設有16相供電,每相都採用Intersild ISL99390B DrMOS,配合雙8pin供電以及供電散熱模塊內置的雙滾珠軸承散熱風扇+熱管+厚實散熱片鋁塊,即使是i9-10900K超頻也無壓力。
三路PCIE插槽都加入了金屬裝甲,能有效對插槽進行加固,應對較重顯卡也不用擔心插槽損壞。
三路M.2都要支持NVMe協議,均配備SHIELD FROZR金屬散熱片,唯一不足就是用螺絲固定,希望未來會有免工具的設計。
M.2散熱片與南橋散熱巧妙的融合在一起,散熱片上帶ACE信仰RGB燈。
音頻模塊部分採用ALC1220解碼晶片,被飾板遮蓋,露出的是NCC黑金剛液態音頻電容。
主板預裝I/O護盾,主板的輸出接口配置非常全面,USB3.2、Type-C、2.5GHz有線網絡接口一應俱全。設有刷新BIOS/清空BIOS快捷鍵,為了最大程度照顧使用老一代外設鍵鼠玩家,還保留了PS/2鍵鼠複合接口。線網卡方面支持WiFi6.0技術。
本次測試所用的內存是HYPERX FURY雷電系列內存,規格是DDR4 3733MHz 16G*2,雖然對於目前遊戲來說16GB內存基本已經足夠,但在現如今內存價格下探的情況下,先用上單條16G*2是不錯的選擇,日後有閒錢再上一組16G*2,就達成了64GB可用內存,想想都覺得興奮。
這對HYPERX FURY雷電內存配有金屬散熱馬甲,馬甲外層帶有HYPER X LOGO,而且LOGO凸出於內存馬甲上方,立體感滿滿。
另一面則貼有產品信息、通過各項認證標識。
電源選擇方面,為了餵飽RTX3080和i9-10900K這兩大性能怪獸,啊魯選擇了安鈦克HCG 1000W電源,全模組設計,通過80PLUS金牌認證。
13.5cm風扇,帶溫控啟停功能,啊魯建議打開,既能減少電源內部進灰,還能兼顧靜音。
RTX3080三個8pin供電接口對於這個電源來說也是無懼的,君不見這個電源的PCIE接口端數量多達8個。
性能表現:
俗話說沒對比沒傷害,本次啊魯要傷害的正是那些花了6499買RTX2080的玩家.作為RTX2080的繼任者,RTX3080性能提升又有多大呢?至於為啥不想傷害買了RTX2080Ti的玩家?因為二手價格跳水已經讓他們夠傷心的,就不打擾他們了。
理論性能測試:以RTX2080為測試基準
3DMARK Time Spy EXtreme測試,考驗顯卡DX12性能,RTX3080顯卡分數8809,RTX2080分數5121,RTX3080領先RTX2080約72%。
3DMARK Port Royal測試,考驗顯卡光線追蹤性能,RTX3080分數8809,RTX2080顯卡分數6530,RTX3080領先RTX2080約72%。
3DMARK Strike Ultra測試,考驗顯卡4K畫質下遊戲性能,RTX3080顯卡分數9333,RTX2080顯卡分數6362,RTX3080領先RTX2080約46%。
Superposition Benchmark,基於虛幻引擎2打造,測試顯卡DX12性能,在4K高畫質設定下,RTX3080領先RTX2080約43%。
將解析度提升8K高畫質,RTX3080領先RTX2080約48%,留意平均幀率,RTX3080的平均幀率在42,而RTX2080平均幀率在28,要知道這是在8K解析度的下的幀率:RTX2080已經跪下,RTX3080還能戰一下。
光追遊戲測試:
測試環境:4K解析度,極高特效,光線追蹤畫質為質量優先
古墓麗影:暗影
開啟光線追蹤特效,關閉DLSS
沒有開啟DLSS下,RTX3080平均幀率領先RTX2080約41%。
開啟光線追蹤特效,開啟DLSS
開啟DLSS後,RTX3080平均幀率領先RTX2080約37%。
戰地1:
遊戲不含Benchmark測試,只能選擇同一場景對比
開啟光線追蹤特效,關閉DLSS
沒有開啟DLSS下,RTX3080遊戲幀率領先RTX2080約84%。
開啟光線追蹤特效,開啟DLSS
開啟DLSS後,RTX3080遊戲幀率領先RTX2080約133%,2080卡成狗,3080還比較流暢,幀率高下立判。
德軍總部:新血脈
開啟光線追蹤特效,關閉DLSS
關閉DLSS下,RTX3080平均幀率領先RTX2080約95%。
開啟光線追蹤特效,開啟DLSS
開啟DLSS下,RTX3080平均幀率領先RTX2080約101%。
普通遊戲測試:
測試環境::4K解析度,極高特效
孤島驚魂5
這組平均幀率的數字相當有趣,一個74一個47,哈哈!RTX3080平均幀率領先RTX2080約57%。
戰爭機器5:
RTX3080平均幀率領先RTX2080約30%。
全境封鎖2
RTX3080平均幀率領先RTX2080約23%。
功耗與溫度:
測試環境溫度:30℃
使用3DMARK Time Spy對顯卡進行壓力測試,通過GPU-Z軟體記錄得出RTX3080的GPU加速頻率最高去到2025MHz,看來官方標註加速頻率是1815MHz有點謙虛了,哈哈。GPU功耗方面,最高峰值是351.2W,而溫度方面最高峰值是73℃。
RTX2080又如何?GPU功耗方面,最高峰值是218.8W,而溫度方面最高峰值是74℃。
總結:真.暢玩4K遊戲大作的次旗艦
在RTX20時代,啊魯認為RTX2080是比較雞肋的產品,用它玩4K吧,力不從心,想全高特效流暢選RTX2080Ti才是王道,玩2K呢?RTX2070足以。而RTX3080作為RTX2080繼任者,得益於第二代RT Core與第三代Tensor Core的加持,讓次旗艦在4K解析度下60幀暢玩光線追蹤遊戲成為現實。由於本次RTX3080上手時間不到48小時,測試數據項目稍多,因此在數據和技術描述方面若有差錯請各位小夥伴海涵。
回顧過去兩年不到的時間裡,買了旗艦之下的RTX20系列顯卡用戶紛紛吐槽光追遊戲食之無味棄之可惜,畢竟為了達到光追畫質而犧牲一點流暢度確實有點不值,而且早期光追遊戲也比較少。而隨著RTX30系列顯卡出色的性能表現以及光追遊戲的持續發力,相信這一次買RTX30系列新顯卡的用戶都會覺得值回票價!歡迎關注啊魯。