完美世界遊戲張冬暉:品效合一之於遊戲行業該如何做?

2020-12-15 金融界

來源:經濟日報-中國經濟網

11月26日,第五屆Morketing Summit 2020?靈眸大賞(以下簡稱「靈眸大賞」)在京舉行,在各行業同期面對增長壓力的一年裡,多個以「進化」為動力促進營銷商業領域不斷前行的企業及案例脫穎而出。27日下午舉行的「遊戲」專場中,完美世界遊戲效果營銷總監張冬暉發表《品效合一之於遊戲行業該如何做?》主題演講,分享遊戲行業營銷升級案例。

完美世界遊戲效果營銷總監張冬暉

完美世界遊戲正式創立於2004年,是中國最具實力的全球化遊戲開發商、發行商、運營商之一,遊戲產品出口100多個國家和地區。多年來,完美世界遊戲始終堅持三端研發,產品布局多元,在國內外各類遊戲細分領域擁有數億玩家用戶。

在精品化、年輕化戰略指導下,完美世界遊戲業務發展顯著。特別是在MMO領域已佔據2020年上半年MMORPG(移動遊戲)市場份額超過22.5%;發行層面,完美世界遊戲注重品牌營銷與效果的結合,提出效果營銷用戶獲取核心公式――「用戶來源=自有平臺+自然新增+買量投放+渠道」,通過流量、創意內容與營銷的放大達成超額用戶獲取。

張冬暉表示,未來遊戲行業營銷需要跟著眼球走,用戶眼球的注意力則聚焦在屏幕和滑動屏幕的拇指之間,信息流已經成為當前營銷的主要落地點。目前,信息流投放是信息流營銷最直接的方式,企業需要用品效合一的思維看品牌投放與效果投放。

2020年上半年《中國遊戲產業報告》顯示,遊戲行業已進入成熟期,遊戲行業用戶同比增長僅1.97%,在人口紅利期逐漸結束的階段,與遊戲行業爭奪用戶時間的不再只是同行,還有各種娛樂軟體和資訊、社交APP。通過單一方式拉動營收增長的風險提高,如何在各條賽道都有大作把關的情況下,通過撬動存量市場達成新增,成為遊戲公司營銷部門的首要任務。

在營銷時間、空間極度聚焦的狀態下,需要思考如何通過佔據用戶認知建設營銷壁壘。目前,完美世界遊戲通過立體化營銷多元賦能遊戲發行,不斷整合進化娛樂營銷能力,尋找和使用與遊戲品牌氣質相符且具有大眾號召力的代言人,借鑑直播等垂直轉化方式,形成了獨有廣告風格。

通過品效合一的營銷思維,完美世界遊戲達成營銷過程「散得開、收得回」:例如在《新神魔大陸》手遊上線投放過程中,通過與用戶的差異對話使營銷有的放矢;通過精準鎖定核心用戶,達成預期營銷效果,為遊戲爆款成功增添助力。

張冬暉認為,當下的中國遊戲用戶正在經歷自身的進化覺醒,營銷廣告更需要達成擴散與精準的統一。而隨著未來eCPM的持續攀升,市場增長的壓力更多將落在遊戲廠商身上,品效合一能夠撬動利潤但依然有天花板,創新可能是唯一的答案。

