從《合金裝備5》到《亡擱淺》,大島秀夫的遭遇

2020-12-15 三人與歌25

描述:沒有無法解釋的橫空出世,他常常承受著普通人無法理解的痛苦和辛酸

前言

我的第一印象是小道修夫,他戴著眼鏡,面帶迷茫的微笑,額頭上蓋著厚厚的劉海,一件黑色T恤和一條深藍色牛仔褲。很難把這個年輕的、衣著稍有講究的中年人想像成一個工作了30多年的遊戲製作人。

當人們談論「合金裝備」系列時,除了遊戲的主角snake,或者五個性感迷人的靜靜女孩外,人們首先想到的就是他的製作人-小道秀夫。這是對明星製作人最大魅力的完美詮釋。

明星製作人是近年來遊戲界流行的一個詞,如著名的靈魂系列製作人宮崎駿英高,或惡魔城系列製作人50嵐小四。作為遊戲行業的一員,小道修夫有著很強的個人風格。當然,和其他明星製作人一樣,也有相同和不同之處。

喜歡看電影,喜歡旅遊,有時在社交媒體上曝光自己的週遊環球之旅。普通人很難看出這是一個正常的遊戲製作人程序。因此這個被粉絲們稱為「摸魚」的小島是在單飛之後開發的,最新的傑作《死亡擱淺》將於推出,最終將如約發布。

在出售前幾天,島島秀夫接受了媒體的專訪,我仔細閱讀了幾遍這次採訪的內容。經過思考,我逐漸明白了明白,看似光鮮亮麗的背後,是普通人無法理解的無盡痛苦和辛酸。我也試著梳理和回憶修夫石馬吉從《合金裝備5》到《死亡擱淺》的一生。

怨恨科樂美

以來,關於小道修夫與公司科樂美意見不合的傳聞甚囂塵上。科樂美甚至在《合金裝備5》發布之前,他的名字就已經從遊戲中的製作人列表中刪除了。他被嚴格禁止參加任何與遊戲有關的活動和頒獎典禮,因此錯過了本應屬於他的E3展覽。

出售《合金裝備5》後,受到大媒體和玩家的好評,IGN甚至打滿分。然而細心的玩家發現遊戲後期有很多重複性的任務,這讓人看起來不完整。直到後來有人爆料,其實在遊戲製作的中後期,小道修夫被科樂美高級管理層禁止參與遊戲製作,從某種意義上說是「軟禁」,這導致《合金裝備5》只能算是一個半成品,但這樣的半成品也取得了如此高的質量。

在遊戲推出前的兩個月裡,坊間傳聞頗多,最後小道修夫辭職最後的。這兩種說法不一致的原因有很多種說法,和其他人一樣,很難徒勞地猜測和推測。

有句話說《合金裝備5》在遊戲開發上花了太多的科樂美,蕭道秀夫是一個追求完美的人,他參與了遊戲的整個開發過程。這導致了與科樂美的嚴重分歧,最終秀夫才辭職。是的,島島秀夫離開了他工作30多年的公司,留下了一系列死寂的寂靜山新作《PT》,或是「合金設備」系列的後續續作,這些都是他辭職後的石沉大海。

死亡擱淺

從科樂美離任後的第二年起,蕭道秀夫就出現在了的E3展覽上,不小心把他的新作《死亡擱淺》和CG預告片帶到了索尼會議上。觀眾屏住呼吸看了預告片後,不斷歡呼,然後宣布遊戲將登錄PS4平臺。因此每個人都覺得遊戲將專門登錄PS4平臺。

預告片中的主要角色是前PT中作為nugo(美劇行屍走肉中演員Norman)。後來,遊戲博覽會宣布了加盟的好萊塢大傢伙,如麥斯米克爾(在中國被稱為「叔叔」),葛雷摩達託羅,蕾亞和林賽。索尼還為小道秀富工作室提供了資金和技術支持,並提供了由荷蘭工作室GurrillaGames第三方索尼為《地平線黎明時分》開發的「Decima」新引擎。同時,公司有70多名員工在後方提供技術和開發支持。

在這麼多的接觸和幫助下,修夫和他的團隊在三年多的時間裡就開發出了一款3A遊戲。

背後的故事

在採訪中,小刀從回憶說變成了「從科樂美離職時,自己已經53歲,離開了工作三十多年的地方,沒有資金,沒有辦公室,家人的不支持,都勸他放棄遊戲這個行業。」,他開發的第一款遊戲是一款開放的世界遊戲,但這一切都是由他對遊戲的熱情支撐的。通過在科樂美工作30多年的經驗,小道修夫已經在世界各地積累了人氣,通過這種聯繫,他克服了各種困難。

有了這個連接,island秀夫才能夠成功地開發這個遊戲。小刀也非常感謝科樂美,感謝如果沒有在科樂美工作了所以他不會有的他,更不用說這些聯繫了,因此他感謝科樂美。

人們永遠不會知道一個人在別人面前有多少成功。就像看到一個運動員一直贏得冠軍一樣,當你習慣於認為他贏得冠軍是不可避免的。我不知道,他堅持了十多年的努力,終於獲得了冠軍。

我想大島秀彥就是這樣,普通人不知道在玩家面前的辛酸背後有無數的橫空出世和痛苦,他們一直堅持著。

終點

與《合金裝備5》的一致好評不同,對《死亡擱淺》的售後評價出現了兩極分化。IGN僅得6.8分,而GAMESPOT得9分。

從媒體評價文章來看,遊戲在情節上已經得到了廣泛的認可,但也存在一些問題,即遊戲看完後,不能完全理解遊戲的情節,需要分界線等補充。遊戲的核心方法可能不那麼流行,因為這是一個「送快遞」模擬器,玩了太久,很容易感到無聊和無聊,另外,遊戲的可玩性也不是很高。

因此對遊戲媒體的評價呈現兩極分化,喜歡他的人很喜歡,不喜歡他的人覺得無聊。比賽的質量如何?我認為我們需要通過自己的經驗得到一個明確的答案。

文章很長時間了,謝謝你的閱讀!

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