火影之所以大火,很大一部分是由於火影的戰鬥體系。忍者藉由凝聚體內的查克拉來釋放忍術、體術、幻術等。火影的魅力不僅僅在於各種各樣的忍術,還有層出不窮的戰術以及風格不同的戰鬥方式,這點在前期表現的尤為明顯。
然而隨著劇情的推進,火影的世界觀越來越宏大,火影的戰鬥也越來越誇張,前期精心設計的智鬥與戰術完全不見蹤影,取而代之的是忍術對轟,隨手一發忍術就能移山斷河,仿佛看的不是火影而是龍珠。火影的戰鬥力並非突然一下就膨脹的,而是隨著主角的成長慢慢的變得越來越誇張,那麼火影的戰鬥體系是什麼時候開始崩壞的呢?
一、 前期巧妙的戰術設計
1、對戰再不斬
劇情描述
相信火影的第一場大型戰鬥——第七班初次執行任務對上再不斬,就給很多人留下了深刻的印象。
其中最值得一提的就是鳴人和佐助的配合,兩人在分析戰鬥力的差距之後判斷第一優先的應該是解救卡卡西,隨後佐助用影手裏劍將鳴人藏在其中,在再不斬用唯一騰出的右手接住第一發手裏劍之後,第二發由鳴人變身的手裏劍飛向再不斬,再不斬只能閃身脫開,此時鳴人抓住一瞬間的機會解除變身,將手裏劍投向再不斬,再不斬來不及躲避,只能用左手來擋住,這樣水牢之術就破解了,卡卡西也成功脫身。
觀點
這場戰鬥最精彩的地方就在於思維的誤導。佐助的影手裏劍之術和鳴人的影分身之術都混淆了再不斬的判斷,讓他以為只是兩發手裏劍,然而實際上鳴人早已變成第二發手裏劍,兩人成功的誤導再不斬,心理戰打的十分漂亮,同時也是以弱勝強的經典案例。這場戰鬥不僅僅精彩,更是為前中期火影智鬥的風格奠定了基調。
2、中忍考試
中忍考試更是為觀眾展示了一個新的世界。無論是各式各樣風格不同的忍術還是千奇百怪的道具使用,都非常的新鮮。手裏劍、繩索、捲軸、體術、幻術,不同的人有不同的使用方式,並且強者可以將他們結合在一起。例如佐助藉助體術極快地提升自己的速度,配合千鳥向敵人發動攻擊。也有將一門忍術用的十分精通的,例如鳴人的影分身之術,用影分身假裝倒地,實際上在地下挖洞然後從對手腳下突然襲擊。中忍考試可以說是百花齊放,層出不窮的忍術與各種設計的精妙絕倫的戰術,配上精彩的劇情讓人大呼過癮。
3、終末之谷
然而火影是一部長篇熱血戰鬥漫畫,在大量的戰鬥後,創意會變得越來越少,終末之谷一戰就體現出來了。這是鳴人和佐助第一次決裂的地方,在這一戰中,雙方並沒有用多少計策,幾乎都是直來直去的戰鬥。佐助解放了咒印第三形態,鳴人也開啟了九尾模式,在千鳥與螺旋丸的對轟之中,終末之谷一戰結束。當然,這一戰沒有多少智鬥的因素,可能也是由於花了大量筆墨描寫了兩人之間的回憶,都是為了表現出鳴人和佐助對對方的情感,但也是從此,火影就開始走上了戰鬥力膨脹的道路。
二、中期的智鬥
1、「曉」
儘管如此,此時火影的戰鬥系統卻並沒有崩壞,因為岸本在第二部的劇情中加入了一個特殊的敵人——「曉」。曉組織每個人不僅實力強大,更是具有十分鮮明的特性。
例如迪達拉的黏土炸彈、蠍的傀儡大軍、飛段的永生不死等等,這些特殊的屬性不僅新奇,更是難以對付。並且不同的人對上有不同的應對方式,不同的特性之間的碰撞也是極有看點,例如我愛羅對上迪達拉,迪達拉的炸彈從外部無法攻破我愛羅沙子的完美防禦,於是假裝向村子攻擊並將炸彈混入沙中,致使我愛羅無法防禦而落敗。
