加強後的夏洛特:1.2秒cd的位移技能,靈活穿梭於戰場,詳解玩法

2020-12-05 王者榮耀小嘿

前言

新英雄夏洛特一直被冠以「刮痧老師傅」的稱號,事實上的確如此。

夏洛特除了七星光芒劍對低血量敵人的斬殺傷害,主力輸出技能以多段傷害為主,而技能的單次傷害相對都較低,一套技能打在坦克英雄身上的確會給人留下一種「刮痧」的感覺(即便是加強後依舊如此)。

但這並不代表夏洛特缺乏輸出能力,一是因為她的傷害對於脆皮英雄而言實際上具有極大的威脅,二則是因為她的技能cd極短,短時間內的多次「刮痧」即便是坦克英雄也遭不住,持續輸出能力是十分強大的。

個人其實在這名英雄上線正式服後就一直在使用,正式服加強夏洛特後,在實戰中使用她我明顯能感覺到她的強度有了極大幅度的提升,尤其是在機動性方面,雖作為一名戰士英雄,她卻擁有超越大多數刺客英雄的機動性。

那麼這名最靈活的女戰士,在實戰中究竟該怎麼玩呢?

回顧夏洛特的增強

夏洛特正式服的上次增強主要有以下3個方面:

1,降低技能後搖。

二技能追加技減少後搖0.1秒 ,三技能追加技減少後搖0.15秒,二技能增加延遲打斷效果。

這項調整雖只降低了極少的二技能和大招的後搖時間,實際上卻非常關鍵,夏洛特的技能後搖時間長,很影響技能與技能之間的銜接。

另外之前夏洛特二技能在釋放過程中被硬控技能打斷會失去疊加印記、傷害和回血效果,增強延遲打斷效果意義也很重大。

2,減少技能cd。

一技能冷卻時間由固定9秒 → 9秒(-0.4秒/lv),二技能追加技冷卻時間由固定3秒 → 3秒(-0.2秒/lv)。

夏洛特的一技能和二技能都能為其提供較高的機動性,尤其是二技能屬於位移技能,這項調整使得她在戰場中非常靈活,而且疊加印記的速度更快。

當前夏洛特滿級一技能的cd為7秒,滿級二技能cd仍為6秒,但滿級二技能追加技冷卻時間為2秒。

在擁有40%冷卻縮減的情況下,滿級一技能cd為4.2秒,滿級二技能的cd為3.6秒,滿級二技能追加技cd為1.2秒(加強前會減50%冷卻時間為1.8秒),1.2秒可使用一次的位移技能,可想而知機動性之高

3,增強坦度。

七星光芒劍與大招免傷由固定30% → 固定40%。

七星光芒劍是夏洛特的主要輸出來源,而完整釋放七星光芒劍有一定的站樁輸出時間,在這段時間內很有可能成為敵方的集火對象。

這項調整增加了夏洛特的坦度,使得夏洛特在團戰中擁有了更高的容錯率和承傷能力,夏洛特可利用七星光芒劍與大招吸收來自敵方大量的傷害,這一點對於夏洛特的對線能力也有明顯提升。

(另外有一點不知是否是我記錯了:之前夏洛特技能未命中敵人時,已疊加的印記會消失,需要重新疊加印記,而當前夏洛特在追加技強化時間內即使空技能,已疊加的印記也不會消失,可繼續利用技能疊加印記)

對抗路夏洛特裝備和銘文推薦

裝備:

1,優先疊滿40%冷卻縮減屬性,才能利用短cd的技能更快疊加印記,釋放更多次的七星光芒劍,選擇冷靜之靴+暗影戰斧+冰痕之握的堆疊方式,此外傷害、控制以及坦度兼備。

2,之後根據敵方陣容控制多寡,考慮選擇抵抗之靴,絕大多數情況下都需要選擇它。

3,然後再選擇加強後的反傷刺甲,一是因為反傷刺甲提供物理攻擊力和高額物理防禦屬性,二是因為夏洛特的七星光芒劍需近身敵人輸出,而反傷刺甲在受到大量傷害後能造成aoe法術傷害,還能為夏洛特補充一些傷害。

4,再根據敵方法術傷害考慮法術防禦裝備,敵方法術爆發傷害高,選擇永夜守護,法術消耗傷害多,選擇魔女鬥篷,一般個人僅考慮選擇這兩件,因夏洛特二技能實際上回血能力一般,所以通常我不考慮選擇不死鳥之眼。

5,後期進一步提升輸出能力,可根據敵方陣容的坦度,考慮將冷靜之靴替換為碎星錘或破軍,一般考慮碎星錘,有10%冷卻縮減和百分比物理穿透,破軍雖可提升夏洛特七星光芒劍的斬殺傷害,但半肉出裝的夏洛特並不是以收割為主,而是以持續傷害為主,大多情況不考慮,除非敵方整體坦度過低。

