中新網杭州10月11日電(王迎 王若韜) 「傳統觀念中遊戲只能使用戶獲得娛樂,而我們希望成就中國第一批頂級職業玩家,讓他通過玩遊戲獲得收入。」日前,自稱為「草根淘金者」的東九網絡創始人楊文在2017年民企「雙對接」活動月「創意項目與基金對接專場——2017創客大賽」(下稱「創客大賽」)上如是說。
東九網絡創始人楊文在2017創客大賽上展示項目 張茵攝
東九網絡是一個由零開始的遊戲平臺,也是網遊產業的大潮中的淘金者之一。大賽現場,楊文對東九網絡「成為中國最大遊戲玩家數字生活服務平臺」的目標,令評委們印象深刻,也獲得許多資本的青睞。
然而網路遊戲從第一款雛形產品出現,發展到如今龐大的產業規模,只有短短三十幾年,期間有項目創造業界神話,也有遊戲廠商遺憾敗北。
在激烈的市場競爭中,楊文看到遊戲領域巨大的消費潛力。數據顯示,2017年,中國移動電競市場規模達到462億元(人民幣,下同)。
同時,楊文發現,遊戲用戶消費升級是中國遊戲行業目前最為迫切的表現之一。「我們不僅僅做一個提供購買遊戲道具的充值服務平臺,而是要和每一個用戶產生強關係。」
身為資深遊戲玩家,楊文深諳遊戲玩家的需求和習慣。在楊文看來,遊戲場景裡的社交多數是師徒關係、夫妻關係或家族關係,而從中實現變現的是遊戲交易。「如果交易只是充值,用戶不會對平臺產生粘性,競爭優勢也只能發展為性價比。低端的虛擬物品交易浪潮將淡去,遊戲第三方平臺將迎來遊戲終端運營的爭奪。」
為此,楊文對東九網絡制定了清晰的定位——最好的內容和服務。
據楊文介紹,東九網絡設立了遊戲「陪練」服務,招募用戶與玩家共同在遊戲中升級,實現遊戲社交。2016年4月份,該業務成交額達40萬元,2017年7月已實現單月成交額1500萬元。
此外,楊文還在現場展示其核心產品「跑單狗」,基於網際網路的訂單SaaS管理系統,針對於小商家或者工作室管理和服務好訂單等工具。
「我希望給遊戲玩家更多的信息流服務和增值服務,這個服務就是遊戲用戶的垂直社交,繼而將付費用戶沉澱在自己的平臺和社群中。」楊文認為,東九網絡能夠獲得幾百萬用戶,正是依靠為用戶提供的內容和服務。
據了解,目前東九網絡平臺在網際網路上每天新增1.7萬付費用戶。
在網遊行業摸爬滾打了十年的楊文,也早已對未來有了清晰的規劃:「我們最終變現邏輯是自有變現流量和未來變現流量。除了傳統的充值、代練、招兵等基礎業務,輔以垂直社交等精細化的運營手段,東九網絡也將會涉足到遊戲分發,甚至開發等環節。」
據了解,此次「創客大賽」由中國新聞社、浙江省民營企業發展聯合會主辦,餘杭夢想小鎮、青山湖科技城、西湖西溪谷網際網路金融小鎮、樂客獨角獸、永康五金城協辦,旨在通過促進國內外創業者交流,推動與科技、金融等領域最國際化和最前沿的要素進行多向度對接,助推浙江經濟轉型升級。(完)