這一時期的戰鬥都將對戰雙方的特性展現的淋漓盡致,雙方通過不斷計算對方的實力來制定對策,甚至是故意誘導對方做出錯誤的判斷,儘管這時的戰鬥力已經膨脹不少,先前中忍考試裡萬裡挑一的中忍連雜兵都算不上,但戰鬥中仍然充滿了不少智鬥元素,打鬥也十分精彩。
2、戰力膨脹
隨著劇情愈發的推進,火影的戰鬥力膨脹開始有收不住的趨勢,主要表現的特點就是忍術的殺傷範圍越來越大。在初期,忍術基本都是人對人的,忍者之間的戰鬥也都大部分是1V1單挑。哪怕是一場戰爭中,每個人都只能做好自己應做的事,對整個戰局的影響也十分有限。然而隨著故事的推進,無論是主角們還是敵人們的忍術破壞規模也越來越大。
比如鳴人的螺旋丸不再是單打一個人,風遁螺旋丸手裏劍能夠像龍捲風一樣摧毀一大片;佐助的須佐能乎不僅殺傷力強大,更有天照這種大範圍強力AOE技能。從這時候開始,火影的戰爭走向不再掌握在多數人手上,而是由少數精英忍者的實力決定的。實力普通的忍者與其說是雜兵更像是炮灰,對戰局無能為力,只能被大範圍的忍術所波及傷害。
三、後期戰力膨脹
六道佩恩
火影中真正的戰鬥力膨脹的標誌,應該就是曉的首領佩恩登場。六道佩恩一登場就給人感覺不是一個次元的存在,六道每個個體都有獨特的能力,並且可以連攜作戰,被打倒了也可以再生。而領頭的天道佩恩,直接一發超神羅天徵將木葉村夷為平地。隨後在與鳴人的戰鬥中,更是以地爆天星用巨大的巖石球體將暴走的鳴人困在空中。
佩恩的出場無疑標示著火影開始進入神仙打架的時代。僅憑一個人就可以毀滅整個木葉村,像卡卡西這種精英忍者即使拼盡全力也不是六道之中一個傀儡的對手,更不用說是普通人了。佩恩的破壞力更是幾乎媲美大規模殺傷性武器,偌大一個木葉村直接被夷為平地,雖然在後期的火影中並不算很突出,但在這個時候已經可以說是駭人聽聞了。並且長門在臨死之前所施展的輪迴天生之術,甚至可以讓死者復活,這樣的能力與其說是忍者,說是神也不為過。
四、戰鬥體系崩潰
穢土轉生
佩恩之後,火影不僅僅是戰鬥力膨脹,整個戰鬥系統也開始崩壞。穢土轉生便是崩壞的產物,像這種bug級的忍術絕對不應該在火影這種以智鬥與戰術為特色的漫畫中登場。穢土轉生不僅可以復活曾經死去的人,還能將他們作為傀儡由施術者操控。
雖然可以理解為岸本想靠舊角色賣一波情懷,但穢土轉生實在過於強大,說是最強大的忍術也不為過,畢竟就連斑和初代火影也能被復活和召喚。至於初代和斑,就如開頭所說,幾乎就是神仙打架,更不提後面的六道帶土、六道斑與大筒木輝夜。這種時候別說智鬥了,連鬥字都看不見蹤影,除了忍術對轟再無其他。與其說是火影,不如說是更像龍珠,力量強大、外掛多的一方就是勝者。
戰力崩潰
雖然火影的劇情一直都很精彩,但遺憾的是在後期,戰鬥系統已經徹徹底底的崩潰。而這種崩潰,早從終末之谷開始就開始產生苗頭,而在佩恩登場時則徹底暴露,後期更是放飛自我,除了卡卡西vs帶土隱隱約約有當年的影子,剩下的戰鬥都只有特效與設定了。火影從一部優秀的熱血戰鬥漫畫崩壞至此,不由得讓人感到惋惜。
儘管如此,仍不妨礙火影是一部優秀的少年漫,後期戰鬥的隨意無法掩蓋前中期優秀的智鬥設計。並且作為一代人的青春與回憶,它也圓滿的完結了,對於我們來說,也算是沒有遺憾了。
文丨鹽魚
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