6,最後將抵抗之靴替換為賢者的庇護/名刀·司命/血魔之怒等保命裝備,互相切換即可。

銘文:

銘文選擇隱匿百穿銘文,10隱匿10鷹眼9異變1禍源(禍源可換以異變,影響不大)。

實戰分析對抗路夏洛特的對局思路

對線思路:

1,1級夏洛特無需「搶2級」。

1級夏洛特可以說是極其弱勢,打不過任何對線英雄,主要是因為無法疊加3層印記而觸發七星光芒劍。

無論夏洛特1級學習哪個技能,實際上「搶2級」能力都很弱,還容易被消耗血量。

例如下圖所示:夏洛特對線羋月,1級完全沒有對拼能力。

所以夏洛特大可等兵線進塔後再升到2級,推薦1級學習一技能,可遠程安全補兵,學習二技能或可能被敵人「卡兵線」而損失小兵經驗和經濟

2,2級後夏洛特可以與對線英雄對拼消耗。

2級後夏洛特即可利用技能堆疊3層印記而釋放七星光芒劍,七星光芒劍擁有高額的免傷比例,並且因為追加技可以減少敵人大量的攻速(二技能追加技可疊6層,七星光芒劍可疊滿7層)

這使得夏洛特的尤其克制一些依賴普攻的對線英雄,與這類英雄對拼消耗會佔據巨大優勢。

被動技能

3,單殺思路。

因為夏洛特的七星光芒劍擁有斬殺傷害,所以當敵方英雄血量較低時,實際上夏洛特就擁有了單殺能力,我們可以通過不斷地消耗敵人的血量來降低敵人的血限,從而尋找機會利用七星光芒劍將敵人斬殺。

另外可通過快速打出3次七星光芒劍完成單殺,這也是為何夏洛特前期需要選擇冷靜之靴的原因

在冷卻縮減足夠的情況下,夏洛特就可以堆疊5層被動然後可在打出1次七星光芒劍後再釋放1個技能,即可打出第2次七星光芒劍,最後再利用其它技能疊加3層印記,打出第3次七星光芒劍

具體操作如下圖:這是僅擁有冷靜之靴15%冷卻縮減情況下的技能連招,第3次七星光芒劍仍需等待2技能cd轉好,當到達40%冷卻縮減時,可以更快地打出3次七星光芒劍。

這套快速打出3次七星光芒劍的連招在技能全部命中的情況下,可以單殺大多數對線英雄,即使是坦克英雄也不例外。

支援思路。

夏洛特除了對線能力較強,支援速度也較快,可快速支援到戰場。

對抗路的快速支援非常關鍵,有時可以改變小規模戰鬥的戰局,幫助團隊獲得優勢,或能成功完成收割,提升自身的經濟發育。

因為夏洛特一技能命中時會為她增加高額移速,並且強化二技能為追加技,大幅減少cd,所以夏洛特在支援時可利用野怪或小兵獲得高額移速加成,然後再連續釋放兩次短cd的二技能位移較長的距離,這樣能大幅提升支援速度。

例如下圖所示:如果夏洛特需要從對抗路支援到中路,在路途中就可以先利用一技能命中野怪獲得加速,再加上兩次二技能位移可快速支援到中路

團戰思路。

夏洛特在團戰中以切後排為主,因為她的傷害對於坦克英雄而言實際上並不高,但可快速將脆皮英雄擊殺(減高額攻速的效果也非常克制射手英雄,還能有效限制射手的輸出),另外她也需要承受一定的傷害,然後利用短cd的二技能靈活穿梭在戰場,「拉扯」著輸出

如下圖所示:在團戰中夏洛特優先找到射手的位置,可快速擊殺後排英雄,此外通常射手在被夏洛特減攻速後都無法與之一戰。

在後期團戰中,夏洛特可利用閃現搭配技能進場,「二閃」銜接大招的連招擁有較強的突進能力(二技能銜接「大閃」也同理),因為大招擁有霸體效果,既可保證夏洛特不被控制技能命中而被集火秒殺,也可保證夏洛特準確切到敵方後排,另外在釋放大招和七星光芒劍時自身坦度也較高,還能吸收成噸的傷害。

值得一提的是在後期團戰中,夏洛特因為擁有較高的冷卻縮減,二技能追加技的cd極短,所以可以頻繁穿梭在戰場中,躲避一些關鍵技能。

總結

夏洛特在經歷了上次的增強後,強度已經有了明顯的提升,在當前版本實際上是一個非常好的上分選擇。

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