用戶已近10億,社交會是赤子城科技的下一個增長點嗎?

2020-12-22 和訊

3月30日,被媒體稱為「海外版字節跳動」的赤子城科技發布了上市後首份業績報告。報告顯示,赤子城科技的產品業務在2019年度實現了突破性的進展,其10億用戶的階段性目標基本實現:

截至2019年12月31日,赤子城科技旗下產品集群用戶數近9.67億,同比增長達44.4%;2019年度平均日活躍用戶數達3870萬,同比增長61.1%。其產品業務盈利能力也有顯著提升,2019年收入超2.4億,同比增長162.2%,毛利率提升至94.6%。

此外,在戰略展望部分,赤子城科技再次提及了「流量+」戰略,計劃分階段推動產品向不同的垂直細分領域發力。目前來看,赤子城科技本年度的發展重心將圍繞「高時長」的垂直細分領域的產品打造,且遊戲、社交是其重點發力方向。

「App工廠」

赤子城科技是國內最早一批從事移動網際網路出海的企業之一。

其第一款產品Solo Launcher發行於2013年。彼時,安卓原生系統尚不完善,用戶多依賴於第三方工具型產品提升手機使用體驗。國內不少開發者抓住這一痛點,靠工具產品成功出海,獵豹、360、赤子城科技都是其中典型代表。

出海早期,赤子城科技便依靠Solo Launcher等一系列工具類產品,奠定了海外用戶基礎。在此階段,赤子城還收穫了Google Play授予的「全球最佳應用」、「全球頂尖開發者」榮譽,受到官方認可。

但隨著網際網路技術的進一步發展、移動系統的逐步完善,用戶對工具型產品的依賴減少,堅持工具型產品打造的企業逐漸式微。

赤子城科技對市場變化反應迅速,從2017年開始大力投入內容型產品的打造,用戶時長、活躍用戶數量、ARPU值等不斷提升。

從其3月初發布的盈利預喜及此次發布的財報可以看到,赤子城科技已將發展戰略重新定義為「流量+」,即以其多年積累的流量生態(近10億產品用戶+2.8億廣告平臺日活)為基礎,選定時長空間大、用戶價值高的垂直細分領域進行布局。

此戰略的推行讓赤子城科技有了更深入的產品布局。以「流量+遊戲」為例,2019年,赤子城科技遊戲產品用戶數同比增長275.6%,日活同比增長198.5%,並湧現出多款熱門遊戲產品,如Beetles.io、Pool Master、Archery Go等。

其中,Archery Go更是成為了風靡全球的爆款,佔據了14個國家App Store遊戲下載榜榜首。在Sensor Tower發布的2019年Q4中國手遊在美國下載量TOP20榜單中,Archery Go位列第六,緊隨騰訊旗下PUBG Mobile。

多年積累下,赤子城科技產品集群已經擁有了超過70款應用,用戶總數近10億,日活躍用戶數達3870萬,產品類型覆蓋用戶生活方方面面,且擁有多款億級用戶產品,也因此有「App工廠」之稱。

回看赤子城科技的產品發展歷程,從工具到內容,再到「流量+」的精準布局,每一次戰略轉變都恰到好處。目前,赤子城科技的發展方向依舊是深化「流量+」戰略,向遊戲、社交等垂直細分領域突破。

為什麼是「社交」?

2020年初,社交產品Yiya在Google Play上線,標誌著赤子城科技進一步加深在社交領域的布局。

而追溯公司發展歷史,我們可以推測,赤子城科技應該很早就有了進軍社交領域的打算。據招股書,赤子城科技在幾年前就曾投資全球開放式社交平臺MICO,並在上市前又進行了一輪注資。

據悉,MICO是中國社交出海的頭部產品之一,有「海外版陌陌」之稱。App Annie顯示,MICO曾在印度、阿聯等71個國家和地區的iOS社交應用下載榜佔據榜首,在82個國家和地區的Google Play社交應用下載榜排名前十。