相關焦點

  • FBEC2020|完美世界遊戲張冬暉:品效合一之於遊戲行業該如何做?
    FBEC2020全球遊戲及數字文創峰會邀請到完美世界遊戲效果營銷負責人張冬暉帶來主題為「品效合一之於遊戲行業該如何做?」的精彩分享。他認為,當前遊戲行業面臨人口紅利逐漸消退,投入升高,生存空間被壓縮,各條賽道都有大作把關,撬動存量愈加艱難。在這種情況下,企業要更加注重品效合一。同時他也分享完美世界遊戲在品效合一上遇到的難點及解決方式。
  • 七麥線上公開課:聚焦小遊戲用戶增長之道 實現品效合一
    5月21日,由國內專業的移動產品智能商業分析平臺七麥數據,聯合樂玩遊戲舉辦的公開課於線上開講,本次特邀樂玩遊戲聯合創始人鄒天一,通過線上直播形式,為大家拆解知名品牌小遊戲的經典案例,公開操盤獲客之道,分享深受眾多品牌青睞的增長思路,助力企業實現品牌營銷與用戶增長雙贏。
  • 這家輕奢女裝品牌如何實現品效合一?
    隨著品牌新定位的順利推進,COCOON徹底刷新了時尚界對「輕社交時裝」的認知,成功在2020年秋季實現品效合一的逆勢增長。回顧疫情期間,大批服裝企業皆在斷臂求生,而在疫情緩解後,備受期待的報復性消費,並沒有如期到來,根據業內人士預測:「2020年,預計中國服裝市場至少蒸發4000億收入,整體市場規模縮水15%。」
  • 完美世界遊戲《新神魔大陸》榮獲ICT中國「2020年度雲遊戲優秀案例」
    >相關關鍵詞 2020年10月15日,由工業和信息化部主辦,中國信息通信研究院、5G雲遊戲產業聯盟、中國郵電器材集團有限公司承辦的「ICT中國·雲遊戲大會2020」在京舉行,完美世界遊戲旗下《新神魔大陸》雲遊戲版榮獲
  • 無憂傳媒集團總裁李琳:MCN打開營銷天花板,實現品效合一
    【獵雲網北京】12月28日報導12月18日,在中國首屆電商新媒體峰會上,無憂傳媒集團總裁李琳以《KOL如何加速營銷實現品效合一》為主題發表演講,她表示,現在進入了全民直播帶貨階段,所有行業都在積極擁抱直播電商和短視頻領域,「直播+」趨勢明顯。李琳表示,直播電商對傳統「人、貨、場」關係進行了重構,更具普惠性。
  • 榮膺廣告界「奧斯卡」雙金獎 數聚智連詮釋品效合一營銷新路徑
    2020年一場疫情「黑天鵝」事件,在挑戰之外,更讓各行各業迎來創新進化,營銷行業也不例外。近期,廣告營銷界萬眾矚目的盛會金投賞國際創意節也以「重啟增長」為主題,業內頂尖公司人士共商行業趨勢,探索如何在「重啟」中變局。
  • 品效合一,小紅書怎麼做?|專訪小紅書生態客戶部總經理熙官
    但當崛起速度被整體加快,問題也隨之顯現:率先跑出來的新品牌如何繼續維持增速、如何成長為真正的品牌,下一批新進入的玩家又該在競爭中如何快速突圍。此外,品牌還要面對更多來自行業長期存在的難解題:直播帶貨到底有多大的價值,品牌和效果是愈發割裂還是先天統一,短期增長和長期增長是不是用一套玩法就能夠兼得。
  • 加強「人-貨-場」商業運營思維 遙望網絡實現行業品效真正合一
    在此次峰會上,遙望網絡科技有限公司總裁方劍就以直播電商「戰國時代」,MCN應當如何「精耕細作」為主題帶來乾貨分享,向眾多同行介紹遙望網絡在直播電商領域的成功經驗與戰略思考。據方劍介紹,從2015年開始,中國MCN數量從160多家壯大到兩萬多家,如今,藉助電商平臺內容版塊崛起,直播電商行業已經全面進入「戰國時代」,面對這種局面,遙望網絡選擇的是以「人-貨-場」的商業邏輯,形成自己獨有的供應鏈體系,實現真正的品效合一。
  • 雙11中小商家營銷難做?不如用WEIQ體驗品效合一
    視頻中無論是「衣錦還鄉」的羅老闆、被直播帶貨pk的體無完膚的小攤攤主,亦或是因為WEIQ投放效果追蹤功能做了「白日夢」的公司老闆、還是男朋友瞞著女朋友直接聯繫網紅帶貨引發誤會的「網店情侶」,生活氣息十足,無論是土味鄉村風、地攤經濟、情侶的爆笑日常等等,WEIQ通過對這些日常化行為的畫風解構,將中小品牌日常傳播的痛點通過略顯無釐頭的表達呈現,增強觀者代入感,並將「啥是WEIQ」以及「直聯網紅」「投放效果追蹤
  • DataEye:「買量救不了遊戲」
    從這家上市公司的買量策略來看,第一,基本上避免與同類產品正面交鋒,;第二,上線時機雖選多在競爭激烈的暑期檔,但不「戀戰」,而是前期大規模全渠道投放品效合一的買量廣告,後續通過持續的品牌效應持續收割流量;第三,綜合產品LTV考慮每次買量投入的持續時長,根據運營活動同步投入買量廣告。
