Hello大家好,我是沐辰。《英雄聯盟手遊》推出也有一段時間了,雖然它的國服還沒有上線,但在各類加速器的幫助下很多玩家也都提前體驗到了這款遊戲。沐辰也是最早一批接觸這款遊戲的人,但最近一段時間卻極少在lol手遊身上花費時間,一方面是覺得玩外服沒有玩國服的「歸屬感」,另一方面是因為lol手遊的很多細節還有待提升。
而不少網友也都表示有類似的感受,根據百度指數顯示,近30天以來「lol手遊」和「英雄聯盟手遊」兩個詞條的搜索指數都呈現斷崖式下跌,10月27日前後的指數達到頂峰,隨後便一路走低。
對比「王者榮耀」詞條的搜索指數顯示,lol手遊也僅在10月27日短暫超過王者榮耀,隨後便是王者榮耀一直處於領先的態勢。尤其進入11月以來,lol手遊的搜索指數更是一度跌到不忍直視。
造成這種現象的原因來自多個方面:
⑴國服久未上線
首先是我們前面提到過的「國服遲遲未能上線」,導致過早的消耗了玩家的熱情,或者說是透支了玩家的熱情,從去年開始曝光到如今的數次內測直到公測,都和國服毫無關係,所以哪怕國服真的上線了也不會瞬間引起巨大的轟動了。
⑵主打競技,遊戲節奏太快,缺乏運營空間
和很多玩家想的不同,lol手遊雖然更看重競技性,但其實一局遊戲的時間也大多不會超過20分鐘。然而這種快節奏的體驗十分差勁,因為lol手遊主打的便是「競技」,前期偏發育,要求玩家擁有較強的補刀能力和對線水平,而且lol手遊的地圖相比王者也要大了一圈,在這種基調下卻能如此快速的打完一局遊戲,後期交給雙方運營的空間太少了。
⑶水晶和高地塔成了擺設
最影響體驗的是什麼呢?我辛辛苦苦發育了十幾分鐘,後期一波團失誤導致二塔或者高地塔掉了,結果還沒來得及復活水晶就沒了?What?這「猝死團」是什麼鬼?要知道王者榮耀還有「二塔減速機制」和「水晶保護機制」,然而lol手遊真的什麼也沒有,出兵速度還快的一批,高地塔沒了基本就意味著輸了,更無語的是在王者榮耀中許久未曾遇過的「無兵線拆水晶」在這款遊戲裡也體驗到了,高地塔和水晶真心成了擺設。
當然也有玩家提議向端遊看齊加入「門牙塔」,但沐辰認為在狹小的地圖中再加入兩座塔,手遊的地圖是真的很難施展開,所以最好的方法還是借鑑一下現成的,不用白不用。
個人看法
lol手遊作為一款新出的遊戲,英雄也只上線了47位,所以一切都還有很長的路要走,官方曾表示要在未來推出「聯盟手遊2.0」,到時候便是包括界面UI在內的版本大更新,其變化也一定是翻天覆地的!現在的lol手遊固然還有不少缺點,對於熱愛競技玩法的玩家來說仍不失為最佳的選擇,希望官方早日針對上述缺點進行修復和彌補,最後讓我們祈禱國服版本的上線吧!