從投資MICO,到推出自己的社交產品,赤子城科技在社交領域上應該有著長時間的、經過深思熟慮的部署。

社交對赤子城科技而言的重要性到底在哪兒?經過對其生態版圖的深入分析,及對同類的平臺型企業的對比參照,可以發現,社交對赤子城科技的意義大致可以歸納為流量層、變現層及生態層。

一、流量層:眾所周知的是,社交產品因為關係鏈帶來的強粘性,是用戶粘性最高、使用時長最長的產品類型之一,因此,社交流量是最有價值的流量類型之一。

目前,赤子城科技產品集群還在進一步推進由工具型向內容型的轉型,社交流量的加入可以幫助其擺脫工具型流量佔主導的流量組成,加速產品轉型,大幅提升流量價值。

二、變現層:社交產品天然可以催生出更多的消費場景,應用內購、訂閱等增值服務是社交流量變現的重要方式,社交流量的廣告變現價值也非常可觀。

赤子城科技早期主要依賴於廣告變現,向內容型產品轉身之後,增值服務收入的規模和佔比增加。業績報告顯示,赤子城科技2019年的應用內購收入達到1164萬,同比增長率為379.1%,增速驚人。但以佔總收入3%的比重來看,仍有很大的增長空間。

赤子城科技此次推出的Yiya就設置了許多應用內購的消費場景,比如會員訂購及虛擬禮物購買。可以想見的是,隨著社交布局的進一步深入,赤子城科技應用內購收入的規模和佔比會持續加大,產品變現能力及企業毛利率也會進一步提升。

三、生態層:赤子城科技一直以來的定位都不止於一家產品開發商或是廣告服務商,而是一個「超級流量生態平臺」。在模式上,與赤子城科技類似的是騰訊、字節跳動等超級平臺型企業。

對一個超級平臺來講,社交是生態版圖中不可或缺的一塊。騰訊依靠微信、QQ兩款國民級社交應用,奠定了無可撼動的網際網路巨頭地位;字節跳動也是憑藉社交形成生態壁壘,真正躋身巨頭之列。

能否成功在社交領域站穩腳跟,是赤子城能否成功成長為一個超級平臺的重要因素。

下一個增長點

2020年,社交依然大有可為。

據Allied Market Research發布的《2018-2025線上約會服務市場分析及行業報告》,到2025年,全球線上約會服務(即通常所說的陌生人社交)市場規模將達到92億美元。

而在今年一場突如其來的疫情下,人們線下社交無法正常進行,將會更多地湧入線上社交App,線上社交行業的天花板再一次被抬高,社交市場價值無限。

雖然在陌生人社交領域,Tinder在全球市場佔據了一定份額,但赤子城科技推出的Yiya,非常巧妙地選擇了獨特的音視頻社交賽道。

目前,無論是Facebook、Match Group這樣的美國巨頭,還是歡聚時代這樣的出海頭部玩家,都還未推出相似類型的產品。去年末,曾有新聞稱一款名叫Yalla的中東語音社交產品計劃赴美上市,此後也未見新的消息。在音視頻社交這一賽道,並沒有真正的巨頭參與競爭,留給赤子城科技的發展空間還很充足。

此外,隨著民用5G周期的開啟,語音、視頻等交互形式,將進一步取代文本,成為線上社交的主流方式。赤子城科技此次試水,提前卡位了一個看似小而美,實際上潛力巨大的賽道。

有著這樣規模龐大的流量和數據支持,赤子城科技的社交產品在獲客推廣上有著極大的競爭力。這一點在爆款遊戲產品的打造上已經得到印證。除了市場前景廣闊,就赤子城科技本身的商業模式來看,其社交業務的未來也很值得期待。業績報告顯示,截至2019年12月31日,赤子城科技產品集群已積累了近10億全球用戶,廣告平臺全年平均日活達2.8億。這組成了赤子城科技非常龐大的流量生態。

赤子城科技經多年的發展,已初步形成了自己的生態,成為全球移動網際網路市場的超級節點之一。但對一家企業而言,從0到1的發展不易,從1到100的發展更難,對現階段的赤子城科技來說,堅持「流量+」戰略,在垂直細分領域尋求突破與爆發至關重要。

而下一個爆發點,如無意外將會出現在社交領域。

(責任編輯:季麗亞 HN003)

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