  • 垃圾食品逆襲成辣條一哥完美詮釋品效合一
    行業大洗牌"熬"成巨頭僅以2019年營收計算,衛龍在休閒零食領域已經超越了包括來伊份、鹽津鋪子在內的一眾上市公司,雖然與三隻松鼠和良品鋪子尚存差距,但如果公司實現了預期的營收目標,就將躋身國內休閒零食上市公司第一梯隊。從小作坊生產,到行將上市的零食巨頭,衛龍是如何脫穎而出的?
  • 站在風口之上:解讀完美世界半年報
    詳解中報數據2020年8月28日,完美世界披露中報。數據顯示,完美世界上半年營收達到51.44億元人民幣,和去年同期比增加了40.68%。完美世界中報上半年歸屬於母公司股東之淨利潤12.71億元,同比增長24.53%。
  • 完美世界遊戲魯曉寅:搭載5G引擎,開拓遊戲市場邊界
    完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅(左一)為新財富傳播與文化行業最佳分析師頒獎技術是推動產業發展的核心動能遊戲作為融合畫面、劇情、音樂、社交等多重屬性的娛樂方式2019 年,完美世界遊戲連續投入市場 5 款重量級產品,其中 3 款產品都做到了市場頭部。由完美世界遊戲研發的《完美世界》手遊年初上線後,連續多日佔據App Store暢銷榜首位; 7 月底,完美世界遊戲自研自發的《神鵰俠侶2》手遊上線後穩居各大排行榜前列; 12 月 19 日《新笑傲江湖》手遊上線首日新增破百萬、流水破千萬,成為 2019 年現象級產品。
  • 網易遊戲營銷副總裁向浪:為什麼說只有100塊,也能做內容營銷?
    但內容營銷又不太好學,市場團隊很難從外部拆解網易的思路:這些內容都是如何產生的?內容營銷的核心價值是什麼,考核標準又該是什麼?短視頻平臺到底該怎麼做?我的個人觀點是,如果遊戲內的內容能做到,那就不用在遊戲外的內容上下功夫。如果遊戲一看就好玩,畫面也好,那大家就已經很願意選擇它了。 葡萄君:最後問幾個相對宏觀的問題,你認為現在遊戲行業對內容營銷還有哪些誤解?
  • 世界電信日前一天,完美世界遊戲集齊了雲遊戲時代「三幻神」
    雲遊戲技術徵程,完美世界遊戲「四步走」5 月 16 日,在中國電信天翼雲遊戲發布會上,完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅宣布,公司首款旗艦級雲遊戲《新神魔大陸》將於 2020 年Q2 上線公測,成為發布會上唯一亮相的雲遊戲新品。
  • 通威股份、盈趣科技、完美世界,今日走勢分析!
    看好中長期投資價值,短期先盯緊60日線支撐,跌破則需要先減倉暫避風險做波段,若支撐有效則無礙。盈趣科技【完美世界】1、從基本面看,完美世界作為國內優質研發龍頭,不斷精進產品研發,明年儲備新品豐富多元,同時隨著公司自主發行的《新笑傲江湖
  • 完美世界:以技術為基底 打造高品質遊戲世界
    來源:經濟日報-中國經濟網最近幾年,整個遊戲行業的技術方向和潮流變化快速,成為市場核心驅動力。A股上市公司完美世界將技術賦能作為核心戰略,跟隨用戶品質需求升級,藉助科技創新實現產品升級,在技術研發上走在行業前沿。
  • 遊戲月報:以火炬之光為首!完美世界1月遊戲前瞻
    【17173專稿,轉載請註明出處】大家好,我幫你們算了一卦,你們命中缺新遊,所以今天的「遊戲月報」中,就帶大家來看看廠商完美世界1月的遊戲:本月,完美世界旗下新作《火炬之光》將開啟全平臺公測,錯過之前的測試的玩家這次可以盡情玩一把了
  • 國產網遊多但不精 難敵小霸王「500合一」遊戲卡
    國產網遊VS「500合一」遊戲卡 不得不說國產網遊十年以來的發展,讓我們體會到了網際網路所帶來的遊戲樂趣,炫麗的遊戲畫面,身臨其境的遊戲劇情,超級震撼的打擊感等等,然而從時代發展本身去看,這只是網路遊戲本該具有的功能。
  • 完美世界:二次元、女性向、沙盒,甚至克蘇魯等遊戲我們都會做
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】完美世界遊戲近日於主機平臺公布了戰術競技遊戲《Farside》,作為COO魯曉寅借遊戲發布之際接受了媒體的採訪,談及完美世界遊戲對於IP、遊戲製作,主機平臺和海外市場的理解和規劃。